Trong nghệ thuật kể chuyện, có một thủ pháp gọi là “in media res”, một thuật ngữ Latin có nghĩa là “ở giữa diễn biến”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở đoạn giữa hoặc gần cuối của mạch truyện tổng thể thay vì từ điểm khởi đầu thực sự, đó chính là một ví dụ của lối kể chuyện “in media res”.
Bạn có thể thấy kỹ thuật này trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh cho đến trò chơi điện tử. Đó là một cách tuyệt vời để hé lộ cho người xem một chút về những gì sẽ diễn ra sau đó và khơi gợi sự tò mò của họ đối với câu chuyện.
Các trò chơi điện tử áp dụng “in media res” thường sẽ bắt đầu bằng một phân cảnh cao trào ở hoặc gần cuối câu chuyện, sau đó để bạn trải nghiệm các sự kiện trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một yếu tố dẫn truyện như ai đó đang tường thuật câu chuyện, có thể là trực tiếp với bạn, người chơi, hoặc với một nhân vật trong game.
10. Sly 3: Honor Among Thieves
Bị Nghiền Nát Từ Từ
Sly Cooper bị quái vật khổng lồ tóm chặt trong Sly 3: Honor Among Thieves, một cảnh mở đầu kịch tính
Mọi tựa game trong series Sly Cooper đều có lời dẫn truyện của Sly (và đôi khi là Bentley) trong các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời tường thuật mang tính siêu văn bản, diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.
Ngoại lệ lớn là phần ba của series. Màn chơi giới thiệu của game cho thấy Sly và băng Cooper mới được mở rộng của mình đang cố gắng thực hiện vụ trộm tại Cooper Vault, chỉ để bị bắt giữ bởi con quái vật đột biến của Tiến sĩ M.
Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu tua nhanh trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Cooper Vault và những nỗ lực sau đó để tập hợp đội ngũ cần thiết. Khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly thực sự vẫn tiếp tục tường thuật về việc bị nghiền nát trước khi cuối cùng bất tỉnh.
9. God Of War (2005)
Rơi Khỏi Vách Đá Ngắn
Kratos đứng trên vách đá nhìn xuống biển trong God of War 2005, một khoảnh khắc trầm lắng mở đầu game
Mặc dù bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc say sưa trong bạo lực và cảnh tượng hoành tráng quá mức, tựa game đầu tiên trong series lại khởi đầu bằng một nốt nhạc rất u ám.
Ngay khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta thấy Kratos đứng bất động trên đỉnh một vách đá, lẩm bẩm về việc không còn hy vọng nào nữa. Không một chút khoa trương hay nghi lễ nào, anh ta bước xuống, gieo mình xuống làn nước mờ sương của Biển Aegean.
Lời tường thuật của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta đến ba tuần trước đó khi chứng kiến Kratos tiêu diệt Hydra và thỏa thuận tiêu diệt Ares để đổi lấy sự tha thứ của các vị thần.
Thật không may, dù thành công trong việc trả thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với Kratos rằng các vị thần không thể chữa lành cho anh khỏi cảm giác tội lỗi và những cơn ác mộng triền miên. Điều này thúc đẩy anh ta cố gắng tự sát bằng cách nhảy khỏi vách đá.
8. Prince Of Persia: The Sands Of Time
“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Vào Phòng Nàng”
Hoàng tử Ba Tư và Farah trong một phân cảnh lãng mạn của Prince of Persia: The Sands of Time
Với việc những trò đùa nghịch với thời gian là mánh khóe chính của bạn trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì ngạc nhiên khi trò chơi sử dụng một chút kỹ thuật kể chuyện “in media res”.
Khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta thoáng thấy Hoàng tử bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công mưa gió trước khi anh ta ngay lập tức bắt đầu tường thuật các sự kiện của trò chơi.
Rõ ràng là anh ta đang kể câu chuyện này cho ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh ta lại nói, “chờ đã, điều đó rõ ràng là không xảy ra.”
Như chúng ta biết ở cuối trò chơi, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô ấy trước khi các sự kiện của trò chơi có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô để cảnh báo về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô sẽ không tin một tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh.
7. Metal Gear Solid 4
Thực Đơn Nghĩa Trang
Menu chính của Metal Gear Solid 4 với hình ảnh Snake già nua tại nghĩa trang
Theo phong cách đặc trưng của Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 đã bỏ qua một trong những thông lệ điển hình của lối kể chuyện “in media res”. Cụ thể, nó thậm chí không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thoáng thấy cái kết.
Metal Gear Solid 4 hé lộ quân bài của mình ngay khi bạn khởi động trò chơi, với hình nền của menu chính hiển thị một Snake già nua đang đi bộ qua một nghĩa trang đầy hoa.
Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh ta đang thăm mộ ai hay anh ta ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về tình trạng lão hóa nhanh của anh ấy.
Nghĩa trang được ám chỉ một vài lần trong trò chơi chính, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cùng: Sau sự sụp đổ của The Patriots, Snake đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.
6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Làm Sao Chúng Ta Lại Rơi Vào Tình Cảnh Này?
Guybrush và Elaine treo mình trên dây trong Monkey Island 2, mở đầu cho một câu chuyện hài hước
Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với việc Guybrush Threepwood mới chỉ bắt đầu cuộc phiêu lưu cướp biển của mình, Monkey Island 2 lại cho thấy đoạn giữa của một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó có cảnh anh ta lơ lửng trên một cái hố tối tăm, một tay cầm dây thừng và tay kia cầm một hòm kho báu lớn.
