Game PC - Console

The Expanse: Osiris Reborn – Cuộc Phiêu Lưu Không Gian Đầy Lôi Cuốn Từ Nhà Sáng Tạo CRPG Xuất Sắc Owlcat Games

Bạn đã sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu vũ trụ hoàn toàn mới, đầy kịch tính và chiều sâu chưa? Tựa game The Expanse: Osiris Reborn sắp ra mắt của Owlcat Games hứa hẹn sẽ đưa chúng mình vào một hành trình không gian độc đáo, khác hẳn những gì hãng từng mang lại. Nổi tiếng với những siêu phẩm CRPG (game nhập vai máy tính) có cốt truyện chặt chẽ, cơ chế gameplay “khó nhằn” nhưng đầy cuốn hút và hệ thống độc đáo, Owlcat Games đã chứng minh khả năng tuyệt vời trong việc chuyển thể các thương hiệu lớn một cách tỉ mỉ và tôn trọng. Gần đây nhất, CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader của họ đã được đánh giá là một trong những tựa game hay nhất của thương hiệu, nhờ cách Owlcat truyền tải trọn vẹn cái chất tàn khốc của vũ trụ Warhammer 40k đến từng chi tiết nhỏ nhất. Với lịch sử đáng kinh ngạc như vậy, vũ trụ The Expanse giàu lore chắc chắn đã tìm được “bến đỗ” vững chắc.

Để mang đến cái nhìn sâu sắc nhất về tựa game đầy hứa hẹn này, mingame.net đã có cơ hội tìm hiểu thông tin từ cuộc trò chuyện với Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, Alexander Mishulin. Anh ấy đã chia sẻ chi tiết về quá trình phát triển của The Expanse: Osiris Reborn, những yếu tố làm nên “chất Owlcat” đặc trưng trong game, cùng với các cơ chế, tính năng và hệ thống cốt lõi – bao gồm cả chuyện tình lãng mạn với đồng đội, cách xây dựng nhân vật tùy biến và con tàu vũ trụ cá nhân. Hãy cùng chúng mình khám phá nhé!

Một phi thuyền không gian ấn tượng trong game The Expanse Osiris Reborn, nổi bật giữa dải ngân hà hùng vĩ, gợi cảm giác phiêu lưu không giới hạn.Một phi thuyền không gian ấn tượng trong game The Expanse Osiris Reborn, nổi bật giữa dải ngân hà hùng vĩ, gợi cảm giác phiêu lưu không giới hạn.

Owlcat “Xoay Trục” với Osiris Reborn: Bước Đột Phá Mới Trong Lối Chơi

Chúng ta đều biết Owlcat Games là bậc thầy của thể loại CRPG với những tựa game nổi tiếng như Pathfinder. Vậy, việc chuyển mình sang một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba như Osiris Reborn đã diễn ra như thế nào? Liệu những kinh nghiệm từ thể loại trước có giúp ích được gì không?

Alexander Mishulin chia sẻ rằng đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ đối với đội ngũ. Ngay từ năm 2021, khi quyết định phát triển một game hành động nhập vai góc nhìn thứ ba, Owlcat đã bắt đầu thử nghiệm rất nhiều nguyên mẫu. Trong gần một năm trời, họ không ngừng thử nghiệm về cơ chế khám phá, chiến đấu – cách nó hoạt động, cách người chơi cảm nhận. Chỉ sau khi cảm thấy đã thực sự hiểu rõ mình đang tạo ra cái gì và làm thế nào để thay đổi trải nghiệm, họ mới bắt tay vào xây dựng một phiên bản “vertical slice” (phiên bản trình diễn) hoàn chỉnh và thiết lập các quy trình cần thiết.

