Top 10 Game Soulslike Tệ Nhất Bạn Nên Tránh Xa Ngay Lập Tức

Nhờ thành công vang dội của FromSoftware, hãng game đã một tay tạo nên thể loại Souls, chúng ta đã chứng kiến nhiều nhà phát triển khác cố gắng bắt kịp xu hướng và sản xuất những tựa game tương tự, điều chỉnh công thức Souls đã được thử nghiệm và kiểm chứng, từ đó hình thành nên tiểu thể loại Soulslike. Một số trong số này thực sự tuyệt vời, thậm chí còn tiến gần đến việc sánh ngang với những tác phẩm truyền cảm hứng từ FromSoftware. Tuy nhiên, bên cạnh mỗi bản sao được đầu tư tâm huyết, lại có những sản phẩm hoàn toàn không hiểu được bản chất, và khi bạn đang tạo ra một trò chơi có nguyên tắc thiết kế cụ thể như game Souls, đó chính là công thức cho một thảm họa.
Vì vậy, với mục đích cảnh báo cộng đồng hơn là bất cứ điều gì khác, chúng tôi dự định liệt kê một số tựa game Soulslike có ý tưởng tốt nhưng cuối cùng lại cho ra đời những sản phẩm đáng thất vọng nhất mà chúng tôi từng trải nghiệm. Thông thường, sự đau khổ trong game Souls là một phần của niềm vui, nhưng với những tựa game này thì không. Mặc dù chúng tôi sẽ liệt kê nhiều game Souls có điểm đánh giá và phản hồi từ người hâm mộ thấp, chúng tôi cũng có thể bao gồm những game được coi là tạm ổn nhưng gây thất vọng vì không đạt được kỳ vọng hoặc tiềm năng của chúng. Thêm vào đó, chúng tôi sẽ cố gắng tránh những tựa game “rác” hiển nhiên.
10. Star Wars: Jedi Fallen Order
Còn nhiều điểm cần cải thiện
Tôi biết rằng lựa chọn này sẽ gây tranh cãi, vì vậy hãy giải quyết nó trước để chúng ta có thể vui vẻ trở lại sau đó. Tôi xếp Jedi Fallen Order vào loại game “hay một cách đáng ngạc nhiên”, xét đến chất lượng nhìn chung khá tệ của các game Star Wars hiện đại. Nhưng, khi bạn lùi lại một bước và bỏ đi cặp kính màu “Thần Lực”, bạn sẽ nhớ ra rằng nó rất thiếu sót.
Nhân vật Cal Kestis chiến đấu với Stormtroopers trong Star Wars Jedi Fallen Order
Trò chơi có hệ thống bản đồ tệ hại và thường xuyên sử dụng các lối đi một chiều khiến việc khám phá trở nên đau khổ. Cơ chế leo trèo vụng về, dẫn đến vô số cái chết oan uổng. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu theo phong cách Souls khá sơ sài, cung cấp rất ít sự đa dạng hoặc thử thách, ngay cả ở độ khó cao nhất. Tôi cần nhấn mạnh rằng đây vẫn là một trò chơi hay, và là nền tảng cho bước nhảy vọt khổng lồ của Jedi Survivor. Tuy nhiên, ít nhất đối với tôi, nó đã gây thất vọng khá nhiều.
9. Salt And Sacrifice
Hậu bản kém chất lượng
Chúng ta chuyển từ một tựa game gây tranh cãi hoàn toàn sang một tựa game gây tranh cãi ở mức độ nào đó, tùy thuộc vào mức độ hâm mộ của người bạn hỏi đối với S&S. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng Salt and Sanctuary đã, và có lẽ vẫn là, tựa game Soulslike 2D thành công nhất từng xuất hiện trên màn hình của chúng ta, mang đến sự tái tạo 2D chân thực và khắc nghiệt nhất của Dark Souls mà chúng ta từng mong đợi.
