Game PC - Console

Shadow Labyrinth: Vượt Qua Mê Cung Bóng Tối – Thử Thách ‘Khủng’ Có Làm Bạn Nản Lòng?

Chào đón các nữ game thủ tài năng của mingame.net đến với thế giới đầy bí ẩn và thử thách của Shadow Labyrinth! Đây không chỉ là một tựa game Metroidvania kinh dị viễn tưởng thông thường, mà còn là một cuộc tái hiện đầy táo bạo của biểu tượng Pac-Man huyền thoại. Ngay từ những giây phút đầu tiên, Shadow Labyrinth đã cho thấy mình không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người. Tựa game này được thiết kế dành riêng cho những trái tim dũng cảm, khao khát chinh phục những thử thách khó nhằn và không ngại lạc lối trong một thế giới game rộng lớn. Liệu bạn có sẵn sàng dấn thân vào mê cung này để khám phá những điều kỳ diệu đằng sau sự khắc nghiệt của nó?

Nếu bạn là một người yêu thích thể loại Metroidvania, từng say mê khám phá những bản đồ rộng lớn và đối mặt với những kẻ thù đáng sợ, Shadow Labyrinth chắc chắn sẽ mang đến cho bạn một trải nghiệm không thể quên. Tựa game này được coi là một lời tri ân đầy sâu sắc tới những tựa game kinh điển của Namco, đồng thời mở ra một hướng đi mới mẻ, bất ngờ cho dòng game Pac-Man, đưa người chơi vào một vũ trụ UGSF (Universal Galactic Space Force) phức tạp và đầy lôi cuốn.

Hình ảnh chính Shadow Labyrinth với kiến trúc mê cung bí ẩn và không khí u ámHình ảnh chính Shadow Labyrinth với kiến trúc mê cung bí ẩn và không khí u ám

Chào Mừng Đến Mê Cung, Kiếm Sĩ Số 8!

Câu Chuyện Phức Tạp, Thế Giới UGSF Rộng Lớn

Shadow Labyrinth tiếp nối câu chuyện từ đoạn phim ngắn “Pac-Man: Circle” của Secret Level, nơi bạn hóa thân thành một kiếm sĩ mới được thức tỉnh bởi Puck (nhân vật có hình dạng Pac-Man). Nhiệm vụ của bạn là vượt qua một nhà tù bỏ hoang và hành trình xuyên qua vùng đất hoang tàn để leo lên Tháp Đen. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng những gì đang chờ đợi bạn trong mê cung này còn phức tạp hơn nhiều.

Việc chiến đấu để tiến đến tòa tháp (và ăn mọi thứ trên đường đi) cũng khó khăn và tàn khốc như những gì bạn thấy trong phim ngắn. Nhưng điều bất ngờ là việc lên đến đỉnh tháp và hoàn thành nhiệm vụ bí mật của Puck chỉ là phần mở đầu cho một câu chuyện khoa học viễn tưởng hoành tráng, liên kết với gần 50 năm lịch sử các tựa game của Bandai Namco. Như đoạn phim ngắn đã tiết lộ, Puck không chỉ đơn thuần là một hình hài Pac-Man mà nó ẩn chứa nhiều bí mật hơn thế, và mê cung này cũng vậy.

Khi Sự “Mất Phương Hướng” Là Một Phần Của Trải Nghiệm

Thực tế, Shadow Labyrinth là một tựa game isekai, nơi kiếm sĩ được Puck đưa từ thế giới thực vào mê cung. Chi tiết này chỉ được nhắc đến mơ hồ gần cuối game, khiến người chơi hoàn toàn lạc lối trong một cốt truyện phức tạp. Bạn không cần phải nắm vững toàn bộ lore của UGSF để chơi Shadow Labyrinth bởi chính người viết bài này cũng thừa nhận rằng họ gặp khó khăn trong việc theo dõi cốt truyện.

Puck và kiếm sĩ trong Shadow Labyrinth đối mặt với thử thách trong mê cungPuck và kiếm sĩ trong Shadow Labyrinth đối mặt với thử thách trong mê cung

Cảm giác lạc lối trong một cuộc chiến ngân hà kéo dài hàng thiên niên kỷ lại càng làm tăng sự kết nối của bạn với nhân vật chính câm lặng. Khi bạn là nhân vật có góc nhìn, thật dễ dàng để tưởng tượng rằng họ cũng đang lạc lối như bạn. Hơn nữa, cảm giác mất phương hướng trong một thế giới quá rộng lớn chính là một chủ đề cốt lõi của trò chơi, giúp người chơi đắm chìm hoàn toàn vào hành trình khám phá đầy thử thách.

Con Đường Duy Nhất: Tiến Lên Phía Trước!