Ví dụ, việc viết cốt truyện với những lựa chọn và hậu quả, những quy trình, công cụ và phương pháp này đã được chuyển giao gần như trực tiếp từ kinh nghiệm phát triển các tựa game trước đây của Owlcat. Nhưng khi nói đến cơ chế chiến đấu và khám phá, họ đã xây dựng các quy trình dựa trên những nguyên mẫu mới được tạo ra. Đội ngũ cũng được mở rộng với những thành viên mới, một số trong đó từng làm việc trên các game góc nhìn thứ ba, đặc biệt là những người đến từ CD Projekt. Owlcat đã tận dụng chuyên môn của họ và tích hợp vào quy trình phát triển của riêng mình.

Điều này cho thấy Owlcat Games không ngại thử thách và luôn sẵn lòng học hỏi để mang đến những trải nghiệm mới mẻ, chất lượng cao nhất cho cộng đồng game thủ chúng ta. Từ đó, họ đã có thể chuyển sang giai đoạn sản xuất toàn diện và đang tích cực phát triển nhiều phần quan trọng của game.

Nhân vật chính đang di chuyển trong hành lang của trạm không gian, thể hiện lối chơi hành động nhập vai trong The Expanse Osiris Reborn.Nhân vật chính đang di chuyển trong hành lang của trạm không gian, thể hiện lối chơi hành động nhập vai trong The Expanse Osiris Reborn.

“Chất Owlcat” Ẩn Chứa Trong Osiris Reborn: Hơn Cả Một Game Bắn Súng

Game của Owlcat thường được biết đến với cơ chế “crunchy” (chiều sâu phức tạp), hệ thống xây dựng nhân vật đa dạng và các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa. Vậy, điều gì làm nên “chất Owlcat” đặc trưng trong Osiris Reborn lần này, khi mà game đã chuyển mình sang một thể loại khác?

Anh Mishulin tiết lộ rằng, lần này, họ tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật. Nhân vật đồng hành luôn là trung tâm trong các tựa game của Owlcat. Họ cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện để làm nổi bật các nhân vật này, nhưng trong Osiris Reborn, họ muốn mang đến một vị trí quan trọng hơn nữa cho họ.

Chúng mình sẽ tham gia các nhiệm vụ cùng một vài đồng đội, nhưng những thành viên còn lại trong đội không hề bị bỏ lại phía sau hay chỉ “ngồi chơi xơi nước” ở đâu đó. Họ sẽ hỗ trợ bạn theo nhiều cách khác nhau trong suốt nhiệm vụ – chẳng hạn, ai đó có thể ở lại trên tàu và hỗ trợ từ xa, nhưng không phải kiểu chỉ ngồi chờ bạn quay về. Hoặc ai đó có thể tự mình thực hiện một vài mục tiêu riêng trong nhiệm vụ, cho phép bạn luân chuyển hỗ trợ. Hoặc có thể, các đồng đội của bạn sẽ hình thành một đội thứ hai và cùng bạn vượt qua nhiệm vụ, với những mục tiêu và tuyến đường riêng. Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ.

Các đồng đội thực sự là một phần không thể thiếu của mọi câu chuyện. Họ luôn giữ liên lạc với bạn, đưa ra ý kiến, lời khuyên về cách đối phó với những tình huống bất ngờ. Trong các game trước đây của Owlcat, những mini-game hay hệ thống như quản lý vương quốc, thuộc địa, hay chiến đấu không gian, là những hệ thống cho phép họ đặt các đồng đội và nhân vật vào những tình huống khác nhau, giúp người chơi nhìn nhận họ từ nhiều góc độ. Chẳng hạn, Raquel sẽ làm gì với vai trò chỉ huy quân đội, hay Abelard sẽ thể hiện thế nào trong một vai trò chiến đấu cụ thể trên phi thuyền. Điều đó giúp chúng ta hiểu hơn về phản ứng của họ trong môi trường mới, và thấy họ là những nhân vật phức tạp hơn.

Trong Osiris Reborn, những hệ thống phụ phức tạp như vậy sẽ không còn nữa, bởi vì các nhân vật đồng hành luôn ở bên bạn trong mọi hành trình và không bị ngắt kết nối khi bạn thực hiện nhiệm vụ. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cảm nhận được sự hiện diện và gắn kết của họ một cách sâu sắc và tự nhiên hơn rất nhiều.