Ảnh chụp màn hình chiến đấu trong Salt and Sacrifice
Vì vậy, thực sự, tất cả những gì người hâm mộ có thể hy vọng, và tất cả những gì họ muốn từ Salt and Sacrifice, chỉ là nhiều hơn những gì đã có, và đó chính là điểm gây thất vọng. Bởi vì, bạn thấy đấy, trò chơi này không thể nào sánh bằng bản gốc. Trò chơi là một mớ hỗn độn các ý tưởng nửa vời, rất nhiều trong số đó tập trung vào chức năng nhiều người chơi thiếu sót. Các cuộc săn Mage (Mage Hunts) thật lê thê, các con trùm được giới thiệu thiếu sáng tạo, tiến trình game quá cày cuốc ngay cả đối với một game Souls, và nhìn chung, nó chỉ là cái bóng của chính mình. Một số người có thể thích cách tiếp cận Monster Hunter kết hợp Dark Souls, nhưng tốt nhất, đó là một sở thích khó cảm, và tệ nhất, đó là một sự phá hoại một dòng game Soulslike 2D từng rất tuyệt vời.
8. Estencel
Một Bloodborne từ nhà phát triển solo
Một số trò chơi này gây thất vọng đơn giản vì chúng thiếu sự chăm chút và nỗ lực cần thiết từ phía nhà phát triển để có cơ hội thành công. Nhưng, có một số game Soulslike khác rõ ràng cho thấy tiềm năng, nhưng lại không thể thực hiện đúng công thức. Một ví dụ rõ ràng là Estencel, trông tuyệt vời, có nhiều thiết kế trùm thú vị, và chia sẻ rất nhiều DNA với tựa game Souls yêu thích của cá nhân tôi, Bloodborne.
Quái vật sói khổng lồ trong game Estencel
Tuy nhiên, mặc dù có những dấu hiệu hứa hẹn trong sản phẩm tâm huyết này, cũng có rất nhiều sai sót khiến người chơi không thể thực sự gắn bó và yêu thích trò chơi này. Độ khó không công bằng do các vấn đề về cân bằng, cửa sổ né đòn cực kỳ hẹp, và các kiểu tấn công của trùm dường như thực sự không thể tránh khỏi. Thêm vào đó, rất dễ bị lạc trong thế giới này do thiếu bản đồ hoặc các địa danh đặc biệt để giúp bạn tự mình vạch ra thế giới. Phải thừa nhận rằng, nó đã tốt hơn rất nhiều so với khi ra mắt, nhờ các bản cập nhật từ nhà phát triển duy nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những câu chuyện dang dở, như một tựa game Soulslike có thể tuyệt vời, nhưng lại thiếu một chút nữa.
7. Morbid: The Lords of Ire
Tẻ nhạt, U ám, Chán nản
Chúng ta chuyển sang một trò chơi đã thu hút được sự chú ý của cộng đồng Souls khi gần đến ngày ra mắt. Tuy nhiên, ngay khi người chơi được trải nghiệm, sự chú ý ngay lập tức chuyển sang những thứ lớn hơn và tốt hơn, vì trò chơi này đơn giản là không có gì đặc biệt. Đó là lý do cốt lõi khiến Morbid có mặt trong danh sách này. Nó gần như không làm gì để đảm bảo người chơi lao vào và chịu đựng thế giới cũng như hệ thống chiến đấu của nó.
Một điện thờ ma quái trong Morbid: Lords of Ire
Thế giới là một bối cảnh khá rập khuôn, ảm đạm và méo mó; cốt truyện dễ quên, và các con trùm quá dễ để đóng vai trò là những điểm thử thách đánh dấu trò chơi như chúng phải làm. Nhưng, trên hết, trò chơi cũng khá vụng về, vì động tác né tránh có cảm giác không ổn, hitbox có cảm giác không ổn, và nói chung, trò chơi không xứng đáng với tựa game 2D đã truyền cảm hứng cho bước nhảy sang 3D này.
6. Immortal: Unchained
Khoa học viễn tưởng Cẩu thả
Nếu bạn tình cờ bắt gặp Immortal: Unchained khi đang tìm kiếm một trò chơi để lấp đầy khoảng trống mà Remnant 2 để lại và đã mắc sai lầm khi mua trò chơi này, hãy biết rằng tôi đồng cảm với nỗi đau của bạn. Để bào chữa cho trò chơi này, không phải tất cả đều tệ. Bối cảnh khoa học viễn tưởng được thực hiện khá tốt, và nhờ sự phong phú của vũ khí và các tùy chọn xây dựng, có khá nhiều sự đa dạng về lối chơi ở đây cho những người thích thay đổi.