Khám Phá Rộng Lớn, Không Lối Dẫn Lối

Trong khoảng năm đến sáu giờ đầu tiên, có lẽ bạn sẽ nghĩ Shadow Labyrinth là một trải nghiệm khá tuyến tính. Nhiều tựa game Metroidvania hiện đại có xu hướng dắt tay người chơi qua các khu vực liên kết, tạo cảm giác kéo bạn sâu vào những vùng đất chưa biết mà không bao giờ thực sự cắt dây cương và để người chơi tự do khám phá. Các tựa game tuyệt vời như Metroid Dread hay Prince of Persia: The Lost Crown thường có xu hướng “trên đường ray” hơn các phiên bản tiền nhiệm, và ban đầu, Shadow Labyrinth cũng vậy.

Đó là cho đến khi bạn đạt đến khu vực thứ chín và gặp một ngõ cụt. Bạn sẽ phải đi ngược lại nhiều lần, như đã từng làm trước đây, nhưng không còn con đường nào phía trước nữa. Đột nhiên, bạn thấy mình nhìn chằm chằm vào bản đồ lần đầu tiên – một con đường duy nhất xuyên qua chín khu vực rộng lớn, nhận ra rằng mình cần phải khám phá lại tất cả để tìm ra nơi cần đến tiếp theo.

Kiếm sĩ trong Shadow Labyrinth đối đầu kẻ thù trong trận chiếnKiếm sĩ trong Shadow Labyrinth đối đầu kẻ thù trong trận chiến

Thời điểm bạn gặp ngõ cụt đầu tiên trong Shadow Labyrinth chính là lúc trò chơi thực sự bắt đầu, và bạn sẽ nhận ra nó ít cố gắng giúp bạn tìm đường đến mức nào. Không có đánh dấu nhiệm vụ, không có hệ thống gợi ý. Có một người bán hàng cung cấp gợi ý, nhưng chúng mơ hồ và chỉ dẫn bạn đến các nâng cấp tùy chọn mà thôi. Bản đồ – người bạn đồng hành duy nhất mà bạn sẽ dành hàng giờ để nghiên cứu từng pixel – là một cơn ác mộng để đọc. Bạn sẽ dành hàng giờ đi đi lại lại trên cùng một con đường để tìm nơi tiếp theo, trong khi kẻ thù – bao gồm cả boss – sẽ hồi sinh trên đường đi của bạn. Vâng, Shadow Labyrinth bắt bạn phải đối mặt lại với boss nếu bạn không đủ cẩn thận để tránh chúng.

Vòng Lặp Bất Tận và Sức Mạnh Tiềm Ẩn

Sau một thời gian, bạn có thể cảm thấy như trò chơi đang “ghét” mình. Có những đêm, bạn chơi suốt năm giờ liền mà hầu như không có tiến triển nào. Bạn sẽ mất số lần tìm thấy một con đường mới đầy kẻ thù hung ác và những thử thách platforming tàn bạo, chỉ để phát hiện ra toàn bộ con đường đó chỉ dẫn bạn trở lại một nơi bạn đã từng đến, hoặc tìm thấy một con đường và đi theo nó chỉ để phát hiện ra một cánh cửa khóa khác ngăn bạn tiến bộ thực sự. Khoảnh khắc bạn mất hết hy vọng chính là khi Shadow Labyrinth thực sự bắt đầu.

Có rất ít vật phẩm di chuyển mà bạn cần để khám phá toàn bộ mê cung, nhưng có một lượng lớn khu vực để khám phá để tìm thấy chúng. Một khi bạn có cú nhảy trên không (air dash) và móc kéo (grapple hook), bạn có thể tiếp cận một nửa số khu vực trong toàn bộ trò chơi, sau đó bạn sẽ cần tìm kỹ năng nhảy đôi (double jump) để tiếp cận nửa còn lại. Có tổng cộng 18 khu vực, và nhiều khu vực có hai tầng, điều này có nghĩa là rất nhiều lần lang thang, rất nhiều ngõ cụt và rất nhiều trận chiến boss (dường như) không đưa bạn đến gần cái kết hơn.

Nhưng trên đường đi, bạn sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn. Mua nâng cấp, mở khóa khả năng Puck mới, tìm kiếm bình máu và năng lượng, và tiêu diệt kẻ thù để thu thập vật liệu chế tạo đều quan trọng như việc tìm thấy cú nhảy đôi. Ngay cả khi bạn đang lang thang vô định và hoàn toàn lạc lối, bạn vẫn đang mạnh hơn; bạn đang rèn luyện chính mình.

Đau Khổ Không Dừng Lại

Đối Mặt Những Trận Chiến Boss “Cay Đắng”

Người viết bài này không hề xấu hổ khi thừa nhận đã mất 20 lần thử mới hạ gục được một con boss duy nhất, chỉ để phát hiện ra đó chỉ là một mini-boss mà bạn sẽ gặp lại nhiều lần nữa với các cấu hình khó hơn. Cũng không hề ngại khi phải nói rằng đã dành hai giờ đồng hồ để đối mặt với một con boss chỉ có ba chiêu thức. Thực tế, hầu hết các con boss chỉ có ba chiêu. Chúng gần như không thể parry nếu không có thời gian căn chỉnh hoàn hảo, và chúng chắc chắn sẽ tiêu diệt bạn chỉ trong hai hoặc ba đòn đánh.