Về yếu tố “cày số” (number crunching), trong Osiris Reborn, nó cũng có chút khác biệt vì đây là một game hành động nhập vai. Owlcat muốn game dễ tiếp cận hơn. Lần này, họ tập trung vào các “phong cách chơi” mà bạn muốn khám phá và trải nghiệm. Ví dụ, bạn nhặt được một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời, nhưng sau đó bạn tìm thấy một khẩu khác, và khẩu thứ hai này sẽ khác biệt: nó có thể bắn nhanh hơn hoặc chậm hơn, gây nhiều hoặc ít sát thương hơn, hoặc chính xác hơn. Nó cũng có thể có chế độ bắn phụ. Và bạn phải tự mình cảm nhận để hiểu xem nó có phù hợp với bạn hay không.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các kỹ năng bạn tìm thấy. Bạn sẽ thích một số, không thích một số – và điều đó hoàn toàn bình thường. Owlcat đang xây dựng một danh sách đầy đủ để bạn tìm thấy những kỹ năng mình yêu thích, những sự kết hợp (synergy) mà bạn muốn, và xây dựng phong cách chơi của riêng mình. Tất cả các hệ thống RPG bên dưới đều cho phép bạn phát triển dựa trên những lựa chọn mà bạn đã đưa ra. Vì vậy, game có tính mở hơn. Sẽ không có các “lớp nhân vật” cố định – chỉ có những “phong cách chơi” mà bạn tự xây dựng cho mình.

Theo một cách nào đó, game có thể được so sánh một chút với các tựa game Soulslike – nhưng không phải theo nghĩa trải nghiệm khắc nghiệt, như việc chạy từ điểm nghỉ này sang điểm nghỉ khác, mà theo nghĩa tìm ra vũ khí phù hợp với bạn. Chẳng hạn, bạn không cảm thấy thoải mái với những thanh kiếm katana to lớn, nặng nề vì chúng chậm, nhưng lại rất giỏi với những vũ khí nhẹ, rất nhanh – vậy thì hãy cứ theo đuổi. Tương tự trong game này: hãy tìm vũ khí bạn thích và phát triển dựa trên đó. Điều này thật tuyệt vời, cho phép chúng mình tự do thể hiện bản thân qua từng quyết định chơi game.

Nhân vật nữ game thủ trong The Expanse Osiris Reborn trang bị súng trường, sẵn sàng chiến đấu, minh họa cho các phong cách chơi đa dạng.Nhân vật nữ game thủ trong The Expanse Osiris Reborn trang bị súng trường, sẵn sàng chiến đấu, minh họa cho các phong cách chơi đa dạng.

Q: Bạn có thể cho một ví dụ về hai phong cách chơi rất khác biệt không?

A: Hai ví dụ rõ ràng hơn sẽ là một phong cách chơi tập trung vào sử dụng súng và bắn súng – tập trung nhiều hơn vào vũ khí, và chọn các kỹ năng chỉ để hỗ trợ việc bắn súng tốt hơn. Chẳng hạn, có một tài nguyên chiến thuật cho phép bạn nhìn thấy kẻ thù rõ hơn trong tầm nhìn kém hoặc sau vật cản – những thứ như vậy.

Mặt khác, có thể là một người chơi tập trung vào sử dụng nhiều kỹ năng và xây dựng lối chơi xung quanh việc sử dụng các kỹ năng khác nhau và sự phối hợp giữa chúng. Người chơi này có lẽ không muốn ngắm bắn nhiều, hoặc có thể không giỏi bắn súng – nhưng họ xây dựng bản thân theo cách bù đắp cho việc thiếu kỹ năng ngắm bắn bằng một bộ kỹ năng đặc biệt tốt, hoạt động hiệu quả cùng nhau. Hoặc có lẽ họ đặt nhiều trọng tâm hơn vào các đồng đội và vai trò của họ trong chiến đấu, và cách họ giúp người chơi vượt qua cuộc chiến.

