Game PC - Console

Critical Role Và AdHoc Studio Hợp Tác: Hé Lộ Game Exandria Đầu Tiên!

Vào ngày 21 tháng 7 năm 2025, cộng đồng game thủ lại một lần nữa được chứng kiến một thông tin cực kỳ hấp dẫn: Critical Role, cái tên đã quá quen thuộc với những ai yêu thích các câu chuyện nhập vai đầy kịch tính, đã chính thức công bố hợp tác với AdHoc Studio. AdHoc Studio chính là nhà phát triển đứng sau tựa game Dispatch sắp ra mắt, một trò chơi hài kịch siêu anh hùng nơi bạn phải quản lý công việc và đưa ra các lựa chọn dẫn dắt cốt truyện. Sự kết hợp giữa Critical Role và AdHoc Studio hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm video game độc đáo, lấy bối cảnh chính trong thế giới Exandria rộng lớn. Đây quả thực là một tin tức đáng mong đợi, đặc biệt với các cô gái game thủ yêu thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và nhân vật!

Từ lâu, Critical Role đã được biết đến như một đế chế hùng mạnh xây dựng trên nền tảng của game nhập vai và nghệ thuật kể chuyện. AdHoc Studio cũng không hề kém cạnh, với thế mạnh là phát triển những tựa game lấy cốt truyện làm trọng tâm. Vì vậy, sự hợp tác này dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, một “duyên phận trời định” để tạo ra một sản phẩm giải trí không chỉ cuốn hút mà còn đầy ý nghĩa.

Các thành viên của Critical Role chụp ảnh cùng Chris Perkins và Jeremy Crawford, biểu tượng của sự hợp tác đầy hứa hẹn.Các thành viên của Critical Role chụp ảnh cùng Chris Perkins và Jeremy Crawford, biểu tượng của sự hợp tác đầy hứa hẹn.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có nhiều thông tin chi tiết về tựa game Critical Role sắp tới sẽ trông như thế nào. Tuy nhiên, khi đã biết được nhà phát triển là AdHoc Studio và định hướng các sản phẩm họ đang tạo ra, một bức tranh tổng thể hơn về trò chơi đã dần hé lộ. Rất có thể, đó sẽ là một cuộc phiêu lưu dựa trên các lựa chọn của người chơi, nơi mọi quyết định đều có thể dẫn đến những diễn biến bất ngờ, tạo nên trải nghiệm cá nhân hóa và đầy cảm xúc.

Bước Chuyển Mình Của Critical Role: Hợp Tác Cùng AdHoc Studio

Tựa game Dispatch của AdHoc, giống như nhiều trò chơi cùng thể loại khác, dường như đặt nặng yếu tố lối chơi dựa trên lựa chọn – ít nhất là theo những hình ảnh giới hạn đã được công bố. Tuy nhiên, các trò chơi thiên về cốt truyện như Dispatch đôi khi có phạm vi khá hẹp. Hơn nữa, AdHoc là một nhà phát triển độc lập với nguồn lực khác biệt so với các studio lớn chuyên sản xuất game AAA. Từ những đặc điểm này, có vẻ như tựa game Critical Role sắp tới sẽ có độ tập trung cao hơn, có thể không hoành tráng như một số người hâm mộ đã kỳ vọng.

Từ khi Critical Role hé lộ ý định phát triển một video game, những người hâm mộ cuồng nhiệt (trong đó có Mingame.net!) đã không ngừng mơ ước về một thế giới Exandria mở rộng, tự do khám phá, tương tự như siêu phẩm Baldur’s Gate 3. Nhưng giờ đây, với sự hợp tác cùng AdHoc, có vẻ như chúng ta sẽ được trải nghiệm một thứ hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, phạm vi giới hạn này có thể lại chính là điều tốt nhất cho tựa game này!

Logo của Critical Role và AdHoc Studio, biểu tượng cho sự kết hợp tạo nên tựa game Exandria đầu tiên.Logo của Critical Role và AdHoc Studio, biểu tượng cho sự kết hợp tạo nên tựa game Exandria đầu tiên.

Exandria: Thế Giới Vĩ Đại, Giới Hạn Tốt Hơn?

