10 Hậu Bản Game Bị Ghét Bỏ Nhưng Xứng Đáng Được Trao Cơ Hội

Trong thế giới game, các phần tiếp theo (sequel) thường phổ biến hơn cả phim ảnh, với mỗi phiên bản mới được xem là sự cải tiến và lặp lại, thay vì chỉ khai thác những ý tưởng cũ kỹ. Tuy nhiên, không phải hậu bản nào cũng được đón nhận như nhau, và một số người hâm mộ đã quay lưng với những tựa game đáng được xem xét lại, đôi khi chỉ vì cái bóng quá lớn của người tiền nhiệm.
Có nhiều lý do dẫn đến sự ghét bỏ này. Nguyên nhân chính thường là do phần tiếp theo có lối chơi khác biệt so với phiên bản gốc, khiến người hâm mộ ngay lập tức không thích vì nó xa lạ với những gì họ yêu thích ở phần đầu. Đôi khi, người chơi đơn giản là không thích hướng đi của cốt truyện, cảm thấy nó thiếu tôn trọng nguyên tác. Những người yêu mến một tựa game đôi khi sẽ ghét phần tiếp theo nếu nó thay đổi các nhân vật họ yêu thích hoặc đưa câu chuyện theo một hướng hoàn toàn khác so với những gì họ mong đợi.
Dù lý do là gì, một số hậu bản xứng đáng được nhìn nhận lại, vì những phản ứng trái chiều mà chúng nhận được khi ra mắt là không công bằng.
10. Super Mario Bros. 2
Tham Chiếu Bắt Buộc Đến Doki Doki Panic
Ảnh chụp màn hình Super Mario Bros 2 với Mario cầm củ cải
Super Mario Bros. 2
Platformer
Ngày phát hành: 1 tháng 9, 1988
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Unity
Thương hiệu: Super Mario
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, SNES
Thời gian hoàn thành: 3 giờ
Super Mario Bros. 2 là một tựa game kỳ lạ, khi nó bổ sung hàng loạt cơ chế đã bị loại bỏ ở phần ba, chẳng hạn như việc rau củ trở thành một khía cạnh quan trọng trong lối chơi. Sự kỳ quặc này có thể khiến những người đã trải nghiệm các tựa game Super Mario Bros. khác cảm thấy khó chịu. Ngay cả việc game lấy bối cảnh trong một thế giới mơ cũng không đủ để chuẩn bị cho người chơi trước sự lạ lẫm của phần game Mario thứ hai này.
Những ai bị phân tâm bởi rau củ và máy đánh bạc cần nhìn xa hơn những chi tiết kỳ lạ, vì Super Mario Bros. 2 thực sự là một tựa game tuyệt vời, đặc biệt là các phiên bản làm lại trên SNES và GBA đã cải thiện hiệu năng và đồ họa. Điểm trừ duy nhất khi chơi bản làm lại trên GBA là việc bổ sung các đoạn lồng tiếng khó chịu, đặc biệt đối với những ai chơi Toad, vì vậy có lẽ nên gắn bó với phiên bản từ Super Mario All-Stars.
9. Yoshi’s Story
Một Tựa Game Quá Ngắn So Với Giá Tiền
Ảnh chụp màn hình Yoshi trong game Yoshi's Story đang ném trứng
Yoshi’s Story
Arcade, Adventure, Strategy
Ngày phát hành: 21 tháng 12, 1997
Xếp hạng ESRB: Everyone
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: iQue, Ltd., Nintendo
Số người chơi: 1
Nền tảng: Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Nintendo 64
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 10.5 giờ
Dòng game Yoshi khởi đầu với Super Mario World 2: Yoshi’s Island xuất sắc, trước khi biến thành một thương hiệu riêng với sự tham gia của chú khủng long cùng tên và bạn bè. Các tựa game Yoshi nhanh chóng nổi tiếng là dễ hơn so với các tựa game Mario, và một trong những nạn nhân đầu tiên của điều này là Yoshi’s Story trên N64. Trò chơi không chỉ dễ hơn người tiền nhiệm mà còn ngắn hơn rất nhiều, khiến nó nhận được một số đánh giá tiêu cực.