Hoặc nó có thể là sự pha trộn – bất kỳ sự kết hợp nào trong số đó đều có thể. Điều này cho thấy sự đa dạng và khả năng sáng tạo không giới hạn trong cách chúng mình chinh phục game!

Tái Hiện The Expanse Chân Thực Đến Từng Chi Tiết, Mang Đến Trải Nghiệm Hoàn Toàn Mới

The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng cứng rắn và chân thực, ví dụ như cách các khẩu súng PDC có bộ đẩy ở phía sau để chống lại lực giật trong không gian. Với điều đó, Owlcat đã tiếp cận chủ nghĩa hiện thực trong Osiris Reborn như thế nào?

Alexander Mishulin chia sẻ: “Chúng tôi muốn bạn được đắm mình vào bầu không khí của The Expanse. Và để làm được điều đó, game phải thật chân thực và gai góc – bởi vì The Expanse vốn dĩ là như vậy. Nó lấy bối cảnh tương lai gần. Dù không phải quá gần – khoảng 300 năm nữa – nhưng trên thang đo khoa học viễn tưởng, nó vẫn khá gần.”

Rất nhiều vũ khí và vật phẩm bạn tìm thấy, rất nhiều điều bạn sẽ gặp phải, đều mang lại cảm giác rất quen thuộc vì chúng là sự mở rộng của thế giới chúng ta vào khoa học viễn tưởng. Khi bạn trải nghiệm một số hiện tượng vật lý, nó cũng rất chân thực.

Mặt khác, Owlcat không muốn tất cả những yếu tố hiện thực đó làm chúng mình thất vọng hay cản trở việc tận hưởng trò chơi. Vì vậy, họ cố gắng tập trung vào những khía cạnh “ngầu” của vật lý – những phần thú vị của việc du hành trong không gian và khám phá các phần khác nhau của hệ mặt trời. Không chỉ những nơi nguy hiểm, nhưng dù sao… không gian vẫn rất nguy hiểm và không mấy chào đón trong The Expanse.

Ví dụ, việc giảm áp suất là một yếu tố rất lớn – nếu bạn bị trúng đạn, điều đó có thể đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm và cuộc xung đột. Vì vậy, bạn có thể mong đợi gặp phải những tình huống như vậy.

Ngoài ra, game còn cho phép bạn mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực, giống như các nhân vật trong phim và sách – khi bạn cảm nhận tiếng “cạch cạch” của đôi ủng từ tính và đi bộ dọc theo thân của một trạm không gian. Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với việc chỉ ở bên trong hành lang của trạm. Âm thanh cũng khác biệt.

Mặc dù chúng ta biết rằng không có âm thanh trong không gian khi bạn bắn súng – nhưng từ góc độ nghệ thuật, và để mang lại phản hồi thích hợp trong các cuộc giao tranh bằng súng trong môi trường không trọng lực, game phải có âm thanh. Nếu không, bạn sẽ cảm thấy bối rối. Nhưng âm thanh được thể hiện theo cách không hoàn toàn chính xác về mặt vật lý – chúng dựa nhiều hơn vào ấn tượng của bạn về vật lý không gian. Vì vậy, chúng bị bóp nghẹt và hoàn toàn khác so với những gì bạn trải nghiệm khi chiến đấu bên trong trạm.

Và việc đi dọc theo thân tàu và chiến đấu ở đó – đó là một trải nghiệm rất, rất “chất The Expanse“. Điều này thật sự khiến các fan nữ yêu thích những chi tiết nhỏ, tinh tế không thể bỏ qua.

Một phi hành gia khám phá không gian zero-G, thể hiện độ chân thực và môi trường đầy thử thách trong The Expanse Osiris Reborn.Một phi hành gia khám phá không gian zero-G, thể hiện độ chân thực và môi trường đầy thử thách trong The Expanse Osiris Reborn.

