Game PC - Console

10 Game Tệ Hại Vẫn Cháy Hàng Nhờ Danh Tiếng Lớn

Chất lượng của một tựa game, ở một mức độ nào đó, mang tính chủ quan. Một số trò chơi không được đánh giá cao nói chung vẫn thu hút được lượng người hâm mộ trung thành, yêu thích chúng cuồng nhiệt vì nhiều lý do khác nhau.

Tuy nhiên, một số tựa game lại được phát hành trong tình trạng thực sự không thể chấp nhận được, dù là do lỗi thiết kế cơ bản, thảm họa kỹ thuật, hay đơn giản là do phát triển vội vàng. Theo lẽ thường, những tựa game này sẽ nằm phủ bụi trên kệ, nhưng thực tế thường khiến chúng ta bất ngờ. Nhiều tựa game xuất sắc, sáng tạo và được trau chuốt kỹ lưỡng lại không đạt được thành công thương mại xứng đáng, trong khi một số trò chơi chất lượng kém một cách khách quan, nhờ vào nhận diện thương hiệu, thời điểm ra mắt thông minh, hoặc các chiến dịch quảng bá rầm rộ, vẫn bán chạy như tôm tươi. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua mười ví dụ điển hình cho trường hợp sau.

10. Aliens: Colonial Marines

AI Tệ Hại, Doanh Thu Khủng

Kỹ năng chỉ huy của Lính thủy đánh bộ trong game Aliens Dark DescentKỹ năng chỉ huy của Lính thủy đánh bộ trong game Aliens Dark Descent

Aliens: Colonial Marines nổi tiếng tai tiếng vì tình trạng tệ hại khi ra mắt. AI của game tệ đến mức lũ Xenomorph chạy vòng quanh, kẹt trong tường, hoặc đơn giản là quên mất cách hành xử đáng sợ. Tệ hơn nữa, các NPC con người cũng vô dụng không kém, thường gây hại nhiều hơn là giúp đỡ và đôi khi tỏ ra quyết tâm tự kết liễu đời mình.

Mặc dù nhanh chóng bị coi là một trong những thảm họa AAA tồi tệ nhất thời đại, trò chơi vẫn bán đắt như tôm tươi, tiêu thụ hơn một triệu bản trong năm đầu tiên. Nhờ sức mạnh thương hiệu Aliens và chiến dịch quảng bá rầm rộ, hàng ngàn người hâm mộ đầy hy vọng đã đặt trước game trước khi thực tế phũ phàng được phơi bày.

9. SimCity (2013)

Hủy Hoại Uy Tín Vẫn Thu Lợi Nhuận

Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity 2013Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity 2013

Trong một thời gian dài, ở mảng game mô phỏng quản lý thành phố, SimCity luôn giữ vị thế thống trị. Dòng game này được biết đến như tiêu chuẩn vàng của thể loại, thiết lập chuẩn mực về sự sáng tạo, chiều sâu và kế hoạch chiến lược mà vô số trò chơi khác cố gắng mô phỏng. Vì lý do này, khi phiên bản reboot được công bố, hầu hết người hâm mộ đã đặt hàng trước dựa trên niềm tin vào thương hiệu và sự mong đợi. Một sai lầm nghiêm trọng.

Năm 2013, cơ chế DRM yêu cầu kết nối mạng liên tục chưa phổ biến như ngày nay, và việc SimCity bắt buộc người chơi phải luôn trực tuyến dù là game chơi đơn đã khiến nhiều người bất bình. Tệ hơn nữa, cơ chế DRM này còn ngăn cản người chơi truy cập game do các vấn đề máy chủ đăng nhập dai dẳng. Ngoài ra, bản thân trò chơi cũng gây thất vọng, ngay cả khi so sánh với các phiên bản SimCity trước đó. Nó tệ đến mức đã gián tiếp góp phần vào thành công sau này của Cities: Skylines.

Phiên bản reboot của SimCity hiện được coi là một thảm họa tuyệt đối nhưng không hiểu sao vẫn bán được hơn 1,1 triệu bản trong hai tuần đầu tiên.