Exandria là một thế giới rộng lớn đến khó tin. Nơi đây sở hữu một trong những kho tàng lịch sử và truyền thuyết sâu sắc, phong phú nhất trong những năm gần đây. Dù Critical Role có tạo ra một trò chơi lớn đến đâu đi chăng nữa, dường như không có quy mô nào có thể diễn tả hết sự vĩ đại của Exandria. Các trò chơi thế giới mở luôn là một thách thức lớn. Game phải mang lại cảm giác rộng lớn, nhưng không được vô hạn, nếu không sẽ rất dễ khiến người chơi bị choáng ngợp. Tuy nhiên, bất cứ điều gì nhỏ hơn một thế giới mở hoành tráng kiểu Assassin’s Creed cũng có thể bị xem là quá nhỏ bé so với một thế giới phong phú như Exandria.

Khi nói đến sự hợp tác với AdHoc, có vẻ như Critical Role hoàn toàn ý thức được vấn đề nan giải này. Với sự đầu tư mạnh mẽ vào kể chuyện giàu cảm xúc và lối chơi dựa trên cốt truyện, sự hợp tác với một studio nhỏ hơn như AdHoc thực sự là một sự kết hợp hoàn hảo. AdHoc, với các nhà sản xuất từng làm việc trên những tựa game kể chuyện kinh điển như The Wolf Among Us và các game khác của Telltale, dường như có một tinh thần sáng tạo phù hợp hoàn hảo với phong cách nghệ thuật của Critical Role.

Liam O'Brien trong Exandria Unlimited: Divergence, khám phá chiều sâu của thế giới Exandria.Liam O'Brien trong Exandria Unlimited: Divergence, khám phá chiều sâu của thế giới Exandria.

Tương Lai Game Critical Role: Lựa Chọn, Đối Thoại Và Hơn Thế Nữa

Một tựa game nặng về chỉ số, dày đặc cơ chế phức tạp có lẽ sẽ không bao giờ phù hợp với thế giới Critical Role. Critical Role, và rộng hơn là Exandria, ưu tiên hàng đầu là các câu chuyện và nhân vật. Vì vậy, với suy nghĩ đó, và với sự hợp tác chính thức cùng AdHoc đã được công bố, câu hỏi đặt ra là: Liệu tựa game Critical Role dưới bàn tay của AdHoc sẽ trông như thế nào?

Dự đoán hợp lý nhất của Mingame.net là chúng ta sẽ được thấy một trò chơi tập trung nhiều vào các lựa chọn, với một lượng đáng kể các yếu tố phiêu lưu point-and-click và cây đối thoại phức tạp. Tuy nhiên, Dispatch cũng không hoàn toàn thiếu các cơ chế và chỉ số phức tạp. Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu chúng ta thấy sự kết hợp các cơ chế bàn chơi gợi nhớ đến Daggerheart, tựa game TTRPG của Critical Role lấy cảm hứng một phần từ Dungeons & Dragons.

Và để làm cho mọi thứ thêm phần thú vị, cá nhân Mingame.net nghĩ ngay đến một trò chơi như Date Everything! (vốn đã có sự góp mặt của phần lớn dàn diễn viên lồng tiếng của Critical Role). Các nhân vật đầy màu sắc trong game của AdHoc và Exandria dường như cực kỳ phù hợp với cơ chế hẹn hò mô phỏng (dating sim), cũng như D&D nói chung. Tại sao không thử thêm chút yếu tố dating sim vào một trò chơi Critical Role nhỉ? Điều này chắc chắn sẽ làm hài lòng rất nhiều nữ game thủ đấy!

Robert Robertson trong một phân cảnh của Dispatch, minh họa lối chơi lựa chọn đối thoại đặc trưng của AdHoc Studio.Robert Robertson trong một phân cảnh của Dispatch, minh họa lối chơi lựa chọn đối thoại đặc trưng của AdHoc Studio.

Tóm lại, mặc dù sự hợp tác được công bố với AdHoc có nghĩa là tựa game đầu tiên của Critical Role có thể không giống bất cứ tựa game Dungeons & Dragons nào trong vài năm qua, nhưng điều này cuối cùng lại là một tin tốt. Critical Role luôn biết cách biến những ý tưởng có sẵn về game và kể chuyện trở nên độc đáo và đầy bất ngờ. Đó là cách họ đã tiếp cận Dungeons & Dragons và game bàn chơi trong thập kỷ qua – vậy tại sao cách tiếp cận của họ với một video game lại phải khác? Hiện tại, có vẻ như ý tưởng của đội ngũ sẽ rất đặc biệt và điều đó hứa hẹn một tương lai đầy tươi sáng cho các tựa game Critical Role nói chung.

Related Articles

Back to top button