Q: Điều gì là quan trọng nhất để “làm đúng” về Osiris Reborn? Có khía cạnh nào của game là trung tâm để đạt được tầm nhìn của bạn không?

A: “Chúng tôi muốn bạn cảm thấy vũ trụ The Expanse rất chân thực, rất thực tế, rất gai góc. Mặt khác, nó vẫn là tương lai. Không giống như chúng tôi có thể chỉ tạo ra một nhà máy thật với dây chuyền sản xuất và mọi thứ – điều đó sẽ mang lại cảm giác chân thực, nhưng nó sẽ không mang lại cảm giác tương lai. Trừ khi đó là, giống như, một dây chuyền sản xuất của Apple hay gì đó.”

Nhưng điều Owlcat muốn là hình ảnh của The Expanse phải mang lại cảm giác quen thuộc, nhưng vẫn hơi khác biệt – và đậm chất khoa học viễn tưởng. Họ đã trải qua khoảng bảy lần chỉnh sửa hình ảnh với các họa sĩ để hiểu cách tiếp cận điều đó. Làm thế nào để truyền tải rằng không gian quen thuộc với bạn, nhưng vẫn chưa hoàn toàn giống những gì bạn biết? Đó là những gì bạn có thể thấy trong khoảng 100 năm tới.

Và vì The Expanse được đặt nền tảng trên thực tế, Owlcat muốn các nhân vật cũng mang lại cảm giác chân thực – với tất cả động cơ, với tất cả câu chuyện của họ. Họ phải dễ đồng cảm, thú vị, phức tạp – giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse.

Bạn sẽ gặp các phe phái, và bạn sẽ gặp phải chính trị giữa các phe phái đó. Bạn có thể là một phần của điều đó nếu bạn chọn. Và việc làm cho điều đó mang lại cảm giác nhân văn một cách chân thực – đó cũng là một mục tiêu lớn đối với họ. Điều này thực sự chạm đến trái tim của những nữ game thủ yêu thích chiều sâu tâm lý và các mối quan hệ phức tạp.

Cận cảnh chi tiết một phần của tàu vũ trụ hoặc trạm không gian, nhấn mạnh đồ họa sắc nét và không khí chân thực của The Expanse Osiris Reborn.Cận cảnh chi tiết một phần của tàu vũ trụ hoặc trạm không gian, nhấn mạnh đồ họa sắc nét và không khí chân thực của The Expanse Osiris Reborn.

Q: Mối quan hệ của bạn với thương hiệu lớn hơn của The Expanse như thế nào? Bạn có tham khảo ý kiến ai về các chi tiết lore không?

A: “Khi bắt đầu dự án, chúng tôi đã tiếp cận Alcon, người giữ bản quyền IP của The Expanse, và chúng tôi đã thiết lập một mối quan hệ làm việc tuyệt vời với họ – trò chuyện về những điều như The Expanse là gì, The Expanse không phải là gì, và tầm nhìn của chúng tôi phù hợp như thế nào với vũ trụ The Expanse đã được thiết lập.”

Ngay từ đầu, Owlcat muốn kể câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse. Và điều đó rất phù hợp với Alcon, bởi vì họ cũng muốn – xin lỗi vì cách chơi chữ – “mở rộng” The Expanse để kể những câu chuyện khác, không chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.

Vì vậy, câu chuyện của bạn diễn ra, theo dòng thời gian, từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn sách thứ hai. Hoặc nếu chúng ta nói về bộ phim, từ Phần một đến Phần hai rưỡi. Và đó là câu chuyện của riêng Owlcat, với các nhân vật của riêng họ, nhưng phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến tất cả những hệ quả của các sự kiện trong sách – đôi khi gặp gỡ các nhân vật quen thuộc, đôi khi ghé thăm các địa điểm quen thuộc.

