Chắc hẳn bạn đã từng trầm trồ trước những tựa game có đồ họa đẹp đến nao lòng, sắc nét đến từng chi tiết, khiến những gì bạn tự tay làm ra có vẻ thật khiêm tốn. Nhưng bạn biết không, không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác hoàn hảo về mặt nghệ thuật thị giác. Rất nhiều tựa game đời cũ trên các hệ máy có phần cứng hạn chế, hay những game indie hiện đại lấy cảm hứng từ “tổ tiên”, sở hữu phong cách đồ họa đơn giản, thậm chí có phần “nghiệp dư”, nhưng chẳng ai bận tâm bởi chất lượng vượt trội của chính trò chơi đó. Miễn là bạn có một tựa game hay và mọi người thấy vui, những yếu tố khác đều có thể trở nên thứ yếu. Bạn không cần phải tạo ra nghệ thuật hoàn hảo – chỉ cần đó là nghệ thuật được tạo ra bởi bàn tay con người, nó sẽ dễ chịu hơn nhiều so với những thứ “rác” AI mà bạn thấy trên Google Images. Tất cả những gì bạn cần để nổi bật là một chút tầm nhìn và tâm hồn đằng sau sản phẩm nghệ thuật của mình. Dù nó có trông giống như một bức vẽ MS Paint bạn thực hiện lúc 8 tuổi, miễn là trò chơi mang lại trải nghiệm tuyệt vời, thì đó vẫn là thành công. Dưới đây là 10 tựa game đồ họa không đẹp nhưng gameplay cực đỉnh chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi về phía sau một chút, miễn là trò chơi đủ tuyệt vời.
10. Cruelty Squad
“Bữa Nôn” Thị Giác
Nhân vật trong Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi trong một khung cảnh hỗn loạn đầy màu sắc.
Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng cho thấy sự cống hiến to lớn cho phong cách cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức tôi nghĩ nó có thể đã quay ngược lại trở nên xuất sắc một cách kỳ lạ. Tất cả các texture là một mớ hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, những vệt màu nguệch ngoạc, các dải màu ngẫu nhiên và những asset trông như từ Kid Pix, tất cả hòa quyện thành thứ hỗn loạn nhất tôi từng thấy. Mọi thứ trong trò chơi này trông thật kinh khủng, và tôi lại có phần thích nó. Tôi không nghĩ bạn nên lấy đây làm ví dụ cho những gì bạn nên cố gắng làm trong một trò chơi, nhưng nó chắc chắn là một ví dụ về một game vẫn vui và thú vị ngay cả khi nó trông như vậy. Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể cuốn hút với những pha chiến đấu siêu thực, gameplay bắn súng kiểu “boomer shooter” và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông như tôi đã chọn một tệp ngẫu nhiên từ thư mục hình ảnh của mình cho mỗi bức tường.
- Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2021
- Nhà phát triển: Consumer Softproducts
- Thể loại: Mô phỏng, FPS
- Nền tảng: Microsoft Windows
- Chơi mạng: Online Co-Op
9. Terraria
Thiếu Nhất Quán Một Cách Nhất Quán
Khung cảnh dung nham chảy trên bề mặt trong thế giới Terraria, thể hiện sự đa dạng và đôi khi hỗn loạn của các yếu tố đồ họa.
Tôi là một fan cuồng của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này hoàn toàn không tuân theo bất kỳ nguyên tắc nào của thiết kế pixel art mà thay vào đó dựa hoàn toàn vào “Quy tắc Ngầu Lòi” (Rule of Cool), và trời ạ, nó thực sự hiệu quả. Có rất nhiều “mixel” (pixel không đồng nhất kích thước), không có gì có kích thước nhất quán, vô số thứ không thẳng hàng với lưới pixel – phần nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến trò chơi trông có vẻ khác thường. Tuy nhiên, nhiều sprite trong trò chơi này lại vô cùng đáng kinh ngạc, mặc dù chúng không thực sự hòa hợp với những sprite chưa được “nâng cấp” trong một thập kỷ. Dù vậy, việc nhìn thấy phong cách phát triển theo thời gian vẫn khá duyên dáng, ngay cả khi nó không nhất quán. Đơn giản là trò chơi này rất vui, và tôi không thể quan tâm đến việc bao nhiêu pixel bị lệch khỏi vị trí “hợp pháp” của chúng, khi xét đến cảm giác tuyệt vời khi vung một thanh kiếm khổng lồ và nó bắn ra một nhát chém laser trông không hề pixel chút nào.
