Game PC - Console

Housemarque Khẳng Định Tập Trung Game Premium, Không Mặn Mà Với Live-Service

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát triển lao vào thị trường game live-service, Housemarque – studio đứng sau tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba xuất sắc Returnal – lại có một hướng đi khác biệt. Mặc dù từng có kinh nghiệm với các game multiplayer thành công như Dead Nation, NEX Machina, hay Resogun, Housemarque không có ý định biến các bài học đó thành game dịch vụ trực tuyến (live-service) hay miễn phí (free-to-play).

Triết lý làm game của Housemarque được hé lộ qua chia sẻ với Eurogamer của studio chief Ilari Kuittinen và giám đốc sáng tạo Gregory Louden. Họ khẳng định tầm nhìn của studio là tập trung vào việc phát hành các tựa game premium (trả phí một lần). Louden cho biết: “Chừng nào game thủ còn mua các tựa game premium, Housemarque sẽ vẫn là studio tập trung vào loại hình đó.”

Điều đáng chú ý là nhà phát triển cũng không hướng tới việc người chơi phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để chơi game của họ. Kuittinen giải thích: “Triết lý của chúng tôi là game [của Housemarque] là một trải nghiệm trong một khoảng thời gian nhất định của cuộc đời bạn, và bạn trải nghiệm nó trong vài ngày, hoặc vài tuần, hoặc bất cứ khoảng thời gian nào.”

Kuittinen so sánh các bản phát hành của Housemarque với một series TV hay một bộ phim, tồn tại trong một “giai đoạn” nhất định trong cuộc đời mỗi người. “Và tôi tin rằng điều đó thực sự tuyệt vời,” ông nói thêm. “Bạn không cần phải chơi game của chúng tôi trong suốt quãng đời còn lại. Bạn sở hữu nó, bạn nhận được điều gì đó từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại với nó, nhưng bạn không cần phải chơi nó mãi mãi.”

Hình ảnh gameplay và quảng bá game Returnal của HousemarqueHình ảnh gameplay và quảng bá game Returnal của Housemarque

Trong bối cảnh Sony gần đây đã hủy bỏ một số dự án game live-service từ các studio nội bộ, việc Housemarque không phát triển một tựa game đòi hỏi người chơi phải chơi liên tục là một tin vui với những người yêu thích phong cách làm game truyền thống. Mặc dù Sony vẫn còn các dự án live-service khác đang phát triển như Marathon hay Fairgame$ (vốn gặp một số trục trặc), Housemarque chọn đi theo con đường riêng của mình.

Tựa game tiếp theo của studio, được công bố vào năm ngoái với tên gọi Saros, dự kiến sẽ tiếp nối chuỗi thành công của họ mà không cần đến yếu tố live-service. Hiện tại, chúng ta chưa biết nhiều về Saros ngoại trừ việc game sẽ ra mắt trên PS5 vào năm 2026.

Tendril Pod, một loại vật phẩm trong game ReturnalTendril Pod, một loại vật phẩm trong game Returnal

Với triết lý tập trung vào trải nghiệm độc đáo, có điểm dừng và giá trị cao, Housemarque đang khẳng định vị thế của mình trong ngành công nghiệp game hiện đại. Đây là một tín hiệu tích cực cho những game thủ yêu thích các tựa game được chăm chút kỹ lưỡng, mang lại trải nghiệm trọn vẹn mà không bị ràng buộc bởi các mô hình dịch vụ trực tuyến.

Nhân vật chính Selene Vassos trong ReturnalNhân vật chính Selene Vassos trong Returnal

Quan điểm của Housemarque cho thấy game premium vẫn có chỗ đứng vững chắc trên thị trường. Chúng tôi rất mong chờ xem Saros sẽ mang đến những trải nghiệm đột phá nào theo đúng tinh thần của studio Phần Lan này.

Bạn nghĩ sao về quyết định của Housemarque? Bạn thích game premium hay game live-service hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button