Yoshi’s Story là một tựa game hay, nhưng vấn đề thời lượng chơi là một rào cản lớn hơn vào thời điểm các tựa game N64 còn mới và đắt đỏ. Dễ hiểu tại sao mọi người lại tỏ ra coi thường nó. Tuy nhiên, Yoshi’s Story là một trong những tựa game có sẵn trên Gói Mở Rộng của Nintendo Switch Online, vì vậy những ai muốn thử có thể trải nghiệm với chi phí thấp.
8. Zelda II: The Adventure Of Link
Sự Trở Lại Khắc Nghiệt Của Hyrule Là Quá Sức Với Một Số Người
Hình ảnh một thị trấn trong game Zelda II The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link
Action-Adventure
Ngày phát hành: 1 tháng 12, 1988
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi do có yếu tố bạo lực giả tưởng nhẹ)
Nhà phát triển: Nintendo R&D4
Nhà phát hành: Nintendo
Thương hiệu: The Legend of Zelda
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo GameCube, 3DS, Wii, Nintendo Wii U
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Hệ máy NES là ngôi nhà của một số tựa game cực khó, đặc biệt là các tựa game của bên thứ ba. Đây là kỷ nguyên của các cửa hàng cho thuê game, vì vậy có động lực để làm cho mọi thứ trở nên khó khăn nhất có thể. Điều này không hoàn toàn đúng với các tựa game do Nintendo phát triển, vì chúng thường dễ thở hơn.
Ngoại lệ lớn là Zelda II: The Adventure of Link, với nửa đầu game cực kỳ khó khăn do một số hầm ngục và trùm rất khó nhằn. Mọi thứ trở nên dễ dàng hơn một chút ở nửa sau khi Link có được trang bị và chiêu thức tốt hơn, nhưng các con trùm vẫn giữ nguyên sự tàn bạo cho đến cuối cùng. Zelda II sử dụng phong cách chơi rất khác biệt, với các phân đoạn hành động 2D và khám phá hầm ngục, điều này có nghĩa là một số người hâm mộ không coi nó là một phần của series mặc dù nó là điểm kết thúc chính thức của một trong các dòng thời gian Zelda (không tính Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom).
Zelda II là một tựa game hay, nhưng độ thử thách của nó, kết hợp với phong cách chơi không quen thuộc đối với người hâm mộ dòng game, khiến nó dễ dàng trở thành phần game bị ghét nhất trong series.
7. Chrono Cross
Game Hay, Nhưng Là Hậu Bản Tệ
Ảnh bìa game Chrono Cross Radical Dreamers
Chrono Cross
JRPG
Ngày phát hành: 15 tháng 8, 2000
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do Bạo lực hoạt hình, Ngôn ngữ nhẹ)
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Square, Square Enix
Nền tảng: PS1, PC, PS4, Switch, Xbox One
Chrono Cross đã tạo dựng được danh tiếng là một tựa game tuyệt vời, miễn là nó được xem xét một cách độc lập. Vấn đề là khi nó được coi là phần tiếp theo của Chrono Trigger, vì nó đã đối xử tệ với phiên bản gốc theo một vài cách. Vấn đề chính với Chrono Cross là cách nó xác định rằng dàn nhân vật chính của Chrono Trigger đã gặp phải những kết cục không mấy tốt đẹp sau những cái kết có hậu của game.
Cũng không giúp ích gì khi dàn nhân vật khổng lồ có thể chơi được trong Chrono Cross không thú vị bằng những nhân vật từ Chrono Trigger, chủ yếu là vì họ chỉ nói chuyện theo những cách hài hước khác nhau và không đóng góp nhiều cho câu chuyện. Chrono Cross hoàn toàn có thể được thưởng thức một cách độc lập—miễn là người hâm mộ có thể tách biệt nó khỏi người tiền nhiệm—một điều gần như không thể, vì Chrono Trigger là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại.