- Ngày phát hành: 16 tháng 5, 2011
- Nhà phát triển: Re-Logic
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Sandbox
- Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Vita, iOS, Android, macOS, Linux, 3DS, Stadia, PlayStation 3/4/5, Nintendo Switch
- Chơi mạng: Online Multiplayer
8. Baba Is You
Đơn Giản Một Cách Tuyệt Vời
Một màn chơi giải đố trong Baba Is You với các khối chữ và nhân vật Baba màu trắng trên nền đen.
Nếu chúng ta đang nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba Is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ những sprite trông như thể có thể được vẽ trong một phút, và vẫn duyên dáng như thường. Thứ nhất, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo đối với một trò chơi giải đố, biến những điều kiện vốn rất quan trọng trong lập trình thành một cơ chế chính, và nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo. Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mỗi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo nổi bật và mọi kết nối dễ dàng được chỉ ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng. Đây là bằng chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với phần nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một trò chơi giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.
- Ngày phát hành: 13 tháng 3, 2019
- Nhà phát triển: Hempuli
- Thể loại: Giải đố
- Nền tảng: PC, Switch
7. Half-Life
Luôn “Sần Sùi” Cũ Kỹ
Một cảnh hành lang quen thuộc trong Half-Life, thể hiện đồ họa 3D sơ khai của tựa game.
Khi Valve cố gắng làm lại phiên bản Half-Life gốc, nó trở nên tệ đến nỗi mọi người đều quay lại chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã lỗi thời như thế nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn còn giữ vững phong độ cho đến ngày nay. Nó độc đáo ở chỗ đầy rẫy lỗi và trục trặc, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông “bẩn bẩn”, và bạn có thể đếm số lượng đa giác (tris) trên mỗi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Tất cả đều mang cảm giác của một trò chơi từ năm 1998. Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn rất vui, và bạn sẽ thấy hàng trăm người chơi trên Steam mỗi ngày. Đây là một tựa game kinh điển, và ngay cả khi nó đang lộ rõ tuổi tác, gameplay vẫn giữ mọi thứ lại với nhau. Trò chơi này đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có vô số cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho thấy thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.
- Ngày phát hành: 19 tháng 11, 1998
- Nhà phát triển: Valve
- Thể loại: Bắn súng
- Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Half-Life
6. SUPERHOT
Sắc Đỏ Ghi Dấu Ấn
Một cảnh chiến đấu trong SUPERHOT với nhiều kẻ địch màu đỏ đang tấn công người chơi trong một không gian trắng.
Bạn có thể đã thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về trò chơi bắn súng dựa trên thời gian với màu trắng và đỏ đơn giản. Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cho cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, điều mà bạn có thể làm nếu bạn kém về nghệ thuật nhưng lại xuất sắc về lập trình. Mỗi shader, mỗi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mỗi chút đánh bóng nhỏ biến những mô hình đa giác đơn giản quá mức thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn cam kết hết mình để đánh bóng chúng một cách độc đáo.
- Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2016
- Nhà phát triển: SUPERHOT Team
- Thể loại: FPS
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
5. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time
Trọn Vẹn 64 Bit “Huyền Thoại”
Nhân vật Link đang khám phá thế giới Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8-bit và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, thì loạt máy chơi game 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time. Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị “quay lò vi sóng” và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén. Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển độc lập vì tạo ra các trò chơi “asset flip”, nơi họ chỉ mua các asset có sẵn trên thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Trò chơi này hầu như không cam kết với một phong cách phù hợp, nhưng vẫn truyền tải được bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ dồn vào việc làm cho trò chơi trở nên vui vẻ, và hầu như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.
- Ngày phát hành: 21 tháng 11, 1998
- Nhà phát triển: Nintendo
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Nền tảng: Nintendo 64, GameCube
- Thương hiệu: The Legend of Zelda
4. Lethal Company
Bầu Không Khí Không Thể Diễn Tả
Một người chơi trong Lethal Company đang chiếu đèn pin vào một con quái vật Snare Flea bám trên trần nhà.
Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và nhìn vào các mô hình, bạn có thể nhận ra người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp của mình bằng cách tạo trò chơi ROBLOX với cách các mô hình có thể trông khối hộp và nghiệp dư. Các texture bị nhiễu hạt hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như được tạo hoàn toàn bằng công cụ đường thẳng và một lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader – và bằng cách nào đó nó trông thực sự tuyệt vời. Tuy nhiên, nếu chỉ xét về mặt nghệ thuật thuần túy, trò chơi này trông hơi tệ, nhưng đó lại là một phong cách mang tính biểu tượng đến mức dễ dàng bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn. Đây là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng thêm cảm giác bị lạc trong các cấu trúc mê cung, và ngay cả khi những con Quái Vật Khổng Lồ (Giants) trông như những con búp bê đất sét với LOD được bật, chúng vẫn đáng sợ như chúng phải thế.
