Game PC - Console

Đánh giá game Cubic Odyssey: Cuộc phiêu lưu không gian lập phương đầy bất ngờ

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo, hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Từ các tựa game đình đám như No Man’s Sky cho đến Minecraft, có thể thấy rõ sự đa dạng trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một tân binh trong phân khúc khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng riêng?

Tham gia bài đánh giá này với sự kỳ vọng tối thiểu, bởi thoạt nhìn, tựa game có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Đây là một ranh giới khó khăn đối với một trò chơi khi phải đối mặt với những so sánh trực diện như vậy, nhưng dường như Cubic Odyssey không hề e ngại điều đó. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, trò chơi khám phá không gian này khá thú vị, tuy nhiên, một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá khó khăn và tẻ nhạt.

Thế giới lập phương kỳ vĩ

Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi Cubic Odyssey là vẻ đẹp đồ họa được rải rác khắp nơi trên mặt đất. Tuy nhiên, không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với khung cảnh không gian rộng lớn thực sự là một điều tuyệt vời. Khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân khổng lồ xoáy cuộn theo mọi hướng, thật dễ dàng để lạc mình trong đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu sức hút về mặt thị giác. Sức hút đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật khác nhau. Thực tế, các bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới đóng vai trò như một quần xã sinh vật độc lập, tự chứa đựng mọi thứ.

Hình ảnh hành tinh trong Cubic Odyssey biến dạng khi người chơi tiếp cậnHình ảnh hành tinh trong Cubic Odyssey biến dạng khi người chơi tiếp cận

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ thế giới chủ yếu là nước cho đến thế giới gần như chỉ có dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo nên từ các vật liệu khác nhau. Điều này tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo với sức hút riêng. Mỗi hành tinh cũng đi kèm với hệ thực vật và động vật đặc trưng, một số đáng yêu hơn những loài khác.

Điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương. Khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phát triển trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Việc nhìn hành tinh cong vênh và thay đổi khi tiếp cận chỉ tạo ra những màn ra vào ấn tượng nhất mà tôi từng thấy trong game.

Tựa game không đòi hỏi cấu hình PC quá cao, mặc dù đôi khi có một vài điểm khiến khung hình giảm xuống, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết người chơi đều có thể chạy game mượt mà trên thiết lập của họ.

Hành trình khám phá vũ trụ

Mặc dù cốt truyện trong Cubic Odyssey không quá đột phá, bạn vẫn sẽ buộc phải di chuyển đến các hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo thiết bị cần thiết.

Giao diện thế giới hình khối trong Cubic OdysseyGiao diện thế giới hình khối trong Cubic Odyssey

Tựa game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng định cư trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu hoạch thành quả. Lý do duy nhất bạn cần phải di chuyển tiếp là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, điều mà bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp thiết bị.

Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục cuộc hành trình, nhưng ít nhất nó ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh mãi mãi. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành một lượng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.

Bạn có thể dành một chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần đến lõi dịch chuyển – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để kiếm được ngay từ đầu.

Cổng dịch chuyển (Warp Gate) trong game Cubic OdysseyCổng dịch chuyển (Warp Gate) trong game Cubic Odyssey

Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền thờ Cổ xưa (Ancient Temples) tích hợp sẵn cổng dịch chuyển và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm dịch chuyển mới. Việc dịch chuyển gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

Bên cạnh cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về các vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn khiến trò chơi dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến trò chơi quá dễ.

Cải tiến đáng giá: Chất lượng cuộc sống trong game

Những phần hay nhất của Cubic Odyssey là các cách tích hợp sẵn giúp việc thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này vốn nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại, điều này có thể có tác động lâu dài.

Tìm kiếm quặng trong lòng đất Cubic OdysseyTìm kiếm quặng trong lòng đất Cubic Odyssey

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài điểm nổi bật nhất có khả năng trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại này nói chung. Đây là nơi game tìm cách tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một số cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, vật phẩm sẽ mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số MMORPG cũ. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Mệt mỏi với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể và nó được tích hợp trong giao diện kiểm kê (inventory), vì vậy việc thay đổi rất thuận tiện.

Sử dụng máy quét để tìm kiếm quặng trong Cubic OdysseySử dụng máy quét để tìm kiếm quặng trong Cubic Odyssey

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên dễ dàng. Khi đã xuống sâu dưới lòng đất, bạn có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các quặng lân cận khác.

Kết hợp điều này với những thứ như gói phản lực (jetpack) và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu giúp những khía cạnh tệ nhất của thể loại trở nên tốt đẹp hơn. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, cũng có những điều phải đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự gây khó khăn cho giai đoạn đầu game.

Cơ chế pin: Rào cản khó chịu ban đầu

Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự làm tôi bực bội là mọi thứ trong xã hội không gian này đều chạy bằng pin.

Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm vậy. Việc chế tạo hoặc tìm kiếm những viên pin này không quá khó khăn, nhưng chúng không thể xếp chồng (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trong kho đồ quý giá.

