Sword of the Sea: Phiêu Lưu Lướt Ván Cùng Chuyến Hành Trình Khôi Phục Đại Dương Tuyệt Mỹ

Bạn có nhận ra không, mỗi tựa game của Matt Nava luôn mang một dấu ấn đặc trưng không thể nhầm lẫn? Từ Flower, Journey đến Abzu và The Pathless, vị giám đốc nghệ thuật tài ba này đã kiến tạo nên một phong cách đồ họa và lối chơi biểu tượng, gần như trở thành chuẩn mực cho dòng game indie trong suốt thập kỷ qua. Dù Journey vẫn là cái tên vang dội nhất, nhưng mỗi tác phẩm dưới bàn tay Nava đều mang đến một trải nghiệm độc đáo, khó quên theo cách riêng của chúng.
Giờ đây, Nava và đội ngũ Giant Squid của anh ấy đang chuẩn bị ra mắt dự án tiếp theo vào tháng 8 này: Sword of the Sea. Mingame.net đã có cơ hội trải nghiệm sớm tựa game này tại Summer Game Fest đầu tháng, và phải nói rằng, đây chính là tất cả những gì bạn mong chờ từ một game của Giant Squid, cộng thêm một yếu tố thể thao hành động mà bạn sẽ không ngờ tới. Hãy tưởng tượng một tựa game ecopunk phiêu lưu về vẻ đẹp thế giới xung quanh chúng ta, nhưng lại mang hơi hướng của Tony Hawk’s Pro Skater! Trượt ván và bảo tồn thiên nhiên có vẻ là một cặp đôi “lệch pha”, nhưng Sword of the Sea lại mang đến cảm giác như một chuyến phiêu lưu mà Nava và Giant Squid đã ấp ủ từ rất lâu.
Hòa Mình Cùng Vũ Điệu Lướt Ván Hoversword Đầy Phấn Khích
Khám Phá Thế Giới Rộng Lớn và Độc Đáo
Trong Sword of the Sea, bạn sẽ hóa thân thành Wraith – một anh hùng không mặt, không tiếng nói (đúng như truyền thống của Giant Squid) đã được hồi sinh để thực hiện một sứ mệnh vĩ đại: khơi thông một đại dương bị chôn vùi. Trên khắp những sa mạc khô cằn và đỉnh núi băng giá, Wraith cưỡi trên một chiếc hoversword ma thuật, khắc lên con đường mà biển cả đã mất sẽ theo đó mà chảy về.
Khi lần đầu chiêm ngưỡng Sword of the Sea trong hành động, bạn sẽ lập tức liên tưởng đến Journey. Hành trình bắt đầu tại một sa mạc rộng lớn với những cồn cát, tàn tích cổ xưa và không gì khác ngoài sự mênh mông. Bạn sẽ lướt đi vô định một lúc cho đến khi một điều gì đó thu hút sự chú ý của bạn: một cụm vật thể nhỏ trông giống như những chiếc bình đất nung nhô lên khỏi cát. Khi lướt qua, bạn nhấn nút tương tác và một luồng ánh sáng nhỏ tỏa ra từ thanh kiếm. Ngay khi ánh sáng chạm vào những chiếc bình, chúng cũng bừng sáng theo. Một khoảnh khắc sau, một cánh cổng vươn lên từ cát. Nơi đó dẫn đến đâu ư? Chỉ có một cách để tìm ra!
Sức hút của sự khám phá là một đặc điểm nổi bật của các trò chơi Giant Squid, và điều này chưa bao giờ rõ ràng hơn trong Sword of the Sea. Trong khi The Pathless tập trung vào tốc độ và khả năng di chuyển để làm cho việc khám phá trở nên thú vị hơn, Sword of the Sea lại nâng tầm nó bằng cách biến cả thế giới thành một “công viên trượt ván” khổng lồ. Chiếc hoversword hoạt động như sự kết hợp giữa ván trượt, ván trượt tuyết và ván lướt sóng, cho phép bạn phóng lên từ các cồn cát và những con dốc tạm thời, lướt trên các bề mặt hẹp, thực hiện các kỹ năng và xây dựng chuỗi combo. Mingame.net đã mong đợi tựa game tiếp theo của studio này sẽ là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, nhưng không ngờ nó lại “chất” đến vậy!
