Top Game Đoạt Giải GOTY Thập Niên 2000: Xếp Hạng Từ D.I.C.E.

Nhiều người nhìn lại thập niên 2000 như một kỷ nguyên vàng của trò chơi điện tử. Các hệ máy console mới đại diện cho một bước nhảy vọt lớn về công nghệ, và sự chuyển mình từ kỷ nguyên PS2/Xbox/GameCube sang thế giới của Xbox 360 và PlayStation 3 là một trong những bước tiến đáng chú ý nhất về sức mạnh đồ họa và lối chơi. Sau đó, tất nhiên, còn có Nintendo, hài lòng đi con đường riêng của mình với Nintendo Wii, đột phá vào thị trường đại chúng và biến mọi phòng khách thành một khu liên hợp thể thao với bowling, tennis và cả những chiếc TV bị vỡ. Việc xếp hạng mọi tựa game đoạt giải Game of the Year (GOTY) từ thập niên 2000 là một thử thách khó khăn; hầu hết, nếu không phải tất cả, những tựa game này đều có cơ hội lớn để giành giải thưởng ngày nay. Tuy nhiên, đây là một nhiệm vụ mà chúng tôi sẽ cố gắng hoàn thành. Để đảm bảo chúng ta có một sân chơi bình đẳng, vì vô số các đơn vị truyền thông đều có giải thưởng cuối năm, bao gồm cả chúng tôi, chúng tôi sẽ xếp hạng các GOTY từ Giải thưởng D.I.C.E., do Học viện Nghệ thuật và Khoa học Tương tác (Academy of Interactive Arts & Sciences) trao tặng.
10. Call of Duty
Kẻ Khai Mở Huyền Thoại
Hình ảnh Call of Duty 2003, tựa game FPS Thế Chiến II khởi đầu cho series huyền thoại
Game thủ hiện đại có thể khó tin, nhưng trở lại những năm 2000, đã có một thời kỳ mà tựa game FPS Thế Chiến II hàng đầu là Medal of Honor. Năm 2003 chứng kiến sự ra đời của thương hiệu Call of Duty, thay đổi vĩnh viễn bộ mặt của ngành game. Ra mắt vào ngày 29 tháng 10 năm 2003, được phát triển bởi Infinity Ward và phát hành bởi Activision, Call of Duty là một tựa game FPS dành cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360.
Nó có thể không phải là game FPS hay nhất thập kỷ (chúng ta sẽ thảo luận về những game đó sau trong danh sách này), nhưng nó là một tựa game mang tính bước ngoặt đã giúp định hình nền tảng của ngành game hiện đại. Giờ đây, chúng ta coi tất cả những đổi mới của Call of Duty về chiến dịch, chơi mạng và lối chơi tổng thể là điều hiển nhiên. Vào thời điểm phát hành, không có nhiều tựa game nào giống như vậy. Cảm giác thật kỳ lạ khi nói điều này về một trò chơi phát hành năm 2003, nhưng đó là sự thật: đây giống như tương lai của ngành game, một thứ gì đó không hài lòng với việc dựa trên những thành công của các game bắn súng trước đó và thúc đẩy thể loại này tiến lên.
9. LittleBigPlanet
Màn Ra Mắt Của Sack Boy
Nhân vật Sackboy ngộ nghĩnh trong LittleBigPlanet trên PS3
Trước Astro Bot, đã có LittleBigPlanet, tựa game platformer quyến rũ trên PS3 từ Media Molecule. Ra mắt ngày 27 tháng 10 năm 2008, được phát triển bởi Media Molecule và phát hành bởi Sony Computer Entertainment, trò chơi này là một tựa game platformer độc quyền cho PlayStation 3. Điểm thu hút chính ở đây là việc tạo màn chơi dựa vào cộng đồng. Rất lâu trước khi Super Mario Maker được phát hành, LittleBigPlanet đã đi trước thời đại, cho phép game thủ chia sẻ các màn chơi tùy chỉnh của họ với thế giới.
Sack Boy cũng là linh vật hoàn hảo cho trò chơi, hoạt động như một bức vẽ trống tuyệt vời để tùy chỉnh thêm. Việc sử dụng internet để nâng cao trải nghiệm game không phải là mới, nhưng đây là một trong những lần đầu tiên, nếu không phải là lần đầu tiên, mà bạn cảm thấy như đang bỏ lỡ điều gì đó nếu chơi LittleBigPlanet ngoại tuyến. Mặc dù các màn chơi và cấp độ mặc định rất thú vị, không gì có thể sánh bằng sự sáng tạo của cộng đồng LittleBigPlanet. Thật là một niềm vui tuyệt đối khi được trải nghiệm một số màn chơi sáng tạo hơn mà cộng đồng đã tạo ra và xem họ vượt qua cả Media Molecule trong chính trò chơi của họ.
