Dying Light: The Beast: Trở Lại Đỉnh Cao Sinh Tồn – Điều Mà Nữ Game Thủ Mạnh Mẽ Luôn Tìm Kiếm

Bốn giờ đắm chìm cùng Dying Light: The Beast tại sự kiện trải nghiệm tuần trước thật sự không đủ. Cảm giác được trở lại là Kyle Crane – và chứng kiến đôi giày ấy tung cú đá thẳng vào mặt một tên zombie – là một niềm vui khôn tả. Những pha parkour, nhảy vút từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng vùng núi Castor Wood đẹp như tranh vẽ, mang lại sự thỏa mãn tuyệt đối. Trải nghiệm này không hề để lại bất kỳ lo lắng nào như lần đầu tiên tôi chơi Dying Light 2. Có lẽ bởi vì, đây không phải là hậu bản của Dying Light 2, mà chính là sự trở lại của Dying Light phiên bản gốc.
Tymon Smektała, giám đốc nhượng quyền của Techland, từng chia sẻ tại Summer Game Fest rằng The Beast là sự kết tinh của mọi bài học mà Techland đã đúc rút từ khi series bắt đầu, là sự pha trộn những tinh hoa nhất của Dying Light và hậu bản đầy tranh cãi của nó. Nhìn cách studio đã dần chuyển đổi Dying Light 2 gần hơn với bản gốc trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast đã chịu ảnh hưởng của Dying Light 2 ở mức độ nào. Ngược lại, The Beast đưa chúng ta trở về với những ngày tháng huy hoàng của Dying Light, và cảm giác đó thật tuyệt vời!
Trở Lại Cùng Crane: Hành Trình Mới Đầy Bí Ẩn
Sau những sự kiện của The Following, Crane đã phải trải qua 13 năm đầy đau khổ, trở thành vật thí nghiệm không tự nguyện trong một chương trình Weapon-X nào đó biến đổi zombie. Mới trốn thoát, Crane bắt đầu một cuộc chiến khốc liệt để tìm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ mình, Baron bí ẩn. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những người cùng bị thí nghiệm, được gọi là “variants”, sử dụng máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh mẽ hơn, và tập hợp một đội quân cư dân thị trấn có cùng mối thù với Baron. Trên hành trình đó, Crane sẽ học cách sống chung với những tác động còn lại của cuộc thí nghiệm và thuần hóa con quái vật bên trong mình, tránh để bản thân lạc lối trở thành một Mr. Hyde. The Beast giống Người Khổng Lồ Xanh hơn, nhưng đó chỉ là một so sánh vui để bạn dễ hình dung thôi nhé!
Yếu tố cốt truyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và dù câu chuyện phân nhánh không hoàn toàn như mong đợi, Techland rõ ràng vẫn đang đẩy mạnh việc kể chuyện có chiều sâu trong The Beast. Cốt truyện đơn giản hơn cho phép khám phá nhiều hơn về các nhân vật, động cơ và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ chơi đầu tiên, The Beast đã chứa đựng những khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm dày thêm thế giới và thiết lập tông màu cho câu chuyện.
Bạn đặt chân đến ngôi làng giữa cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công, và mặc dù bạn có thể nhanh chóng lao vào cứu nguy, bạn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này lộ vết thương cho cả nhóm, và trước khi bất kỳ ai có thể ngăn cản, anh ta tự bắn vào đầu mình.
Khoảnh khắc đó kết thúc bằng việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người đàn ông này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng thị trấn đang an ủi người bạn thân nhất của mình cho đến anh chàng đang lau dọn bộ não vương vãi và than phiền ầm ĩ về mớ hỗn độn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những gì xảy ra đều có hậu quả.
Sống Sót Giữa Thiên Nhiên Hoang Dã: Khi Rừng Núi Thành Chiến Trường Tử Thần
Khi The Beast lần đầu tiên được tiết lộ, tôi đã có một số lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light luôn ở đỉnh cao khi bạn chạy trốn khỏi một bầy horde trong con hẻm chật hẹp, leo vội lên một tòa nhà, và nghẹt thở khi liều lĩnh nhảy qua những gờ tường nguy hiểm. Làm sao tôi có thể làm tất cả những điều đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?
{width=3840 height=2160}
À, đầu tiên, có một thứ gọi là leo tự do – hay như tôi thích gọi: leo núi dành cho những người điên rồ. Hóa ra kinh nghiệm leo trèo của Crane khiến anh ấy trở thành một chuyên gia leo đá, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng các câu đố parkour tương tự vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô mà bạn sẽ tìm thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.
