Đánh giá Tainted Grail: The Fall of Avalon – Liệu có xứng đáng là “Elder Scrolls” tiếp theo?

The Elder Scrolls, đặc biệt là Skyrim và Oblivion, là một trong những thương hiệu game mang tính biểu tượng và phổ biến nhất mọi thời đại. Rõ ràng, Questline, nhà phát triển của Tainted Grail: The Fall of Avalon, đã lấy cảm hứng sâu sắc từ loạt game này, và điều đó thể hiện ngay từ khoảnh khắc bạn khởi động trò chơi.
Nếu bạn chưa biết về tựa game này, nó đã ở trạng thái Early Access (Truy cập Sớm) trong gần hai năm. Giai đoạn truy cập sớm này đi kèm với vô số bản cập nhật từ các nhà phát triển, tiếp thu phản hồi từ người chơi để cải thiện sản phẩm và làm việc chăm chỉ để biến nó thành thứ xứng đáng cho bản phát hành chính thức.
Bản Early Access chỉ bao gồm một Màn (Act), trong khi bản phát hành 1.0 – phiên bản cuối cùng của trò chơi – bao gồm tổng cộng ba Màn và một đoạn Kết (Epilogue). Điều này khiến cuộc phiêu lưu dài hơn gấp ba lần so với phiên bản Early Access, chứa đựng vô vàn nội dung mới để khám phá. Tuy nhiên, một cuộc phiêu lưu dài chỉ là điều tốt nếu bản thân trò chơi mang lại niềm vui khi chơi. Nói thẳng ra, bản sao Elder Scrolls này thực sự rất hấp dẫn. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ thảo luận điều gì làm cho Tainted Grail: The Fall of Avalon trở thành một trò chơi tuyệt vời, ngay cả khi vẫn còn một số vấn đề rõ rệt.
Lối Chơi Chiến Đấu Có Chiều Sâu và Nặng Đô
Trở nên đáng so sánh với Oblivion và Skyrim là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng đó chính xác là điều mà Tainted Grail: The Fall of Avalon hướng tới. Phần lớn, trò chơi đã làm rất tốt, đặc biệt là trong bộ phận chiến đấu, nơi khó có thể phân biệt giữa thương hiệu đình đám của Bethesda và cuộc phiêu lưu mới của Questline.
Lối chơi chiến đấu gần như giống hệt Oblivion về cảm giác tổng thể, mặc dù lối chơi của Tainted Grail: The Fall of Avalon phức tạp hơn một chút. Nó có chiều sâu hơn về mặt phép thuật, khi mỗi phép có hai hiệu ứng thay vì chỉ một.
Cảnh chiến đấu đầy kịch tính trong Tainted Grail The Fall of Avalon
Mỗi phép thuật đều có hiệu ứng Lực đánh nhẹ (Light Cast) và Lực đánh mạnh (Heavy Cast). Hiệu ứng đầu tiên có thể thực hiện chỉ bằng một lần chạm nút, trong khi hiệu ứng sau được thực hiện bằng cách giữ nút. Ví dụ, phép Blood Transfusion bắn ra một luồng đạn gây hiệu ứng Chảy máu (Bleed), nhưng nếu bạn giữ nút, nó sẽ liên tục rút máu từ mục tiêu và hồi máu cho bạn.
Điều này làm cho mỗi phép thuật về cơ bản tương đương với hai, cho phép người chơi có nhiều sự đa dạng hơn trong kho vũ khí của mình. Điều này không chỉ tuyệt vời từ góc độ xây dựng nhân vật, mà còn có thể khiến chiến đấu cảm thấy chiến thuật hơn. Biết khi nào nên sử dụng Lực đánh nhẹ hay Lực đánh mạnh trong cuộc chiến chống lại đám kẻ thù làm mỗi cuộc chạm trán trở nên căng thẳng.
Nói về kẻ thù, Tainted Grail: The Fall of Avalon có vô số loại kẻ thù, mỗi loại có bộ chiêu thức độc đáo. Khi người chơi đến các khu vực sau trong game, họ sẽ đối mặt với những kẻ địch khó khăn hơn, đòi hỏi phải thực sự đọc được kiểu tấn công của chúng để đánh bại.
Người chơi sử dụng phép thuật trong trận chiến Tainted Grail
Tôi không thể không nghĩ đến các tựa game Souls về mặt này, nơi điều quan trọng là phải biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tung ra đòn chí mạng. Điều này đặc biệt đúng trong các trận chiến với kẻ thù tinh nhuệ và boss của trò chơi, vì những trận chiến đó có thể cực kỳ thử thách và đòi hỏi sự kiên nhẫn của người chơi thay vì chỉ tấn công toàn diện.