8. God of War
Khúc Tráng Ca Của PS2
Kratos trong God of War 2005, một tuyệt tác đồ họa trên PS2
Cho đến ngày nay, tôi vẫn không hiểu làm thế nào trò chơi này có thể tồn tại trên phần cứng PS2. God of War (2005), một tựa game hack and slash được phát triển bởi Santa Monica Studio và phát hành bởi Sony Computer Entertainment vào ngày 22 tháng 3 năm 2005 cho PlayStation 2, đã định nghĩa lại giới hạn của hệ máy này. Vâng, tất cả chúng ta đều biết và yêu thích những trận chiến tàn bạo và lối chơi mượt mà của God of War, nhưng chính mọi thứ khác đã khiến nó trở thành một trong những trò chơi hay nhất từ những năm 2000.
Đối với những người không nhớ, PS2 được coi là hệ máy yếu hơn về mặt đồ họa so với Xbox và GameCube, nhưng God of War dường như không nhận được thông báo đó. Trò chơi trông tuyệt vời, hoạt ảnh của nó đáng kinh ngạc, và phần âm nhạc là một trong những trải nghiệm nhập vai nhất từng thấy trong một trò chơi điện tử. Mặc dù thương hiệu God of War đã trưởng thành hơn với bản reboot gần đây, nó vẫn nợ tất cả mọi thứ cho phiên bản gốc trên PlayStation 2.
Kratos chiến đấu trong God of War III Remastered, gợi nhớ về phiên bản gốc
7. Gears of War
Khởi Động Lancer Lên Nào, Anh Em!
Marcus Fenix và đồng đội trong Gears of War, tựa game TPS đình đám trên Xbox 360
Xbox 360 được phát hành vào cuối năm 2005, nhưng phải đến năm 2006 nó mới nhận được “ứng dụng sát thủ” của mình với Gears of War. Được phát triển bởi Epic Games và phát hành bởi Microsoft Game Studios vào ngày 7 tháng 11 năm 2006 cho PC và Xbox 360, đây là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba. Mọi người vẫn đang thưởng thức Halo 2 trực tuyến, nhưng điều đó nhanh chóng thay đổi với sự ra mắt của Gears.
Vâng, nó chịu trách nhiệm cho việc giới thiệu xu hướng game bắn súng nấp bắn không ngừng nghỉ của cuối những năm 2000/đầu những năm 2010, nhưng có một lý do cho điều đó: cơ chế bắn súng nấp bắn của nó quá tốt. Nó đã thêm một yếu tố chiến thuật vào lối chơi nội tại mà không thường thấy trong một game bắn súng. Thêm vào đó, việc lẻn ra sau kẻ thù và chặt đầu chúng vẫn còn rất thỏa mãn cho đến ngày nay. Điều thú vị thực sự là phần chơi mạng; tôi có vô số kỷ niệm thức trắng đêm chơi Gears of War trực tuyến, phàn nàn về lợi thế của chủ phòng, và có những khoảnh khắc vui vẻ nhất đời mình. Mặc dù các phần tiếp theo trong thương hiệu Gears of War sẽ tìm cách nâng tầm, không gì có thể đánh bại được bản gốc. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy một bản làm lại được phát hành trước Gears of War: E-Day.
6. Call of Duty 4: Modern Warfare
Một Trong Những Game Call of Duty Hay Nhất Mọi Thời Đại
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Call of Duty 4: Modern Warfare
Đầu tiên, tôi muốn tất cả các bạn ngồi xuống trước khi tôi nói điều này: Call of Duty 4: Modern Warfare được phát hành chỉ 4 năm sau bản Call of Duty gốc. Tựa game FPS này được phát triển bởi Infinity Ward, phát hành bởi Activision vào ngày 5 tháng 11 năm 2007 cho PC, PS3, Xbox 360 và Nintendo DS. Bây giờ, bạn có thể trả lời rằng “có gì to tát đâu, ngày nay chúng đều được phát hành hàng năm.” Điều này đúng, nhưng vấn đề là: tất cả các trò chơi Call of Duty gốc này không chỉ ngoạn mục (ngoại trừ phần 3), mà tất cả đều được phát triển bởi Infinity Ward. Bằng cách nào đó, họ đã liên tục tạo ra những kiệt tác mà không gặp vấn đề gì.