8. No Man’s Sky

Đừng Bao Giờ Quên Quá Khứ Của Nó

Phi thuyền khám phá hành tinh lạ trong No Man's SkyPhi thuyền khám phá hành tinh lạ trong No Man's Sky

Chúng ta đều biết câu chuyện của No Man’s Sky. Trò chơi được Sony quảng bá rầm rộ, và khi ra mắt, nó đã khiến tất cả mọi người thất vọng. Tình trạng khi phát hành là không thể bào chữa, nhưng Hello Games đã kiên trì trong nhiều năm, từ từ cải thiện trò chơi qua từng bản cập nhật, cuối cùng mang đến một sản phẩm tuyệt vời hơn nhiều so với những gì đã hứa hẹn ban đầu.

Mọi chuyện đều tốt đẹp, nhưng tôi nghĩ trò chơi vẫn nên là một lời cảnh tỉnh về sự nguy hiểm của việc đặt hàng trước chỉ dựa trên lời hứa. No Man’s Sky cuối cùng đã trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng đó là nhờ các nhà phát triển đã quyết định gắn bó với nó khi nhiều người khác có lẽ đã bỏ cuộc. Khi ra mắt, trò chơi đầy lỗi và gây thất vọng về mọi mặt, nhưng nó vẫn trở thành một cú hích tài chính lớn, nằm trong số những tựa game bán chạy nhất trên mọi nền tảng mà nó có mặt. Tôi muốn tin rằng mọi người đã rút ra bài học từ vụ này… nhưng liệu họ có thực sự làm vậy?

7. Cyberpunk 2077

Bài Học Chưa Được Thuộc Lòng

Pha đấu súng góc nhìn thứ nhất tại Badlands trong Cyberpunk 2077Pha đấu súng góc nhìn thứ nhất tại Badlands trong Cyberpunk 2077

Câu chuyện của Cyberpunk 2077 có phần tương tự No Man’s Sky. Kỳ vọng dành cho trò chơi là rất lớn, nhờ vào một chiến dịch quảng bá tuyệt vời, nhưng nó lại ra mắt trong tình trạng tồi tệ. Theo thời gian, với nhiều bản cập nhật, một cuộc đại tu gần như toàn bộ cơ chế và một bản mở rộng xuất sắc, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành một trò chơi đỉnh cao.

Sự khác biệt chính giữa câu chuyện này và No Man’s Sky là trong khi No Man’s Sky được phát triển bởi 15 người với một giấc mơ, Cyberpunk 2077 lại có toàn bộ sức mạnh của nhà phát triển đứng sau The Witcher 3: Wild Hunt, khiến thảm họa càng trở nên tồi tệ hơn khi so sánh.

Bất chấp mọi thứ, trò chơi vẫn thành công về mặt tài chính, bán được 13 triệu bản trong 10 ngày đầu tiên trên tất cả các nền tảng và trở thành một trong những trò chơi điện tử bán chạy nhanh nhất từ trước đến nay. CD Projekt Red tuyên bố đã rút kinh nghiệm từ việc phát hành Cyberpunk 2077 và vụ bê bối sau đó, nhưng điều đó vẫn còn phải chờ xem.

6. Pokémon: Scarlet and Violet

Bắt Hết Chúng (Ý Là Đơn Đặt Hàng Ấy)

Hình ảnh từ DLC The Teal Mask của Pokémon Scarlet and Violet với các Pokémon huyền thoạiHình ảnh từ DLC The Teal Mask của Pokémon Scarlet and Violet với các Pokémon huyền thoại

Khi Pokémon: Scarlet and Violet được công bố, người hâm mộ đã vô cùng phấn khích trước ý tưởng về một tựa game Pokémon thế giới mở hoàn toàn. Thay vào đó, những gì họ nhận được là một thảm họa kỹ thuật. Các trò chơi ra mắt đầy rẫy lỗi (và không phải loại lỗi bạn có thể ném Pokéball vào), tụt khung hình liên tục, lỗi đồ họa và các trục trặc nhanh chóng trở thành meme lan truyền. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt cũng khó lòng bảo vệ tình trạng cẩu thả khi game được phát hành.

Tuy nhiên, tất cả những điều đó không thành vấn đề khi xét đến doanh thu. Scarlet and Violet đã phá kỷ lục, bán được 10 triệu bản chỉ trong ba ngày và trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch. Lòng trung thành với thương hiệu, sức mạnh tuyệt đối của Pokémon với tư cách là một thương hiệu, và sức hấp dẫn khó cưỡng của việc bắt những con quái vật mới trong một thế giới mở đã đưa các trò chơi đến thành công tài chính vang dội, bất chấp các vấn đề kỹ thuật.