Đa Dạng Lối Xây Dựng Nhân Vật Không Giới Hạn
Tainted Grail: The Fall of Avalon cũng thành công trong sự đa dạng của lối xây dựng nhân vật. Trò chơi có một lượng lớn vũ khí và áo giáp, nhiều loại trong số đó có các hiệu ứng đặc biệt, bao gồm hơn 50 phép thuật, cũng như các ô trang bị Bùa (Amulet) và Nhẫn (Ring) để thêm hiệu ứng. Trò chơi cho phép người chơi rất nhiều sự linh hoạt để thực sự tạo ra một lối xây dựng độc đáo của riêng mình.
Nếu bạn muốn đi theo hướng thuần phép thuật, bạn có thể làm điều đó thông qua việc lựa chọn áo giáp, nhẫn và bùa chú phù hợp tập trung vào việc cải thiện khả năng hồi Năng lượng (Mana) hoặc Sức mạnh phép thuật (Spell Power). Bạn thậm chí có thể song kiếm hợp bích bằng hai phép thuật nếu muốn, ví dụ như trở thành pháp sư Băng và Lửa.
Hoặc nếu bạn ưu tiên lối xây dựng tập trung vào cận chiến, có thể là vai trò sát thủ, thì điều đó hoàn toàn khả thi bằng cách song kiếm với dao găm và tập trung vào các hiệu ứng giảm tiêu hao Thể lực (Stamina) và tăng tốc độ. Bạn có thể đi xa hơn bằng cách thêm Cung vào trang bị của mình, cho phép bạn hạ gục kẻ thù từ xa.
Giao diện xây dựng kỹ năng nhân vật trong Tainted Grail The Fall of Avalon
Có vô số khả năng khi nói đến tùy chỉnh lối xây dựng trong Tainted Grail: The Fall of Avalon. Trò chơi thậm chí cho phép người chơi có nhiều bộ trang bị vũ khí khác nhau, cho phép họ chuyển đổi nhanh chóng trong lúc chiến đấu. Điều này cực kỳ hữu ích khi bạn gặp phải những kẻ thù có thể kháng lại phép thuật mà bạn đang sử dụng.
Tất cả điều này nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi còn chưa đề cập đến cây kỹ năng (skill tree) khổng lồ cho nhân vật của bạn. Người chơi không chỉ đầu tư điểm vào các Thuộc tính (Attributes), mà mỗi thuộc tính còn có cây kỹ năng riêng để tăng cường thêm hiệu quả của thuộc tính đó.
Mỗi khi lên cấp, bạn nhận được một Điểm Thuộc tính (Attribute Point) và một Điểm Cây kỹ năng (Skill Tree Point). Đầu tư vào Thuộc tính sẽ tăng các chỉ số cơ bản của bạn, nhưng sau đó thêm điểm vào cây kỹ năng sẽ bổ sung các hiệu ứng phụ. Ví dụ, chỉ số Sức mạnh (Strength) tăng Sát thương cận chiến, Thể lực tối đa và Hệ số trọng lượng áo giáp. Người chơi sau đó có thể thêm điểm vào cây kỹ năng Sức mạnh để tăng 20% sát thương khi tấn công bằng vũ khí một tay. Đây chỉ là một ví dụ trong số hàng trăm, vì mỗi trong số sáu chỉ số đều có cây kỹ năng sâu với vô số Điểm kỹ năng (Nodes).
Hạn Chế Trong Khám Phá Thế Giới
Vì Tainted Grail: The Fall of Avalon rõ ràng được lấy cảm hứng từ các tựa game Elder Scrolls, điều quan trọng là phải nói về khả năng khám phá. Mặc dù trò chơi có bản đồ lớn cho mỗi khu vực, khả năng khám phá khá tẻ nhạt và có lẽ là điểm yếu lớn nhất của nó.
Khả năng khám phá không hề tệ, nhưng tôi không thể không cảm thấy Questline có thể làm được nhiều hơn rất nhiều trong khía cạnh này. Mặc dù trò chơi có một bầu không khí giả tưởng đen tối tuyệt đẹp, thế giới đôi khi có thể cảm thấy trống rỗng và thiếu các khu vực bí mật để khám phá.