Elaine đu dây xuống bằng một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh lại rơi vào tình huống này. Anh ta nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng là muốn cô ấy giúp mình hơn, nhưng cô ấy nói mình có thời gian và thúc giục anh ta kể hết.
Cuối cùng chúng ta biết được rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh ta đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng khám phá Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến điều tra, đưa chúng ta trở lại vòng lặp ban đầu. Thật không may, ngay lúc này tay Guybrush mỏi nhừ, và anh ta rơi xuống cơ sở bên dưới.
5. American Arcadia
Phỏng Vấn Sau Khi Quay Phim
Trevor được phỏng vấn trong American Arcadia, hé lộ câu chuyện từ góc nhìn tài liệu
Phần mở đầu của American Arcadia được trình bày như sự khởi đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên chiếu cảnh lấy lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải chịu một cuộc lấy lời khai trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy ra.
Anh ta nhanh chóng lưu ý rằng mình đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó rồi. Sau đó, anh ta kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.
Trong suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những lời kể thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường.
Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả chỉ là một chiêu trò quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.
4. Persona 5
Vụ Trộm Thất Bại
Joker trong sòng bạc ở Persona 5, một cảnh mở đầu đầy phong cách và kịch tính
Persona 5 khởi đầu một cách đầy phong cách, với Joker gây náo loạn trong một sòng bạc sang trọng, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ.
Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker đối mặt với Sae, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ phát hiện ra Metaverse. Mặc dù vẫn còn hơi mơ hồ do một hỗn hợp thuốc nói thật, anh ta cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (tất nhiên là cố ý bỏ qua bất kỳ tên nào).
Cuối cùng, chúng ta quay trở lại cuộc đột nhập của Phantom Thieves vào chính Palace của Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này, và ký ức của anh trở nên mờ nhạt. Điều này nhằm che giấu một vài tình tiết quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ đầy đủ.
Thú thực là chúng tôi hơi gian lận một chút ở đây, vì vẫn còn hai Palace nữa sau Palace của Sae (ba trong bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ xuất sắc về kiểu kể chuyện này.
3. Bastion
Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng
The Kid tỉnh dậy trong thế giới đổ nát của Bastion, mở đầu cho hành trình tìm kiếm hy vọng
Bastion có thể là tựa game đầu tiên mà Supergiant phát hành, nhưng họ đã viết những câu chuyện thông minh ngay từ thời điểm đó. Trò chơi chơi một mẹo nhỏ với bạn bằng hình thức tường thuật của nó.
Khi trò chơi bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời tường thuật của Rucks giải thích những gì The Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau thảm họa. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong game, không bao giờ có gợi ý rõ ràng nào cho thấy đây không phải là một lời tường thuật siêu văn bản.
Như được tiết lộ ở cao trào của trò chơi, toàn bộ lời tường thuật của Rucks thực ra chỉ là ông đang kể lại diễn biến các sự kiện cho Zia trong khi The Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình.
Có lẽ, The Kid đã cung cấp cho Rucks các chi tiết giữa những chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks thực sự không biết chuyện gì đang xảy ra. Lời tường thuật của ông chỉ là suy đoán về những gì The Kid đang làm, điều này tình cờ trùng khớp với hành động của bạn trong gameplay.
2. Conker’s Bad Fur Day
Vua Của Toàn Cõi Đất
Conker ngồi trên ngai vàng trong Conker: Live and Reloaded, một mở đầu đầy bất ngờ và hài hước
Nếu bạn từng mong đợi một cuộc phiêu lưu tươi sáng và vui vẻ kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, trò chơi sẽ nhanh chóng dập tắt điều đó.
Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta đột ngột chuyển cảnh đến một Conker cực kỳ cáu kỉnh ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội vương miện trên đầu, tay cầm ly sữa, và một đoàn tùy tùng kỳ quặc vây quanh.
Như lời tường thuật của anh ta tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta vậy, nhưng anh ta thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xấu Xí (Bad Fur Day) định mệnh.
Thật thú vị, cái kết của trò chơi không thực sự làm rõ hơn phần mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được phong làm vua bởi vì anh ta tình cờ có mặt trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ quặc nói trên chỉ đơn giản là… đơn phương quyết định anh ta là vua.
1. Oddworld: Abe’s Oddysee
Món Tiếp Theo Trên Thực Đơn
Abe bị xiềng xích trong Oddworld: Abe's Oddysee, hé lộ số phận nghiệt ngã đang chờ đợi
Tựa game Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, với hai tay bị trói trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời tường thuật của anh tiết lộ, anh đã đắc tội với ông chủ của RuptureFarms, Molluck gã Glukkon, và sắp trở thành “thịt băm”.
Anh đưa chúng ta hồi tưởng về công việc của mình như một người lao công trong nhà máy, khi một đêm làm việc muộn, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “Mới và Ngon” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Hoảng sợ một cách dễ hiểu, anh bỏ chạy để giữ mạng sống, bắt đầu hành trình đến tự do.
Sau hành trình tìm tự do đó và cả một cuộc hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe quay trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, chỉ để rồi bị bắt giữ.
Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Việc anh ta được giải cứu hay bị xay nhuyễn hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.
Tóm lại, kỹ thuật “in media res” khi được sử dụng khéo léo không chỉ tạo ra một mở đầu ấn tượng mà còn giữ chân người chơi, khiến họ tò mò muốn khám phá toàn bộ câu chuyện đằng sau những khoảnh khắc kịch tính ban đầu. Đây là một minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng trong cách các nhà phát triển game xây dựng trải nghiệm tường thuật hấp dẫn.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này và cách chúng sử dụng “in media res”? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game mới nhất nhé!