Elden Ring Nightreign: Trải Nghiệm Đồng Đội Khó Nhằn Đến Mức Đáng Quan Ngại?

Đôi khi, tôi vẫn suy nghĩ về đủ loại cảm xúc đã trải qua vào đêm The Game Awards tháng 12 vừa rồi. Việc thấy một tiết lộ mới về Elden Ring hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.
Sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign được hé lộ. “Ồ, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”
Việc Nightreign cuối cùng được tiết lộ đầy đủ với lối chơi theo “run” (vòng lặp), bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite và tập trung vào đội hình đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy người ta vẫn chờ xem FromSoftware sẽ xử lý sự hấp dẫn mới này, khả năng tiếp cận thị trường đại chúng thực sự như thế nào.
elden ring nightreign
Thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức kết thúc. Game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết cảm nhận của mọi người về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với cá nhân tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.
Là một người chơi thiên về game single-player, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với mình, dù tôi rất yêu series này. Sau khi dành khoảng 40 giờ chạy các vòng lặp không ngừng trong Nightreign cùng nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã quen dần và hiểu được điểm hấp dẫn của game.
Elden Ring Nightreign thực sự vui. Hầu hết. Đôi khi. Nhưng sự thật là có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến mức độ thích thú của tôi trong mỗi “run”. Một số đến từ lựa chọn thiết kế, một số đơn giản là do bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi là gì.
Công Thức Mới Lạ Từ FromSoftware
Elden Ring Nightreign day 1
Đối với những ai có thể chưa biết rõ, hãy cùng nhanh chóng điểm qua cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật được tạo sẵn ban đầu với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ rải rác các điểm đáng chú ý, trại địch, boss thế giới, và vật phẩm nâng cấp để lên cấp đủ mạnh và cuối cùng đối mặt với boss cuối.
Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thời gian thực) để farm, cày cấp, thu thập và nâng cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng ngã xuống trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, “run” đó sẽ kết thúc; bạn lại bắt đầu lại từ đầu.
Ồ, và còn có một vòng mưa chết chóc khó chịu liên tục thu hẹp từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Elden Ring Nightreign roundtable
Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã từng ước các game của FromSoftware có chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ “boss rush” thực sự hay chỉ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại gần nhất, điều đó không quan trọng với tôi.
Và rồi, ước muốn bị bẻ cong theo cách không ngờ tới.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn đối mặt với boss thường xuyên hơn, cho bạn cơ hội chơi lại một số trận đấu mà không cần phải cày xuyên suốt toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính để đối mặt vào cuối “run” trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn địch và boss nào từ một nhóm ngẫu nhiên.
Đây rõ ràng là cách game cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer dựa trên “run”, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn hy vọng đối mặt với Gaping Dragon, cùng với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo thay vào đó… và lặp lại.
Elden Ring Nightreign evergaol
Nếu bạn sống sót qua toàn bộ “run” với đội hình còn nguyên vẹn, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss thế giới tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn thử hết “run” này đến “run” khác.
Bạn nhận được một số thánh tích (relics) với hiệu ứng hỗ trợ khá tốt để thêm vào nhân vật giữa mỗi “run”, nhưng đó gần như là tất cả về mặt progression (tiến bộ). Ngoài ra, bạn chỉ việc tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của cuộc thám hiểm hiện tại.
Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.
Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Sức Bền Của Mình
Elden Ring Nightreign gaping dragon
Nghe này, tôi thích các trò chơi điện tử khó. Tôi đã giành được danh hiệu platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì với những gì các game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Nhưng tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách lố bịch. Mặc dù tôi thường chấp nhận điều này, nhưng Nightreign lại khó một cách không nhất quán, đây là một vấn đề đáng ngại.
Sau khi chấp nhận tất cả những điểm khiến Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game ném ra trước trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số trong đó mạnh mẽ gần như siêu anh hùng.