Nhân vật chính sử dụng súng trong Immortal Unchained
Tuy nhiên, điều này khó có thể che đậy được những khuyết điểm, vì AI của kẻ thù trong game rất lố bịch, cảm giác bắn súng giống như một trò chơi PS2 cũ kỹ theo mọi cách tồi tệ nhất có thể tưởng tượng, và nó mất cân bằng sâu sắc, dẫn đến các trận chiến không công bằng và tẻ nhạt cùng các tùy chọn lớp nhân vật vô dụng. Đây là một trò chơi trông tuyệt vời từ bên ngoài, đặc biệt nếu bạn đang mong muốn một cú hit khoa học viễn tưởng khác như The Surge. Tuy nhiên, mọi thứ sụp đổ khá nhanh, vì vậy đừng bị cám dỗ và hãy tránh xa.
5. Chronos: Before The Ashes
Đây không phải là Remnant
Là một người đã có khoảng thời gian tuyệt vời với cả hai trò chơi Remnant mà Gunfire Games mang đến cho chúng ta, tôi thường quên rằng Chronos là một trò chơi đến từ cùng một studio, và tôi tưởng tượng đó là điều mà họ cũng muốn quên đi. Trò chơi có một số ý tưởng thú vị, chẳng hạn như hệ thống lên cấp dựa trên tuổi tác, cảm giác tương tự như Sifu, vì nó buộc bạn phải chơi khác đi dựa trên khả năng của cơ thể đang già đi của mình.
Một trận đấu trùm trong Chronos Before The Ashes
Tuy nhiên, ngoài một số ý tưởng thú vị, Chronos chỉ là một game Soulslike khá theo khuôn mẫu, với hệ thống chiến đấu cơ bản, cốt truyện mờ nhạt, và một thế giới chỉ thú vị nếu bạn đầu tư vì mục đích xem một số chi tiết liên quan đến Remnant. Nó kém ấn tượng so với Remnant gốc, và thua xa một cách đáng buồn so với Remnant 2. Vì vậy, tốt nhất hãy bỏ qua tựa game này nếu bạn đang chơi tất cả các sản phẩm Soulslike của Gunfire.
4. Lords of the Fallen 2014
Khó hiểu tại sao nó được làm lại
Mặc dù tôi có rất nhiều điều tốt đẹp để nói về bản làm lại nhẹ nhàng năm 2023 của Lords of the Fallen và thế giới Umbral song song hoành tráng của nó, tôi lại có rất ít điều tích cực để nói về trò chơi gốc. Trò chơi này là một tựa game Soulslike không hiểu điều gì làm cho một trò chơi thuộc thể loại này trở nên hay, hoặc người hâm mộ muốn gì từ một trải nghiệm như thế này.
Cảnh chiến đấu trong Lords of the Fallen phiên bản 2014
Trò chơi có các lối đi tắt, nhưng chúng chỉ tạo ảo giác về một thế giới kết nối với nhau. Trò chơi đưa ra thử thách, nhưng tất cả độ khó đều có cảm giác nhân tạo, giống như việc chỉ thêm HP vào một thanh máu vốn đã trâu bò, và trò chơi có các con trùm, một yếu tố chủ chốt của Souls, nhưng không một con nào khó hay đáng nhớ. Nó thực sự chỉ có cảm giác như một game nhập vai hành động đột nhiên quyết định chuyển hướng sang lĩnh vực Souls, và đó chính xác là cách nó diễn ra. Nó nửa vời, nhàm chán và vụng về, và nếu bạn có thể tìm thấy một khía cạnh nào đó của trò chơi này để khen ngợi, thì bạn là một người kiên nhẫn và tinh ý hơn tôi. Thật kỳ diệu khi một bản làm lại được bật đèn xanh, và mặc dù tôi vô cùng biết ơn, thành công gần đây chỉ làm nổi bật sự yếu kém của nỗ lực này ngày trước.
3. Dolmen
Thà hôn một Necromorph còn hơn
Bạn thích Dark Souls, phải không? Rất có thể bạn cũng thích tựa game kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng Dead Space. Vậy, bạn có muốn chơi một trò chơi làm hoen ố di sản của cả hai trò chơi này cùng một lúc không? Trò chơi phải chuyển đổi giữa kiểu bắn súng qua vai giống Issac Clarke và lối chiến đấu chặt chém Souls truyền thống, cả hai đều không được triển khai tốt. Các lệnh bắn súng được ghi nhận với tốc độ chậm như sên, và hitbox của kẻ thù rất khó đoán.