Bối cảnh mới không chỉ mang đến sự đa dạng chỉ vì đa dạng. Với sự trở lại của lối chơi kinh dị sinh tồn hơn (ban đêm là mùa săn của Volatiles một lần nữa), The Beast chạm vào gốc rễ của kinh dị zombie theo một cách mà các game Dying Light trước đây không thể.
Một căn nhà gỗ đơn độc trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead và Cabin in the Woods, tạo ra cảm giác cô lập, bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự ngột ngạt của thành phố, bạn có thể chơi đùa với chứng sợ không gian rộng lớn thay vào đó. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp mang lại nơi ẩn náu cho kẻ thù đang đến gần. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi chúng không có gì để bật lại, vì vậy dễ dàng tưởng tượng nguy hiểm đang ở xung quanh bạn. Khi bạn không thể chỉ nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên một ống thoát nước để thoát thân, những xác chết lê lết đó bỗng trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.
Tinh Hoa Dying Light Đã Trở Lại: Hoàn Hảo Hơn Bao Giờ Hết
{width=1920 height=1080}
Không giống như những người tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn duy nhất. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần rất nhỏ trong số đó. Ban đầu nó có thể là một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng The Beast trông và cảm giác như một game hoàn chỉnh.
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một hậu bản tinh gọn là phạm vi khiêm tốn của cây nâng cấp. The Beast cung cấp ít khả năng phát triển nhân vật nhất từ trước đến nay, chỉ với một số ít tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một đường nâng cấp riêng cho Kỹ năng Quái vật (Beast Abilities), bao gồm các kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ quái vật thủ công (trong giai đoạn đầu game, điều này xảy ra tự động khi thanh quái vật đầy, vì Crane không thể kiểm soát được nó). Vẫn có tất cả các yếu tố quen thuộc, bao gồm kỹ năng hạ gục từ trên cao (drop kill), tăng tốc sau khi nhảy (afterboost) và xoay người (windmill), nhưng chỉ có những yếu tố cơ bản đó mà thôi.
Điều này thể hiện rõ ràng cách tiếp cận của Techland với The Beast. Sau khi đã cố gắng đột phá với Dying Light 2 và đẩy công thức game đi xa hơn mức người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ về The Beast. Điều đó nghe có vẻ không thú vị để mô tả một phần tiếp theo, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, đó sẽ là một sự nhẹ nhõm khi thấy một Dying Light quen thuộc.
Có một số công nghệ mới tuyệt vời. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình trong khi phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang chứng minh khả năng của nó ở trạng thái hoàn thiện hơn. Có một số hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh sọ và xương zombie, cùng với một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Có cảm giác đây là phần thứ ba trong một series theo nghĩa Techland thực sự đã nắm bắt được bản chất của Dying Light bây giờ.
Nếu có bất cứ điều gì để phê bình, thì đó chính là cơ chế “Quái vật” (The Beast) trong tên game. Tôi chưa bị thuyết phục bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh nộ kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ thú vị hơn khi được nâng cấp, nhưng có vẻ như nó là một công cụ kể chuyện tốt hơn là một tính năng gameplay.
Sau cuộc chạm trán với một biến thể cụ thể, tôi không chắc “The Beast” thực sự chỉ còn ám chỉ Crane nữa.
Nếu không, The Beast chính xác là những gì bạn muốn từ Dying Light, mà không có tất cả những điều bạn không muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không phải lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không phải quản lý sức bền khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không phải lo lắng về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc liệu đây là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay là sự trở lại phong độ ban đầu, nhưng tôi biết nó trông giống như những gì tôi mong muốn ở một game Dying Light.
{width=1200 height=1800}
Trong Dying Light: The Beast, bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện lôi cuốn, một thế giới mở rộng lớn đầy thử thách, và cơ chế gameplay sinh tồn, parkour được tinh chỉnh đến mức hoàn hảo. Đây là tựa game hứa hẹn mang lại những giờ phút phiêu lưu đầy kịch tính và ý nghĩa, nơi bạn có thể khẳng định sự mạnh mẽ và bản lĩnh của mình trong một thế giới hậu tận thế khắc nghiệt. Hãy chuẩn bị tinh thần để khám phá và chinh phục những bí ẩn đang chờ đợi bạn trong tựa game này nhé! Bạn nghĩ sao về sự trở lại đầy hứa hẹn này của series Dying Light? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn cùng mingame.net ở phần bình luận bên dưới!