6. BioShock 2
Gói Mở Rộng Giá Đầy Đủ Của Rapture
Ảnh bìa game Bioshock 2
BioShock 2
First-Person Shooter
Ngày phát hành: 9 tháng 2, 2010
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn 17+ do Máu me, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
Nhà phát triển: 2K, Irrational Games
Nhà phát hành: 2K
Engine: Vengeance Engine
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu: BioShock
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Điểm Metascore: 88
Có sẵn trên PS Plus: Premium (Remastered)
Lời phàn nàn phổ biến nhất về BioShock 2 là nó giống như một bản DLC, vì nó chỉ đơn thuần là thêm nhiều cuộc phiêu lưu ở Rapture. Nó không có bước nhảy vọt về cốt truyện như BioShock Infinite và lặp lại nhiều yếu tố cũ, vì vậy nó thường bị người hâm mộ bỏ qua. Tuy nhiên, thêm BioShock không phải là điều tồi tệ nhất trên thế giới, vì phiên bản gốc là một trong những tựa game hay nhất của kỷ nguyên PS3/Xbox 360. Và mặc dù BioShock 2 không hay bằng người tiền nhiệm hay người kế nhiệm, nó vẫn đáng để thử.
BioShock 2 đã nhận được những phản hồi kỳ lạ từ giới phê bình và người hâm mộ kể từ khi ra mắt, với ý kiến tăng rồi giảm rồi lại tăng theo thời gian. Nó bị chỉ trích khi ra mắt vì không hay bằng BioShock, nhưng theo thời gian, mọi người đã bắt đầu đánh giá cao nó dựa trên những giá trị riêng. Mặc dù người tạo ra BioShock, Ken Levine, không tham gia vào phần tiếp theo, ông đã ca ngợi sự đóng góp của nó cho thương hiệu. Nếu đó không phải là một sự chứng thực đủ để quay trở lại Rapture, thì còn gì nữa?
5. Dark Souls II
Quá Nhiều Giáp – 7/10
Nhân vật Magerold of Lanafir đang ngồi trong Dark Souls 2
Dark Souls 2
Action RPG
Ngày phát hành: 11 tháng 3, 2014
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Máu me, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Bạo lực)
Nhà phát triển: From Software
Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
Engine: Havok
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người trực tuyến
Thương hiệu: Dark Souls
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Wiki: Fextralife Wiki
Dark Souls II thường bị chỉ trích vì quá giống với phần đầu tiên, với nhiều con trùm và địa điểm của nó có cảm giác như được làm lại từ nội dung của Dark Souls. Điều này bất chấp những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (QoL) mà nó đã thêm vào, sau này được đưa vào các bản làm lại của Dark Souls. Không rõ tại sao một số người hâm mộ FromSoftware lại có thái độ tiêu cực như vậy đối với Dark Souls II, vì nó vẫn là một tựa game xuất sắc, và nếu nó chỉ là thêm Dark Souls, thì chắc chắn đó không thể là một điều tồi tệ.
Có thể là do Hidetaka Miyazaki không tham gia vào Dark Souls II, khiến nó ngay lập tức kém hơn trong mắt những người hâm mộ các tựa game khác của ông. Đối với một số người, đây được coi là một sự báng bổ của FromSoftware. Việc các tựa game khác của FromSoftware hoặc lặp lại các cơ chế Soulslike hoặc có quy mô lớn hơn có thể là lý do tại sao Dark Souls II bị coi là con cừu đen của thương hiệu, vì nó không phải là một bước tiến lớn.