Modern Warfare là Call of Duty hay nhất của những năm 2000, nổi bật với những pha hành động tốc độ nhanh và phần thưởng killstreak mà thương hiệu này đã trở nên nổi tiếng. Nếu bạn muốn biết tại sao Call of Duty trở nên phổ biến như vậy, đây chính là câu trả lời. Game of the Year năm 2003 rất hay, nhưng Modern Warfare khiến nó trông lỗi thời.
5. Battlefield 1942
Điều Mà Fan Battlefield Vẫn Khao Khát Ngày Nay
Chiến trường rộng lớn trong Battlefield 1942, tựa game FPS đa người chơi đột phá
Tôi hiểu — thương hiệu Battlefield ngày nay có phần giống một trò đùa vì các trò chơi thường là một thảm họa kỹ thuật khi phát hành. Tuy nhiên, vẫn có một lý do tại sao cộng đồng người hâm mộ tồn tại, và đó chính là các trò chơi gốc. Được phát triển bởi Digital Illusions CE và phát hành bởi Electronic Arts cùng Aspyr Media vào ngày 10 tháng 9 năm 2002, Battlefield 1942 là một tựa game FPS dành cho PC.
Battlefield 1942 vẫn tốt hơn hầu hết các game bắn súng trên thị trường hiện nay. Chắc chắn, trải nghiệm chơi đơn là một thứ tốt nhất nên bỏ qua, nhưng phần chơi mạng đã bù đắp quá đủ. Thực sự không có gì giống như nó vào thời đó: một chiến trường hoàn toàn mở, không giới hạn, có quy mô lớn hơn bất kỳ game bắn súng đấu trường nào có thể mơ tới trong những năm 2000. Tất cả những điều chúng ta coi là đương nhiên trong các game bắn súng nhiều người chơi quy mô lớn ngày nay đều nhờ vào Battlefield 1942. Dễ dàng quên đi trò chơi này đã mang tính cách mạng như thế nào khi phát hành. Là một người đã ở đó, chiến đấu trên các mặt trận ảo, đó là điều tôi sẽ không bao giờ quên. Có lẽ một ngày nào đó, Battlefield sẽ trở lại những đỉnh cao này.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Phần Hay Nhất Trong Thương Hiệu
Nathan Drake trong một cảnh hành động nghẹt thở của Uncharted 2: Among Thieves
Bản Uncharted gốc vẫn rất vui khi chơi ngày nay, nhưng ngay cả khi phát hành, nó vẫn là một trò chơi không hoàn hảo với nhiều vấn đề và thiếu sót. Uncharted 2: Among Thieves đã giải quyết những vấn đề đó và hoàn thiện công thức. Được phát triển bởi Naughty Dog và phát hành bởi Sony Computer Entertainment vào ngày 13 tháng 10 năm 2009, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba phiêu lưu này dành cho PlayStation 3 và PlayStation 4. Nó mang đến sự tích hợp liền mạch giữa lối chơi và các đoạn cắt cảnh, tạo ra một môi trường nhập vai không quá phổ biến trong ngành game thời đó.
Hầu hết sẽ nhớ đến cách kể chuyện; nhìn lại, đây là lúc Naughty Dog tạo ra bước ngoặt và khẳng định mình là một trong những người kể chuyện giỏi nhất trong ngành. Những người khác sẽ nhớ đến phần chơi mạng như một làn gió mới, trớ trêu thay, lại đến từ Call of Duty và Battlefield được liệt kê ở trên. Có lẽ một ngày nào đó, Sony sẽ cho chúng ta một bản phát hành hiện đại của những trò chơi này. Ý tôi là, họ đang làm lại mọi thứ khác, nhưng cái này… và Bloodborne, làm ơn.
3. Diablo II
Niềm Vui Bất Tận
Nhân vật chiến đấu với quái vật trong Diablo II Resurrected, bản làm lại của huyền thoại ARPG
Không có trò chơi nào trong danh sách những GOTY hay nhất thập niên 2000 của chúng tôi có sức sống lâu bền như Diablo II. Tựa game nhập vai hành động này được phát triển và phát hành bởi Blizzard vào ngày 28 tháng 6 năm 2000 cho PC và macOS. Cộng đồng người chơi trực tuyến của nó vẫn phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, và đó là trước khi Blizzard làm lại trò chơi. Nhiều người cho rằng đây là đỉnh cao của thể loại ARPG, và họ có lý do chính đáng cho điều đó. Các lựa chọn thiết kế, sự cân bằng nhân vật và lối chơi vẫn đứng đầu trong phân khúc của nó.