Điều này, thật không may, biến phần lớn lối chơi chiến đấu hàng ngày thành việc spam phím R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng (ultimate ability) của bạn thường xuyên nhất có thể khi thời gian hồi chiêu kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm thấy rất tuyệt khi hoàn toàn hủy diệt đối thủ, nhưng nó cũng khá nhàm chán khi bạn liên tục gặp phải những tình huống tương tự hết “run” này đến “run” khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng sức mạnh cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng là kẻ địch trong Nightreign có tăng sức mạnh trong từng “run” riêng lẻ. Khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục “run” từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Elden Ring Nightreign defeat
Trái ngược hoàn toàn và điên rồ, chính những Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối “run” lại có chỉ số được điều chỉnh một cách điên loạn. Lượng máu của boss là khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mọi Nightlord đều đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội hình của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận di chuyển trong đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này nghe có vẻ giống như lối chơi chuẩn mực của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một cựu binh của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi cuối cùng trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một quãng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử hết “run” này đến “run” khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại được một Nightlord duy nhất trong 10 tiếng đó.
Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy như mình không học được gì cả.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó là game khó. Nhưng đến một lúc nào đó, việc tăng độ khó chỉ để cho khó hơn, hoặc để giữ chân người chơi lâu hơn so với khi game được điều chỉnh hợp lý, là một lựa chọn đáng ngờ.
Phần tồi tệ nhất là do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy như mình không học được gì cả. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học bộ chiêu thức của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không luôn có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường chạy đến boss (boss runback) dài nhất trong lịch sử FromSoftware.
Elden Ring Nightreign nightlord gate
Ngay cả như vậy, tôi vẫn còn nhiều mâu thuẫn về tất cả những điều này, dù nghe có vẻ kỳ lạ. Vâng, những con boss này thường có cân bằng và chỉ số đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được chúng, đó là một cảm giác phấn khích tột độ.
Quyết định chơi hay không tùy thuộc vào việc bạn có thích những ngày đầu dễ dàng, rồi độ khó cực cao và bản chất “marathon” của các trận đấu boss lớn hay không.
Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không hề nói quá khi nói rằng một trận đánh boss hoàn chỉnh có thể sẽ mất của nhóm bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này là khắc nghiệt, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự khá tuyệt. Nó cũng khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi chơi game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.
Quyết định chơi hay không tùy thuộc vào việc bạn có thích những ngày đầu dễ dàng, rồi độ khó cực cao và bản chất “marathon” của các trận đấu boss lớn hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi đặt câu hỏi game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp thấp hơn, những người đã có thể vượt qua game gốc bằng cách cày cấp, và tuy nhiên, chính những người chơi “casual” này lại là đối tượng mà tôi sẽ nhắm đến khi làm một tựa game multiplayer, dựa trên “run” mà tôi muốn nó siêu phổ biến.
Phụ Thuộc 100% Vào Đồng Đội
Elden Ring Nightreign Squad
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay bây giờ. Nếu bạn có ý định chơi game này để trải nghiệm single-player, tôi sẽ không khuyến khích. Độ khó của game được điều chỉnh giảm bớt cho người chơi solo để dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng là không đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy và leo tường quanh bản đồ cùng đội hình của bạn khi bạn tiếp cận những điểm đáng chú ý chiến lược nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi có khuyến khích chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học và thích nghi với tất cả những điểm khác biệt của Nightreign trước khi làm mình xấu hổ trước đồng đội vì không biết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi thôi.
Game có thể tuyệt vời với trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao nó thậm chí không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo thông tin, tính năng này đang được phát triển, nhưng việc yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba là một quyết định kỳ lạ, điều mà bản thân tôi đã thấy đôi khi khó khăn trong trải nghiệm của mình với game.
Việc tìm một người bạn trong danh sách của bạn để phối hợp một buổi chơi là dễ dàng, nhưng tìm ba người cùng lúc thường lại là một chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống tìm trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần.
Elden Ring Nightreign Squad 2
Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội hình của bạn. Thực sự, hai người chơi khác đi cùng bạn sẽ quyết định thành công hay thất bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có thành công… hoặc niềm vui.
Với rào cản gia nhập game cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các tình huống rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng không thật sự đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn hủy hoại một “run”.
Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “con sâu làm rầu nồi canh” chỉ biết lấy và ôm hết mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, cuối cùng điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp công sức trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn là như vậy.