4. Dragon Age II
Không Đủ Bản Đồ Để Khám Phá
Ảnh bìa game Dragon Age 2
Dragon Age 2
RPG
Ngày phát hành: 8 tháng 3, 2011
Xếp hạng ESRB: Mature // Máu me, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Bạo lực
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Lycium Engine
Thương hiệu: Dragon Age
Tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC, macOS
Thời gian hoàn thành: 26.5 giờ
Tối ưu hóa X|S: Không
Thời gian hoàn thành (100%): 57.5 giờ
Dragon Age II là một sự khác biệt lớn so với phần đầu tiên ở hầu hết mọi khía cạnh. Câu chuyện hoành tráng về việc giải cứu một lục địa khỏi một đội quân quái vật độc ác đã không còn. Thay vào đó, câu chuyện tập trung vào căng thẳng gia tăng giữa các pháp sư và Templar trong thành phố Kirkwall, khi nhân vật chính tìm cách xây dựng một mái ấm cho gia đình sau khi chạy trốn khỏi cuộc chiến từ phần đầu tiên.
Lối chơi trong Dragon Age II vẫn đỉnh cao, và nếu có gì thì nó còn thanh thoát hơn nhiều so với người tiền nhiệm. Câu chuyện, mặc dù có sự thay đổi lớn so với bản gốc, là một cái gì đó hơi khác biệt, ngay cả khi cái kết của câu chuyện Pháp sư và Templar hơi nhạt nhẽo. Một trong những vấn đề lớn nhất với Dragon Age II là sự thiếu đa dạng về bản đồ, với việc người chơi nhìn thấy một vài khu vực được sử dụng lặp đi lặp lại. Một khi điều đó được chỉ ra, thật khó để ngừng chú ý đến nó.
Tựa game tiếp theo trong series đã lùi một bước và giống với bản gốc hơn, với một âm mưu giải cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, vì vậy rõ ràng là các nhà phát triển và nhà phát hành đã ghi nhận phản hồi về Dragon Age II và làm việc chăm chỉ để đưa thương hiệu đi đúng hướng—ít nhất là cho một tựa game.
3. Final Fantasy II
Đấm Để Mạnh Hơn
Ảnh chụp màn hình trong game Final Fantasy II
Final Fantasy II
JRPG
Ngày phát hành: 17 tháng 12, 1988
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Square
Engine: Unity
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan
Thời gian hoàn thành: 22 giờ
Squaresoft đã rất táo bạo khi đi theo một hướng khác biệt như vậy với tựa game Final Fantasy thứ hai. Phần đầu tiên tập trung nhiều hơn vào việc khám phá hầm ngục hơn là cốt truyện, đặc biệt là khi nó ở trong một kỷ nguyên mà các tựa game hiếm khi sánh được với trải nghiệm RPG trên bàn cờ. Final Fantasy II đã thay đổi mọi thứ, vì nó thực sự có một câu chuyện, với một Đế chế độc ác xâm chiếm các quốc gia khác nhằm nỗ lực thống trị thế giới. Một nhóm phiến quân dũng cảm đã phải đứng lên và ngăn chặn kẻ phản diện. Được rồi, đó không hẳn là một câu chuyện gốc, nhưng đối với NES, nó mang tính đột phá.
Lý do tại sao Final Fantasy II lại gây tranh cãi đến vậy là do cơ chế gameplay kỳ lạ của nó, nơi các nhân vật cần phải lặp đi lặp lại các hành động để trở nên mạnh mẽ hơn, nghĩa là có thể mất mãi mãi để tăng cấp một câu thần chú hoặc vũ khí. Rõ ràng, Squaresoft đồng ý rằng hệ thống này không tuyệt vời lắm, vì hệ thống nghề nghiệp từ Final Fantasy gốc đã quay trở lại và được tinh chỉnh trong các tựa game sau này, trong khi các cơ chế thử nghiệm của Final Fantasy II không bao giờ xuất hiện trở lại, ngoại trừ trong các bản làm lại của chính nó.