5. Enter the Matrix

Đây Không Phải Là “The One”

Nhân vật Niobe trong game Enter The MatrixNhân vật Niobe trong game Enter The Matrix

Đầu những năm 2000, tác động văn hóa mà The Matrix tạo ra đối với xã hội là rất lớn, đủ để tạo ra một nhu cầu đáng kể về áo khoác trench coat màu đen. Thương hiệu này đã cố gắng, với mức độ thành công khác nhau, để mở rộng sang các phương tiện truyền thông khác như truyện tranh, hoạt hình, và tất nhiên, trò chơi điện tử.

Enter the Matrix là nỗ lực đầu tiên đưa vũ trụ Matrix vào thế giới game. Một tựa game chuyển thể từ một bộ phim đầy võ thuật, đấu súng và hành động cyberpunk không ngừng nghỉ dường như là một sự kết hợp hoàn hảo. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại khác xa so với những đỉnh cao của bộ phim. Việc phát triển vội vàng một lần nữa mang đến một trò chơi đầy lỗi với những lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Cả giới phê bình chuyên nghiệp lẫn người chơi đều chỉ trích trò chơi vì không đáp ứng được kỳ vọng của IP. Tuy nhiên, sức hút xung quanh bộ phim rõ ràng là đủ để cứu tựa game này khỏi vực thẳm, khi trò chơi đã bán được 1 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt.

4. Shadow the Hedgehog

Dạng Sống Tối Thượng? Không Hẳn

Shadow the Hedgehog với vũ khí trong game Sonic X Shadow GenerationsShadow the Hedgehog với vũ khí trong game Sonic X Shadow Generations

Thương hiệu Sonic từ lâu đã nổi tiếng vì sự… sáng tạo với nguyên liệu gốc. Chú nhím xanh đã khám phá một thành phố hoàn toàn thực tế trước cả Mario và thậm chí còn thử sức với game RPG và game nhịp điệu. Mặc dù Sonic chưa bao giờ thành công như anh thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta khi lấn sân sang các thể loại khác nhau, người ta không thể tức giận vì nỗ lực đó. Ít nhất, cho đến khi mọi thứ trở nên thực sự kỳ quặc. Giống như việc sử dụng súng trông thực tế trong một trò chơi.

Shadow the Hedgehog có thể là một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Sonic ngoài chính Sonic, nhưng tựa game spin-off mang tên anh ta lại chẳng có gì đáng tự hào. Nó đầy rẫy sự gai góc kỳ lạ, bóng tối gượng ép và một cốt truyện nghiêm túc đến mức sự đối lập với các nhân vật hoạt hình như vậy khiến đồng hồ đo độ “cringe” vỡ tung. Và đó là còn chưa kể đến lối chơi cẩu thả. Tuy nhiên, mọi người bị thu hút bởi chính nhân vật này, kết hợp với sức mạnh của thương hiệu Sonic, đã mang lại thành công tài chính cho trò chơi, bán được hơn 2 triệu bản trong hai năm. Và thế là, Chu kỳ Sonic tiếp tục.

3. Resident Evil 6

Khi Một Thương Hiệu Đánh Mất Bản Sắc

Gameplay hành động trong Resident Evil 6 với Leon và HelenaGameplay hành động trong Resident Evil 6 với Leon và Helena

Resident Evil 4 là một trò chơi tuyệt vời về mọi mặt. Capcom đã thành công trong việc nghiêng nhiều hơn về hành động so với các phiên bản tiền nhiệm mà vẫn duy trì được yếu tố kinh dị sinh tồn. Đó là một thành công cả về mặt phê bình lẫn tài chính, nhưng rõ ràng, nhà phát hành đã hiểu sai thông điệp từ nó và quyết định nghiêng nhiều hơn nữa vào các phân đoạn hành động trong các tựa game tiếp theo.

