10 Màn Game Đáng Quên Dù Thuộc Về Các Siêu Phẩm

Quá trình tạo ra một tựa game tuyệt vời, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả một số trò chơi hay nhất từng được sản xuất thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm như vậy.” Dù không tự nhận là chuyên gia thiết kế game, chúng tôi biết rõ điều gì tạo nên sự thú vị, và những màn chơi kiểu này khiến bạn băn khoăn liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xác định xem chúng có thực sự mang lại niềm vui hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, phi lý, biến chúng thành những vết đen trên bức tranh hoàn hảo của các tựa game xuất sắc. Chúng tôi sẽ điểm qua một số màn chơi tệ trong game nổi bật, những ví dụ điển hình cho thiết kế màn chơi game dở tệ khiến nhiều game thủ phải lắc đầu ngao ngán.
10. Road To Nowhere
Crash Bandicoot
Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản Crash Bandicoot gốc có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua. Tuy nhiên, nếu có một màn chơi có thể được coi là gần như không thể vượt qua, đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên đơn giản là “màn cây cầu đó”.
Màn chơi Road to Nowhere trong Crash Bandicoot 1 thuộc bộ sưu tập Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số ván gỗ bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều đó sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt ở những vị trí cực kỳ hiểm hóc và yêu cầu độ chính xác cao. Màn chơi này nổi tiếng là “nuốt mạng” của người chơi phần lớn là do cơ chế nhảy có phần hơi “dị” của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ thử thách bằng cách đi trên dây thừng hỗ trợ, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại đỡ khó chịu hơn.
9. Meat Circus
Psychonauts
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất đối với tiến trình lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra bởi sự đan xen tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.
Nhân vật Raz bảo vệ Lil trong một phân cảnh của game Psychonauts
Bỏ qua tính thẩm mỹ khá khó chịu của toàn bộ màn chơi với chủ đề rạp xiếc thịt, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được tạo ra. Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục chạy qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một chuỗi thoát hiểm dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng cao, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ vào cậu.
8. Proving Grounds
BioShock
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (khá trớ trêu, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy quanh các màn chơi tùy thích, bắn Splicer và thu lượm vật phẩm. Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu.
Một cảnh trong màn chơi Proving Grounds của tựa game BioShock
Trong Proving Grounds, bạn cần hướng dẫn một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để tìm một cô bé mới. Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Liệu bạn không thể cứ bế chúng lên và mang đến cuối màn chơi sao?
7. Security Hall
Sonic Adventure 2
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể khá thất thường, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô không cần 15 phút).
Màn chơi Security Hall đầy thử thách trong Sonic Adventure 2
Toàn bộ màn chơi phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn chơi săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoài các két sắt đã được mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa là, nếu bạn chết do kẻ thù hoặc rơi xuống hố, bạn vẫn giữ được các viên Emerald đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
6. Yiga Hideout
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Với xu hướng la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một anh chàng giỏi lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn thay lại khá hiếm trong các trò chơi Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện. Một ví dụ điển hình là khi Link cần xâm nhập vào hang ổ của Yiga Clan để lấy lại Thunder Helm trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ lén lút bắt buộc.
Link đang ẩn nấp trong hang ổ Yiga tại The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện ra bạn từ khoảng cách cả dặm. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những Blademaster siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng tỷ lệ thành công là… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.
5. Girl Power Station
Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng vì độ khó đến mức vô lý. Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có yêu cầu kỹ năng cực cao.
Các Octoling đã bị "vệ sinh hóa" trong game Splatoon 2
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, sau đó là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Các Octoling xuất hiện rất nhanh và hung hãn, đến mức có thể cảm thấy không thể nào nhắm bắn kịp trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI đối thủ khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang tấn công quả cầu.
4. The Water Hall
Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc của Resident Evil 4, ít nhất cô bé thường có đủ ý thức để tránh xa đường đạn và để bạn xử lý mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều tăng lên gấp mười lần trong Phòng Nước của Lâu đài. Trong phân đoạn này, hoặc Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người kia leo lên để quay thêm các tay quay khác.
Leon và Ashley trong màn chơi Water Hall đầy thử thách của Resident Evil 4 (2005)
Dù bằng cách nào, bạn cũng cần phải liên tục phân chia sự chú ý giữa việc đối phó với những Cultist đang cố gắng lấy mạng bạn và việc ngăn chặn chúng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên sử dụng nhiều súng bắn tỉa ở đây, vì vậy bạn cần có khả năng ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường thì bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một Cultist đang định bắt cóc cô bé.
3. Quick Man’s Stage
Mega Man 2
Giống như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và các gai chết người thường xuyên xuất hiện, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi. Ngoại lệ duy nhất là màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Những chùm tia laser tử thần trong màn chơi của Quick Man ở Mega Man 2
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải điên cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, tránh né các chùm tia laze giết người ngay lập tức. Những chùm tia này là mồi nhử kinh điển dành cho người mới chơi; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có bất kỳ mạng nào tích trữ trước màn này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc.
2. A Quiet Exit
Metal Gear Solid V
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn lén lút bắt buộc trong các trò chơi hành động đã khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một trò chơi lén lút chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V, A Quiet Exit. Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt.
Snake đang ngắm bắn một chiếc xe tăng trong Metal Gear Solid 5
Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không giúp ích gì nhiều. Trò chơi có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo trong nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã trải qua vài đợt tấn công, bạn sẽ phải từ bỏ toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
1. Team Rocket Hideout
Pokemon Red & Blue
Trong nhiều tựa game Pokemon, các hang ổ của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc biệt, tương tự như các cơ chế trong các Nhà thi đấu (Gym). Hang ổ phản diện đầu tiên là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp và vòng vo nhất trong số các đội phản diện: ô xoay.
Bên trong hang ổ của Team Rocket trong game Pokemon Red and Blue
Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tít đi theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt rắn. Thường thì, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi chờ vài giây giữa mỗi lần bước lên ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu.
Những màn chơi kể trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy ngay cả những tựa game xuất sắc nhất cũng có thể vấp phải những sai lầm trong thiết kế. Chúng có thể gây bực bội, tốn thời gian và thậm chí khiến người chơi muốn từ bỏ. Tuy nhiên, việc vượt qua những thử thách khó chịu này đôi khi lại mang đến cảm giác thành tựu đặc biệt, hoặc ít nhất là một câu chuyện thú vị để kể lại. Hy vọng rằng các nhà phát triển game sẽ rút kinh nghiệm từ những “vết sạn” này để mang đến những trải nghiệm ngày càng hoàn thiện hơn cho cộng đồng game thủ. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có màn chơi “ác mộng” nào khác mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và bài viết hấp dẫn khác về thế giới game!