2. DOOM Eternal
Doom Với Thời Gian Hồi Chiêu Kiểu MMO
Ảnh gameplay Doom Eternal với Doom Slayer chiến đấu
DOOM Eternal
FPS, Action
Ngày phát hành: 20 tháng 3, 2020
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn: Máu me, Bạo lực dữ dội)
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: id Tech 7
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người trực tuyến
Thương hiệu: DOOM
Nền tảng: Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Tối ưu hóa X|S: Có
Kích thước tệp Xbox Series: 82 GB (Tháng 12, 2023)
Điểm Metascore: 87
Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Doom: Eternal rất có thể là tựa game gây tranh cãi nhất trong danh sách này, do cách người hâm mộ yêu hoặc ghét nó vì những thay đổi mà nó đã thực hiện đối với công thức Doom đã có. Điều này là do thiết kế “boomer shooter” đã được thay thế bằng một thứ gì đó kỹ thuật hơn nhiều. Trong Doom: Eternal, Doom Slayer buộc phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình để sống sót do nguồn đạn dược hạn chế. Ngoài ra còn có các đòn tấn công đặc biệt gắn liền với bộ đếm thời gian cần được sử dụng, người chơi cần theo dõi chúng như trong một tựa game MMO.
Sự thay đổi từ việc bắn kẻ thù đơn thuần, sang việc đột ngột đưa vào các câu đố nhảy đã đảm bảo rằng Doom: Eternal là một con quái vật rất khác so với người tiền nhiệm của nó. Một số người hâm mộ yêu thích lối chơi có phương pháp mới buộc người chơi phải thay đổi chiến lược, trong khi những người khác ghét việc nó khác biệt như thế nào so với các tựa game cũ. Doom: The Dark Ages có vẻ như đang quay trở lại những điều cơ bản, ít tập trung vào di chuyển hơn và tập trung nhiều hơn vào khả năng chịu đòn, có khả năng là một phản ứng đối với phản hồi từ Doom: Eternal.
1. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty
Sự Tráo Đổi Solid Snake
Solid Snake đang ẩn nấp và nhìn trộm một binh lính địch trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Stealth
Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2001
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn 17+ do Máu hoạt hình, Bạo lực hoạt hình)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Tiền truyện: Metal Gear Solid
Hậu truyện: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Thời gian hoàn thành: 13 giờ
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game mang tính thử nghiệm cao và đi trước thời đại rất nhiều. Cú bẻ lái lớn nhất mà câu chuyện thực hiện là loại bỏ nhân vật chính của series, Solid Snake, sau nhiệm vụ đầu tiên và thay thế anh bằng một nhân vật mới tên là Raiden trong phần còn lại của game. Về lối chơi, Raiden gần như giống hệt Solid Snake. Tuy nhiên, tính cách của anh lại hoàn toàn khác biệt, khi anh đam mê và dễ bộc phát hơn người hùng khắc kỷ của phần đầu tiên. Vẻ ngoài lưỡng tính của anh càng củng cố thêm sự khác biệt giữa hai người, khi Solid Snake trông giống một anh hùng trong phim hành động thập niên 80, trong khi Raiden trông như thể anh thuộc một nhóm nhạc nam.
Metal Gear Solid 2 là một tựa game xuất sắc và hầu hết sự căm ghét dường như xuất phát từ việc không thích Raiden, điều không dễ bỏ qua, xét đến việc game tập trung nhiều vào cốt truyện. May mắn thay, Hideo Kojima đã rút kinh nghiệm, vì các phần tiếp theo trong series hoặc có sự tham gia của Solid Snake hoặc Big Boss (người mà Snake được nhân bản vô tính từ đó). Raiden được giữ lại cho các phần phụ và sau đó đã nhận được phản hồi tích cực qua vai diễn của mình trong Metal Gear Rising: Revengeance.
Những tựa game này, dù từng bị chỉ trích hay hiểu lầm, đều mang trong mình những giá trị riêng mà có thể bạn đã bỏ lỡ. Việc nhìn nhận lại chúng với một tâm thế cởi mở hơn có thể mang đến những trải nghiệm thú vị bất ngờ. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!