Hình ảnh các loại pin và chỉ số năng lượng trong Cubic OdysseyHình ảnh các loại pin và chỉ số năng lượng trong Cubic Odyssey

Thật vô cùng khó chịu khi hết pin vì nó thực sự làm tê liệt mọi hoạt động của bạn. Cố gắng chạy? Ồ, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi đấy — hết pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và tham gia các trận chiến trên không với phương tiện khác, bạn sẽ cần chuẩn bị rất nhiều pin cho tàu. Việc phải mang theo pin hoặc dự trữ pin trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ những giờ đầu tiên, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn rất nhiều.

Tích trữ pin trong Cubic OdysseyTích trữ pin trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, cơ chế này trở nên gần như vô nghĩa khi mỗi kẻ địch hình người bạn đối mặt đều rơi ra một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự làm pin nữa vì giờ đây tôi thu thập được rất nhiều.

Thật đáng thất vọng khi một cơ chế khá phiền phức trong nhiều giờ đầu tiên lại bị loại bỏ gần như hoàn toàn ngay khi tôi có thể tự xoay sở. Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần thiết yếu của hệ thống ngay từ đầu.

Hệ thống chiến đấu cơ bản

Chiến đấu trong Cubic Odyssey không quá sâu sắc, nhưng vẫn có đủ yếu tố để khiến bạn cảnh giác. Kẻ địch có thể sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Cảnh chiến đấu súng trong game Cubic OdysseyCảnh chiến đấu súng trong game Cubic Odyssey

Ở giai đoạn đầu game, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào. Nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Dù vậy, việc sử dụng bất kỳ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa gần như không đáng, vì kẻ địch có thể gây sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn.

Các cuộc chạm trán chỉ đơn giản là tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc dọn sạch căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ sau vài phát tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.

Chiến đấu trong không gian cuối cùng là một lựa chọn dựa trên việc bạn có đủ tài nguyên để đối phó với trận chiến hay không, vì mỗi lần bắn laser, bạn sẽ tiêu tốn năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn yêu cầu năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Chế tạo mọi thứ

Vì đây là một game sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo một cách tương tự hơn nhiều với hệ thống trong No Man’s Sky so với bất kỳ tựa game nào khác. Thay vì sử dụng quặng để trực tiếp chế tạo bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo trung gian, sau đó những vật phẩm này sẽ được dùng để chế tạo tiếp.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng game cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm phải chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô đi chế biến thành nguyên liệu trung gian để rồi mới chế tạo được thứ mình thực sự muốn trở nên cồng kềnh. Họ đã làm cho quá trình này dễ dàng hơn, điều này rất tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm để chế tạo khiến bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả công thức của chúng.

Game cho phép bạn ghim công thức (pin recipes) lên màn hình để dễ dàng đảm bảo bạn có đủ thứ cần thiết, nhưng vẫn khó chịu khi phải thu thập rất nhiều quặng và vật liệu để chế tạo các vật phẩm trung gian mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ lên cấp cao hơn.

Nâng cấp kỹ năng: Con đường phát triển nhân vật

Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây có thể coi là tính năng tiến triển chính giúp bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một chỉ số tốt cho thấy nhân vật của bạn có khả năng đến đâu, nhưng một lần nữa, nó lại cảm thấy như một rào cản khác không thực sự phù hợp.

Mỗi kỹ năng đều mang lại những cải tiến riêng. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng, và kỹ năng Mua sắm vật phẩm có thể giúp bạn nhận được chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng hệ thống khá hay, nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các điểm kiểm tra (checkpoints) cần thiết cho các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Bầu không khí và âm thanh cuốn hút

Mặc dù tôi vẫn tìm thấy nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn, nhưng bầu không khí (vibes) trong Cubic Odyssey vẫn là tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều rất ấn tượng và thực sự cuốn bạn vào game.

Nhạc nền thay đổi đôi chút tùy theo từng hành tinh, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được tư tưởng liên sao về khám phá. Giống như cách Halo sử dụng âm nhạc của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Bầu không khí đầy màu sắc trong Cubic OdysseyBầu không khí đầy màu sắc trong Cubic Odyssey

Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi đập vỡ quặng. Điều này không chỉ kích thích bộ não tạo ra hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là âm thanh hơi lỗi thời một chút vì dường như phát ra từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.

Tất cả những yếu tố này kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật, khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game bạn sẽ nhớ đến, ngay cả khi nó không phải là trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.

Lời kết:

Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game hay nhưng hơi bị làm khó bởi chính sự phức tạp của nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một tựa game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ không phải là một tựa game mà tôi sẽ thêm vào danh sách yêu thích của mình, nhưng tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành công nghiệp game. Nếu bạn thực sự yêu thích các tựa game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một tựa game mà bạn có thể dành hàng giờ đồng hồ đắm chìm. Cubic Odyssey là một game ổn áp, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Dù sao đi nữa, nó vẫn đáng để trải nghiệm, và tất cả những điều game làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung đáng giá cho thể loại game sinh tồn khám phá nói chung.

Related Articles

Back to top button