- Ngày phát hành: 23 tháng 10, 2023
- Nhà phát triển: Zeekerss
- Thể loại: Kinh dị
- Nền tảng: PC
- Chơi mạng: Online Multiplayer
3. Among Us
Những “Phi Hành Gia” Vẽ Nguệch Ngoạc
Một nhân vật Among Us đang đội chiếc mũ từ game A Hat in Time, một trong những trang phục indie trong cosmicube.
Việc theo đuổi phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ cần nhìn vào Among Us – đặc biệt là vào khoảng năm 2020 khi nó có mức độ phổ biến tăng vọt nhất – và bạn sẽ tìm thấy một thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép. Xuất thân từ nền tảng các trò chơi Flash và trước đó đã tạo ra loạt game Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc MS Paint duyên dáng đó, và tôi yêu thích nó. Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra những nhân vật hình hạt đậu đơn giản có một vài khung hình hoạt hình, và bạn có thể tạo ra một thứ gì đó trở thành hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là một lý do lớn tại sao trò chơi này lại thành công.
- Ngày phát hành: 5 tháng 6, 2018
- Nhà phát triển: InnerSloth
- Thể loại: Party Game
- Nền tảng: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Among Us
2. Old School RuneScape
Vẫn “Cháy” Bền Bỉ
Một khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape, cho thấy sự phổ biến của tựa game MMO này.
Tôi chưa bao giờ thấy một ai chơi phiên bản RuneScape “Mới”. Thay vào đó, tôi chỉ thấy mọi người chơi Old School với các texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và mọi người bán đủ thứ từ áo giáp đến “bạn gái” ở Lumbridge. Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một MMO cực kỳ lỗi thời, ấy vậy mà chưa ai từng muốn nó thay đổi. Có một phiên bản RuneScape 3D hoàn chỉnh, được đánh bóng kỹ lưỡng, nhưng nó lại kém xa về mức độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó quá quyến rũ. Nếu bạn lớn lên với một chiếc laptop cùi bắp chỉ có thể chạy các trò chơi trên trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì RuneScape mang lại cùng một tinh thần của thời đại đó, và là một sự trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu. Ngay cả khi việc tạo ra các mô hình như thế này, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được tạo ra trong một ngày bởi một anh chàng nào đó chạy Windows XP, trò chơi vẫn có thể đủ duyên dáng để khiến bạn không ngừng quay trở lại.
- Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2001 (phiên bản gốc RuneScape)
- Nhà phát triển: Jagex
- Thể loại: Free-to-Play, RPG, Phiêu lưu
- Nền tảng: Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS
- Chơi mạng: Local Multiplayer (thực chất là Massively Multiplayer Online)
1. Undertale
“Cha Đẻ” Vẫn Dùng MS Paint Đấy Nhé
Nhân vật Frisk đứng trên một thảm hoa vàng trong một hang động tối trong game Undertale.
Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên phải có thứ gì đó “nhượng bộ”. Bên cạnh kỹ năng lập trình tệ hại của mình, những đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho có lẽ là trò chơi định hình thập niên 2010 không phải là tốt nhất. Nếu bạn thấy mục này và muốn bác bỏ, nghĩ về những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật, vân vân, thì hầu hết những thứ đó đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite và phòng ốc trên thế giới ngầm. Anh ấy chắc chắn có thể tạo ra một cảm giác tốt đôi khi, cụ thể là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ vào Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite kỳ dị nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu sắc hơi lệch tông trong toàn bộ trò chơi, có những pixel lạc ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên, nó rất tuyệt.
- Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2015
- Nhà phát triển: Toby Fox
- Thể loại: RPG
- Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
Tóm lại, những tựa game kể trên là minh chứng hùng hồn rằng đồ họa không phải là yếu tố duy nhất quyết định sự thành công hay sức hấp dẫn của một trò chơi điện tử. Đôi khi, chính sự đơn giản, phong cách nghệ thuật độc đáo có chủ đích, hoặc thậm chí là những “khuyết điểm” về mặt hình ảnh lại góp phần tạo nên cái duyên, cái “hồn” không thể trộn lẫn. Quan trọng hơn cả là một gameplay lôi cuốn, một câu chuyện hấp dẫn, hay những cơ chế sáng tạo khiến người chơi phải đắm chìm hàng giờ liền. Đừng để vẻ ngoài đánh lừa, bởi kho tàng game thế giới vẫn còn vô vàn những viên ngọc ẩn mình, chờ bạn khám phá chỉ vì chúng sở hữu gameplay cực đỉnh.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game “đồ họa xấu gameplay hay” nào mà bạn yêu thích chưa được nhắc đến không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Mingame.net để cập nhật những tin tức, bài viết đánh giá game mới nhất và chất lượng nhất!