Nữ game thủ lướt ván hoversword điêu luyện trên sợi xích khổng lồ trong Sword of the Sea
Đột Phá Với Lối Chơi “Skatepark” Bất Ngờ
Hoversword không chỉ giúp bạn di chuyển nhanh chóng qua sa mạc trong khi thực hiện những cú tail grab (hay hilt grab?) đẹp mắt. Nó còn là yếu tố không thể thiếu trong các câu đố nền tảng xuyên suốt trò chơi. Một trong những thử thách ban đầu liên quan đến việc di chuyển lên đỉnh một ngôi đền để kích hoạt một công tắc sẽ kéo một sợi xích khổng lồ để mở một cánh cửa bị phong ấn, mang lại cho bạn không chỉ một con đường đến khu vực tiếp theo mà còn cả một sợi xích bạn có thể grind (lướt trên bề mặt hẹp) để di chuyển quanh sa mạc nhanh hơn. Để lên đến đỉnh đền, bạn bắt đầu bằng cách sử dụng các bức tường bên trong như một halfpipe, lướt ván qua lại cho đến khi bạn tích lũy đủ động lượng để phóng mình lên phần còn lại của mái nhà.
Một số khu vực bí mật trong ngôi đền yêu cầu bạn thực hiện những cú nhảy và tiếp đất trên các bệ nhỏ. Bạn có thể wallride (lướt trên tường) để tiếp cận các khu vực mới và sử dụng những con sứa khổng lồ làm bệ phóng. Thậm chí còn có những thử thách đạt điểm cao được thiết lập trong các khu “skatepark” nhỏ. Sword of the Sea hoàn toàn nắm bắt các quy ước của thể loại game trượt ván trong khi vẫn tạo ra dấu ấn riêng của mình.
Hành Trình Mang Đại Dương Trở Lại: Vẻ Đẹp Thần Tiên Của Biển Cả
Khi Sa Mạc Hóa Thành Đại Dương: Khái Niệm Độc Đáo
Mục tiêu chính của trò chơi là mang biển cả trở lại cuộc sống, và bạn sẽ thực hiện điều này theo cách rất Giant Squid. Thay vì làm ngập sa mạc bằng nước, chính sa mạc sẽ biến thành biển. Những cồn cát sẽ biến thành những con sóng khi cát dưới lưỡi kiếm của bạn biến thành những vệt nước lung linh. Sự sống đại dương, bao gồm cả những đàn cá khổng lồ và cá voi sát thủ, bơi lượn trên không trung. Thật dễ dàng để liên tưởng đến cuộc phiêu lưu dưới nước Abzu của studio tại đây, nhưng nó cũng có nhiều điểm chung với Flower nhờ cách bạn dần dần đưa các phần của thế giới trở lại cuộc sống.
Cá voi và đàn cá bơi lượn trên không trung trong không gian ảo diệu của Sword of the Sea
Sword of the Sea mang trong mình những yếu tố từ tất cả các tựa game của Matt Nava, khiến nó trở thành đỉnh cao trong cả sự nghiệp nghệ thuật của anh ấy và những hoài bão của Giant Squid trong ngành game. Tựa game này vừa ngoạn mục và tâm linh như bất kỳ trò chơi nào khác của studio, nhưng lại có lối chơi từng khoảnh khắc thỏa mãn hơn. Sword of the Sea vừa sâu sắc lại vừa phấn khích. Mingame.net tin rằng, bạn sẽ muốn “lặn” ngay vào cuộc phiêu lưu đầy “cảm xúc” này khi game ra mắt vào ngày 19 tháng 8 sắp tới!