Hành lang tối tăm trong game Dolmen
Vì vậy, bạn đã có thể thấy rằng chiến đấu từng khoảnh khắc sẽ là một cực hình. Nhưng khoan đã, còn nữa. Vì trò chơi cung cấp một thế giới khoa học viễn tưởng buồn tẻ, có cảm giác như vẽ theo số giữa các vì sao, và cốt truyện cũng không kém phần ấn tượng. Chỉ có một số ít loại kẻ thù. Ngay cả bây giờ trò chơi vẫn còn rất nhiều lỗi vụn vặt phải đối mặt, không có tùy chọn để phân bổ lại chỉ số (respec), và danh sách những lời phàn nàn cứ kéo dài mãi. Đây là một trò chơi không có một ý tưởng độc đáo nào của riêng mình, và những ý tưởng mà nó vay mượn, nó đều phá hỏng. Vì vậy, hãy tránh xa tựa game Soulslike khoa học viễn tưởng này bằng mọi giá.
2. Stray Blade
Dark Souls Cho Người Mới Tập Chơi (Theo Nghĩa Xấu)
Tôi đã không may mắn phải đánh giá Stray Blade một thời gian trước, và vào thời điểm đó, tôi gọi Stray Blade là ‘Dark Souls cho người mới tập chơi’. Nhưng, tôi cần phải nói rõ, đây không chỉ là một game Souls dễ. Đây là một game Souls thực sự tin rằng bạn là một kẻ ngốc và đối xử với bạn như vậy.
Cảnh chiến đấu trong game Stray Blade với đồ họa hoạt hình
Trò chơi đơn giản đến mức lố bịch, dễ đến mức lố bịch, và vô cùng không thú vị. Nhân vật mắc hội chứng Marvel và liên tục pha trò, thế giới là một loạt các quần xã sinh vật rập khuôn với ít nội dung, hệ thống chiến đấu là các đòn tấn công nhẹ và nặng điển hình mà không có nhiều điều để nói thêm. Sau đó, bạn có một cây kỹ năng được gắn liền một cách khó hiểu với việc sử dụng vũ khí, thực tế không bao giờ cho phép bạn ổn định với lối xây dựng ưa thích của mình và thành thạo nó. Thêm vào đó, một hệ thống chặn và đỡ đòn hoạt động kém đến mức cố gắng tương tác với nó có thể là cách duy nhất bạn có thể chết trong trò chơi này. Đây là một trò chơi đối với thể loại fantasy Soulslike cũng giống như bánh mì nướng khô đối với một bữa tiệc sáng thịnh soạn. Nó nhàm chán, đơn giản đến mức coi thường người chơi, và đối với bất kỳ người chơi Souls nào thực thụ, đó là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.
1. Deathbound
Cái Chết Của Cơ Chế Chiến Đấu Souls
Chúng ta thực sự đã đến tận cùng của sự thất vọng. Tôi nên bắt đầu từ đâu với cái này đây? Tôi đoán tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng bối cảnh và câu chuyện thực sự khá hấp dẫn trong trò chơi này, với một bối cảnh bị giằng xé giữa sức mạnh của thuật gọi hồn và tôn giáo, và một loạt các nhân vật có lai lịch hấp dẫn mà bạn sẽ khám phá ra theo thời gian.
Nhân vật chiến đấu với kẻ thù trong game Deathbound
Chỉ tiếc là, để có được điều đó, bạn cần phải chơi một tựa game Soulslike tệ hại đến thế. Hệ thống chiến đấu được triển khai một cách tồi tệ, với một hệ thống lớp nhân vật bạn có thể chuyển đổi nhanh chóng, nhưng lại bị trễ đến mức bạn làm cũng chết mà không làm cũng chết, vì nó vừa lag vừa quan trọng cho việc tiến triển. Sau đó, bạn có những con trùm từ dễ đến mức đáng thương đến khó kinh khủng do các lựa chọn thiết kế tồi tệ chứ không phải do kỹ năng của người chơi, những kẻ thù thường cũng chia sẻ xu hướng tương tự, và thiết kế thế giới vừa không trực quan vừa cực kỳ tuyến tính. Đây, cho đến nay, là tựa game Soulslike tệ nhất mà tôi từng chơi, và nếu bạn coi trọng thời gian của mình, bạn sẽ tránh xa nó như tránh dịch bệnh.
Hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn tránh được những trải nghiệm không đáng có. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game Soulslike gây thất vọng khác mà bạn từng chơi bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!