Resident Evil 6 là hậu quả cuối cùng của hướng đi này. Trò chơi có kinh phí lớn và được hỗ trợ bởi một chiến dịch quảng bá khổng lồ, nhưng mọi người không thực sự thích hướng đi mà thương hiệu đang thực hiện khi bỏ lại hoàn toàn yếu tố sinh tồn. Giới phê bình không hề nương tay, gọi trò chơi là một thảm họa với chiến dịch cồng kềnh và quá nhiều hành động đến mức tự hại mình. Tuy nhiên, chiến dịch quảng bá đã phát huy tác dụng, phần lớn nhờ vào sức mạnh của thương hiệu Resident Evil. Trò chơi đã bán được năm triệu bản chỉ trong vài tháng. May mắn thay, Capcom dường như đã không bỏ qua những lời phàn nàn bất chấp thành công tài chính và quyết định rằng tựa game chính tiếp theo sẽ nghiêng theo hướng ngược lại và tập trung vào sinh tồn một lần nữa. Có lẽ một ngày nào đó họ sẽ tìm thấy một điểm cân bằng.

2. Duke Nukem Forever

Bất Ngờ Lớn Nhất

Duke Nukem đối đầu với quái vật ngoài hành tinh khổng lồ trong Duke Nukem ForeverDuke Nukem đối đầu với quái vật ngoài hành tinh khổng lồ trong Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever là một cái tên nổi tiếng trong làng game AAA “cực kỳ tệ, kinh khủng, không thể chấp nhận”. Trò chơi bị chỉ trích nặng nề đến mức nó trở thành một điểm so sánh cho các trò chơi tồi tệ kể từ đó. Công bằng mà nói, tôi thách bất cứ ai có thể phát hành một trò chơi tử tế sau 14 năm phát triển trong địa ngục. Tuy nhiên, bằng cách nào đó nó vẫn thu được lợi nhuận.

Mặc dù bản thân trò chơi đã lỗi thời về thiết kế, lối chơi và chất lượng kỹ thuật, sự trở lại của Duke đã thu hút đủ sự quan tâm để trò chơi vẫn thành công về mặt tài chính. Nó đã bán được khoảng 2 triệu bản và thu được lợi nhuận. Tôi đoán ngay cả nhà phát hành cũng phải ngạc nhiên.

1. Pac-Man (Atari 2600)

Cú Sốc Để Đời

Gameplay của Pac-Man trên hệ máy Atari 2600Gameplay của Pac-Man trên hệ máy Atari 2600

Làm sao chúng ta có thể kết thúc danh sách này khác hơn là với một trò chơi đã góp phần vào một cuộc khủng hoảng suýt xóa sổ toàn bộ ngành công nghiệp game? Đầu những năm 80, Pac-Man là thứ lớn nhất trong làng game. Hàng trăm ngàn người đổ hết đồng xu này đến đồng xu khác vào các máy arcade của Namco mỗi ngày, và trò chơi nhanh chóng khẳng định mình là một hiện tượng văn hóa mà chúng ta biết đến ngày nay. Việc Atari tìm kiếm giấy phép để phát hành trò chơi trên máy console gia đình của họ là điều hoàn toàn hợp lý. Đó là một cú hít chắc chắn, phải không?

Theo một cách nào đó, đó chính xác là những gì đã xảy ra. Pac-Man cực kỳ nổi tiếng vào năm 1982, và chỉ riêng điều đó đã giúp bán được hơn 7 triệu bản trong năm phát hành. Thật không may, những người mua trò chơi lại phải đối mặt với một mớ hỗn độn kỹ thuật, khác xa phiên bản arcade đến mức gần như không thể nhận ra. Một sự kết hợp không may giữa sự kém cỏi và hạn chế kỹ thuật đã tạo ra một phiên bản kém xa của trò chơi hot nhất thời điểm đó, dẫn đến sự mất lòng tin nghiêm trọng của người tiêu dùng đối với Atari. Sự mất lòng tin này, theo các chuyên gia, đã góp phần vào cuộc khủng hoảng của công ty, khiến Atari phải vật lộn trong những năm tiếp theo và đẩy toàn bộ ngành công nghiệp game đến bờ vực suy vong.

Những ví dụ trên cho thấy sức mạnh của thương hiệu và quảng cáo đôi khi có thể vượt qua cả chất lượng sản phẩm. Dù vậy, với tư cách là game thủ, việc tỉnh táo trước những lời hứa hẹn và tìm hiểu kỹ thông tin luôn là điều cần thiết. Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button