Chắc chắn, một số phần của trò chơi có cảm giác lỗi thời, ngay cả trong phiên bản làm lại, nhưng trong mắt một số người, bao gồm cả tôi, điều đó không sao cả. Thật đáng kinh ngạc khi trải nghiệm Diablo II vẫn quen thuộc nhưng mới lạ đến nhường nào ngày nay. Có một lý do tại sao tôi có rất nhiều bạn bè nhặt những con chuột máy tính miễn phí mà phòng máy tính của trường chúng tôi luôn cung cấp: họ liên tục làm hỏng chuột của mình do những phiên chơi Diablo II kéo dài. Dù tôi đã khám phá hầm ngục của nó bao nhiêu lần, chơi qua chiến dịch của nó và giành được những chiến lợi phẩm tốt nhất hiện có, tôi vẫn tiếp tục quay lại để chơi thêm sau bao nhiêu năm.
2. Halo: Combat Evolved
Chiến Đấu Mang Tính Biến Đổi
Master Chief trong Halo: Combat Evolved, tựa game FPS định hình thể loại trên console
Không có Halo, sẽ không có Xbox. Không có Halo, không gian FPS trên console sẽ không được như ngày nay. Halo: Combat Evolved năm 2001, được phát triển bởi Bungie và Gearbox Software, phát hành bởi Microsoft Game Studios vào ngày 15 tháng 11 năm 2001 cho PC, Xbox gốc, Xbox 360 và Xbox One, không cần bàn cãi, là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Sự hoàn hảo của Bungie trong cách kể chuyện, thiết kế màn chơi và lối chơi là không gì sánh được.
Tất nhiên, điều thú vị thực sự đối với nhiều người là phần chơi mạng, mang đến sự cân bằng tuyệt vời giữa thiết kế mở của Battlefield và thiết kế màn chơi chặt chẽ của một game bắn súng đấu trường. Ngay cả ngày nay, Halo: Combat Evolved vẫn giữ vững giá trị và là một lời nhắc nhở tuyệt vời về sự vĩ đại một thời của thương hiệu Halo. The Master Chief Collection là một chuyến đi tuyệt vời về quá khứ cho thấy Halo: Combat Evolved vẫn giữ vững giá trị như thế nào ngày nay. Việc tụ tập cùng bạn bè để tổ chức một bữa tiệc LAN không chỉ là điều chúng ta làm vì hoài niệm; nó vẫn vui như 20 năm trước. Giá như Microsoft có thể tái tạo lại phép màu đó…
1. Half-Life 2
Vẫn Chờ Đợi Episode 3
Gordon Freeman và khẩu Gravity Gun biểu tượng trong Half-Life 2
Bạn có thực sự mong đợi điều gì khác không? Nếu bạn nhìn khắp các giải thưởng Game of the Year năm 2004, có một câu trả lời chung: Half-Life 2. Tựa game bắn súng này được phát triển và phát hành bởi Valve vào ngày 16 tháng 11 năm 2004, có mặt trên PC, Xbox 360, Xbox gốc, PS3, macOS, Linux và Android. Đối với những người chưa từng chơi nó vào thời đó, hãy xem xét điều này: một trò chơi điện tử năm 2004 cung cấp đồ họa ấn tượng mà không cần một chiếc máy tính mạnh để chạy chúng. Vâng, Valve thích khoe इंजन vật lý của mình, nhưng họ làm vậy vì nó tuyệt vời, và cách kể chuyện vẫn không ai sánh kịp ngay cả ngày nay.
Hầu hết những đổi mới có mặt là điều được mong đợi trong ngành công nghiệp ngày nay, nhưng tin hay không tùy bạn, vẫn còn một số điều mà Half-Life 2 làm tốt hơn các bản phát hành FPS hiện đại, đặc biệt là khi nói đến câu chuyện và thiết kế. Tất nhiên, tôi sẽ thật thiếu sót nếu không nhắc đến Gravity Gun, một trong những vũ khí tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi. Nếu Valve có bao giờ phát hành Half-Life 3 hoặc Episode 3 hay bất cứ tên gọi nào họ muốn, hãy tự thưởng cho mình một chuyến đi về quá khứ với Gordon Freeman. Bạn sẽ không hối tiếc.
Hy vọng bảng xếp hạng này đã mang lại cho bạn những góc nhìn thú vị về các tựa game đã định hình nên một thập kỷ đáng nhớ. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc đề xuất những cái tên xứng đáng khác ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!