Cảnh chiến đấu boss đầy kịch tính trong Shadow Labyrinth, thể hiện độ khó của gameCảnh chiến đấu boss đầy kịch tính trong Shadow Labyrinth, thể hiện độ khó của game

Có thể bạn không mất nhiều thời gian để nắm bắt được hệ thống chiến đấu của Shadow Labyrinth. Tuy nhiên, một sự thật là các trận chiến boss của trò chơi cực kỳ trừng phạt, và nhờ bộ kỹ năng hạn chế của kiếm sĩ, có rất ít cơ hội để bạn “cân bằng” một cuộc chạm trán. Hoặc bạn phải thành thạo việc né/chặn đúng thời điểm, hoặc bạn sẽ thất bại. Bạn thậm chí không thể hy vọng vào vận may, vì các trận chiến boss có thể kéo dài một cách phi thường.

Kỹ Năng ESP và Gaia – Vén Màn Bí Kíp

Tuy nhiên, vẫn có một chút không gian cho kỹ thuật. Có một số khả năng ESP phù hợp cho các tình huống khác nhau, và người viết thường xuyên thay đổi giữa ba trong số đó tùy thuộc vào loại kẻ thù. Lựu đạn ESP (ESP Grenade) là một trong những kỹ năng yêu thích cho các đòn tấn công bùng nổ lớn, nhưng cũng sử dụng nhiều Vệ tinh ESP (ESP Satellite) – gửi các quả cầu xoay quanh bạn trong các trận chiến tầm gần. Kỹ thuật cao nhất mà bạn thực sự có được là một đòn tấn công kiểu pogo như trong Shovel Knight, điều này hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên trong một số trận chiến boss.

Một lần nữa, bạn sẽ không tìm thấy nhiều “cảm giác chiến đấu hiện đại” ở đây. Ngay cả Gaia, bộ giáp mech có thể triệu hồi của bạn (có lẽ người viết chưa đề cập đến bộ giáp mech?), cũng chỉ là một chế độ “cuồng nộ” kiểu Kratos được cường điệu hóa. Đây là hệ thống chiến đấu được tạo ra cho những người thích các trận chiến boss của Mega Man, nơi sự kiên nhẫn là kỹ năng quý giá nhất của bạn. Trong tất cả các khía cạnh khó nhằn của Shadow Labyrinth, chiến đấu là khía cạnh mà người viết ít yêu thích nhất, đặc biệt với quá nhiều boss lặp lại, nhưng vẫn có thể đánh giá cao rằng nó phù hợp với tất cả các chủ đề và mục tiêu khác của trò chơi.

Puck ăn kẻ thù trong Shadow Labyrinth, một cơ chế quan trọng của trò chơiPuck ăn kẻ thù trong Shadow Labyrinth, một cơ chế quan trọng của trò chơi

Cách Tái Hiện Một Biểu Tượng Đầy Bứt Phá

Một Trải Nghiệm Khó Quên

Mặc dù các tài liệu tham khảo trong cốt truyện có thể vượt quá khả năng nắm bắt của một số người và câu chuyện có thể khá mơ hồ, nhưng người viết đã rất thích thú khi được lạc lối và đắm mình trong Shadow Labyrinth. Chà, có lẽ “thích thú” không phải là từ đúng, nhưng nó chắc chắn đã để lại một ấn tượng sâu sắc.

Nếu bạn là một người đã đủ lớn để lớn lên với những tựa game “không khoan nhượng” và đầy thử thách, bạn sẽ hiểu và trân trọng một dự án đi ngược lại xu hướng thị trường, chấp nhận rủi ro bị xa lánh bởi khán giả hiện đại. Ngay cả với những người yêu thích thể loại này, Shadow Labyrinth vẫn có thể gây ra cảm giác “bị xa lánh” bởi độ khó kinh người của nó. Đây là một ví dụ về thiết kế game táo bạo trong một thị trường ngày càng trở nên ngại rủi ro từng giây. Dù đôi lúc người viết có “ghét” nó, nhưng vẫn yêu những gì Shadow Labyrinth thể hiện và tất cả sự tôn trọng, ngưỡng mộ dành cho lịch sử trò chơi điện tử của Namco đã được gửi gắm vào đó.

Shadow Labyrinth không chỉ là một tựa game, mà còn là một hành trình khám phá giới hạn của chính bạn, một lời nhắc nhở rằng đôi khi, những trải nghiệm khó khăn nhất lại là những trải nghiệm đáng nhớ và có giá trị nhất. Bạn đã sẵn sàng để dấn thân vào mê cung đầy thách thức này và viết nên câu chuyện của riêng mình chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những khoảnh khắc “đáng nhớ” của bạn khi chinh phục Shadow Labyrinth cùng cộng đồng mingame.net nhé!

Related Articles

Back to top button