Elden Ring Nightreign intro ironeye
Có được một đội hình tốt làm việc cùng nhau thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa là điều tuyệt vời. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có các khả năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép nhiều kế hoạch chiến lược và hỗ trợ cho đội. Có cơ chế “Near Death” (Gần chết) nơi nếu bất kỳ người chơi nào ngã xuống, những người khác có thể gây sát thương lên người bị đánh bại để đưa họ sống lại. Ironeye bắn cung tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Danh sách cuối cùng tám nhân vật bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội hình
Các lớp như Raider và Guardian là những “tank”, và do đó, có thể ở gần khu vực chiến đấu và càn quét kẻ địch và boss bằng rìu chiến, rìu, cùng các đòn tấn công đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận đấu. Cuối cùng, danh sách cuối cùng tám nhân vật bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội hình mà bạn có thể phối hợp với đồng đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng làm cho boss bị choáng (stagger) rất cần thiết, và cả ba người cùng ùa vào dồn dập tấn công nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một tựa game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.
Trải Nghiệm Tùy Thuộc Vào Từng Trường Hợp Cụ Thể
Elden Ring Nightreign forest
Đến khi tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, tôi cuối cùng vẫn hơi mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được phối lại với những gợi nhớ về boss và kẻ địch từ Dark Souls xuất hiện thực sự rất tuyệt, ngay cả khi điều đó vẫn không hoàn toàn hợp lý đối với tôi.
Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có nhiều điều đáng thích ở đây, và lối chơi này thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đội hình tối đa và phải chịu sự điều khiển của “thần RNG” (ngẫu nhiên) tạo ra một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá tàn bạo, nhưng vẫn rất đáng khen khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự pha trộn giữa thất bại nghiền nát, lặp đi lặp lại so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được đặt ở tỷ lệ phù hợp vào thời điểm này, và việc gần như luôn cảm thấy “thọt level” khi đối mặt với boss cuối “run” rất dễ gây nản.
Elden Ring Nightreign mountaintop
FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi phát hành. Tôi vẫn là người tự hào về việc đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ mang lại cảm giác là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ nhiệt tình hơn nhiều khi chạy các cuộc thám hiểm lặp đi lặp lại nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không có tiến bộ nào vì những lý do mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.
Một số bạn sẽ chơi game này với hai người cố định mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân game để cảm thấy như mình luôn hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và sự lặp đi lặp lại dài dòng của game bắt đầu bào mòn sau đủ lần thất bại.
Đó luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa hoàn toàn bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử sức, và nhanh chóng bỏ cuộc khi nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng ổn.
Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một game có những khoảnh khắc thật tuyệt vời. Tôi thích việc cuối cùng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ liền, và bạn thực sự sẽ nhập tâm vào trạng thái “flow” trong các “run” khi bạn và đồng đội cuống cuồng chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng tròn khép lại.
Các lớp nhân vật rất ngầu, việc thấy những thứ như Roundtable Hold được tái hiện lại rất vui, và game cũng làm được một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi có một hoặc hai nhiệm vụ riêng biệt cho mỗi lớp, làm rõ hơn câu chuyện nền và động lực của họ theo những cách tốt đẹp. Đây là một game có cảm giác như đang cố gắng hết sức để khiến tôi đặc biệt thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đưa vào, cũng như việc nó hầu hết chạy mượt với tư cách là một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào thao tác nút bấm chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không nghĩ rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã đi sai hướng. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi nó như đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Tóm tắt:
Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng gây chia rẽ cộng đồng người chơi FromSoftware theo cách chưa từng thấy. Ngoài việc rõ ràng là một sự khác biệt so với những gì fan mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội hình mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với các “pro” Elden Ring, nó có thể là một trải nghiệm cực kỳ vui. Chơi với những người chơi “Nightfarers” hoặc “casual” thông thường trong tìm trận, nó có thể trở thành một cuộc vật lộn. Điều này khiến game rơi vào một trạng thái “vô định”, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh quá khó cho đối tượng đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ là quá khác biệt đối với một bộ phận fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui khi bạn đã quen với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để cày cuốc boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó giống như một loạt các màn “boss runback” kiểu Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Elden Ring Nightreign bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!