Khung cảnh thế giới mở trong Tainted Grail The Fall of Avalon
Có những hang động và hầm mỏ bí mật để khám phá, nhưng chúng xuất hiện quá ít. Tệ hơn nữa, một phần lớn trong số đó thậm chí không đáng để khám phá do kích thước nhỏ, không chứa bất kỳ chiến lợi phẩm hữu ích nào, và đôi khi thậm chí không bao gồm thông tin để mở rộng truyền thuyết câu chuyện.
Trong thế giới chính, người chơi có thể mong đợi bắt gặp các tiền đồn của bọn cướp chỉ là lều và hộp gỗ, các công trình đổ nát không có gì thú vị bên trong, và những cánh đồng rộng lớn.
Tuy nhiên, do trò chơi bao gồm một số lượng nhiệm vụ phụ (side quests) đáng kinh ngạc, rất có thể người chơi sẽ hài lòng với việc thiếu khám phá, xem xét việc luôn có điều gì đó để làm. Và may mắn thay, các nhiệm vụ phụ thường đưa bạn đến một địa điểm đáng để kiểm tra.
Cảm Giác Của Phiên Bản Early Access
Mặc dù những điểm trừ của phiên bản đầy đủ Tainted Grail: The Fall of Avalon không lớn hơn điểm cộng, chúng cần được đề cập. Có một vài vấn đề rõ rệt ngăn trò chơi đạt được tiềm năng tối đa của nó. Một số vấn đề nằm ở AI của kẻ thù, mô hình nhân vật, và việc gặp lỗi crash trên PlayStation 5.
Đầu tiên, AI của kẻ thù có thể lúc được lúc không. Có những lúc trong quá trình chơi của tôi, kẻ thù không ngay lập tức gây hấn (aggro) khi tôi tấn công chúng mà thay vào đó ngồi đó nhìn chằm chằm vào khoảng không. Hoặc, nếu chúng có gây hấn, chúng sẽ bị kẹt ở một vị trí kỳ lạ. Đây là trường hợp hiếm gặp, nhưng xảy ra quá thường xuyên để hoàn toàn bỏ qua.
Nhân vật chính nhìn ra xa trong thế giới Tainted Grail
Một điểm trừ lớn khác là mô hình nhân vật của một số NPC mà bạn sẽ gặp trong hành trình của mình. Mặc dù không phải là tệ nhất bạn từng thấy, một số trông như thể bước ra từ một trò chơi PS3, điều này đáng tiếc khi xem xét thế giới chính trông tuyệt vời như thế nào. Tuy nhiên, không phải tất cả các nhân vật đều trông tệ, nhưng rõ ràng là một số đã được đầu tư nhiều hơn những người khác trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, và có lẽ là quan trọng nhất, là các vấn đề lỗi crash. Trong suốt quá trình chơi Tainted Grail: The Fall of Avalon, trò chơi đã bị crash khoảng 10 lần, thường là khi thực hiện nhiều hành động liên tiếp một cách nhanh chóng. Ví dụ, mở cửa và sau đó ngay lập tức đốt lửa trại, hoặc chết và sau đó tải lại tệp lưu.
Tuy nhiên, các nhà phát triển tại Questline đã làm rõ rằng họ dự định liên tục cập nhật phiên bản 1.0 của trò chơi, vì vậy những vấn đề này có khả năng sẽ được khắc phục sớm hơn là muộn. Dù vậy, những vấn đề được đề cập khiến trò chơi cảm giác như vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm, mặc dù thực tế không còn như vậy nữa.
Kết luận
Tainted Grail: The Fall of Avalon là một cuộc phiêu lưu đáng trải nghiệm, đặc biệt đối với những người hâm mộ Oblivion và Skyrim. Với sự đa dạng lối xây dựng vô tận, thế giới giả tưởng đen tối tuyệt đẹp, cốt truyện hấp dẫn và hệ thống chiến đấu thỏa mãn, nặng đô, trò chơi này là một lựa chọn tuyệt vời cho những người đam mê RPG. Mặc dù trò chơi có thể cảm giác như vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm ở một số khía cạnh, đặc biệt là với AI của kẻ thù, mô hình nhân vật lỗi thời và một thế giới đôi khi quá trống rỗng ở một số phần, không có vấn đề nào trong số này làm giảm đi điều khiến Tainted Grail: The Fall of Avalon trở nên đặc biệt. Đây là một dự án mà niềm đam mê được thể hiện rõ ràng và tôi rất nóng lòng chờ xem Questline sẽ làm gì tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về Tainted Grail: The Fall of Avalon? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!