Ví dụ, bạn bắt đầu trên Eros, và bạn sẽ tận mắt chứng kiến một số sự kiện của Eros. Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và chứng kiến tất cả những hệ quả của việc tàu Canterbury bị phá hủy. Vì vậy, bạn là một phần của vũ trụ này, và tất cả câu chuyện của Holden tạo ra rất nhiều làn sóng trong hệ mặt trời – và bạn đang trải nghiệm chúng.

Nhưng bạn vẫn có vấn đề của riêng mình. Bạn có câu chuyện của riêng mình, nhân vật của riêng mình, và bạn đang tự mình tìm đường đi qua mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị phức tạp này – điều còn phức tạp hơn nữa vì tất cả các sự kiện đang diễn ra trong thời gian này. Điều này thật sự khiến chúng mình cảm thấy như đang sống trong thế giới đó, từng bước định hình vận mệnh của mình.

Cảnh chiến đấu căng thẳng trong game The Expanse Osiris Reborn, nơi các lựa chọn chiến thuật và kỹ năng cá nhân được phát huy.Cảnh chiến đấu căng thẳng trong game The Expanse Osiris Reborn, nơi các lựa chọn chiến thuật và kỹ năng cá nhân được phát huy.

Q: Gần đây tôi đã đọc qua các cuốn sách và rất thích những khác biệt tinh tế giữa sách và phim. Những khác biệt đó ảnh hưởng đến bạn như thế nào? Bạn có phải quyết định giữa “phiên bản sách” hay “phiên bản phim” của các sự kiện không?

A: “Vì chúng tôi đang kể câu chuyện của riêng mình, nên mọi thứ hơi dễ dàng hơn một chút. Như bạn đã nói, sự khác biệt rất tinh tế – và nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó xảy ra theo cách này hay cách khác, hoặc liệu một nhân vật cụ thể xuất hiện như trong cuốn sách thứ hai, hay như trong bộ phim, hay không hề xuất hiện.”

Vì vậy, có, chúng ta sẽ gặp gỡ những gương mặt quen thuộc – nhưng Owlcat đảm bảo rằng bạn sẽ gặp họ trong những tình huống cho phép họ miêu tả tốt nhất các nhân vật đó, và có lẽ thậm chí mở rộng thêm một chút về họ. Không phải để cho thấy họ theo một cách mới chính xác, mà để đặt họ vào một tình huống khác.

Xây Dựng Phong Cách Chiến Đấu Của Riêng Bạn: Nơi Sức Sáng Tạo Thăng Hoa

Một trong những điều tôi yêu thích ở các game của Owlcat là hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc. Bạn có thể nói thêm về quá trình “đưa một build vào hoạt động” cho một nhân vật không? Người chơi sẽ sử dụng những mảnh ghép nào để tạo ra một build hoàn chỉnh?

Alexander Mishulin chia sẻ: “Tôi không thể nói nhiều điều ngoài những gì tôi đã nói về phong cách chơi. Tôi sẽ nói rõ hơn một chút về điều đó, nhưng không đi sâu vào tất cả các cơ chế.”

Vì vậy, bạn đang chọn các kỹ năng và vũ khí và cố gắng tìm sự phối hợp (synergy) – điều gì cảm thấy phù hợp với phong cách chơi của bạn. Và sau đó, khi bạn đã tìm thấy một điểm mạnh mà bạn cảm thấy thoải mái, các hệ thống RPG bên dưới cho phép bạn chọn một số đặc quyền (perks) hoặc các yếu tố cơ khí hỗ trợ những gì bạn coi là điểm mạnh cho phong cách chơi cụ thể đó.

Hệ thống này cũng rất mở. Nó cho phép bạn tập trung vào một yếu tố của bản xây dựng của mình, hoặc phát triển đồng đều hơn giữa các phần khác nhau của bản xây dựng của bạn. Đó là tầm nhìn của Owlcat về việc bạn xây dựng phong cách chơi của mình. Điều này thật sự truyền cảm hứng để chúng mình tự do thể hiện cá tính trong game!

Phi đội tàu vũ trụ sẵn sàng cho cuộc chiến ngoài không gian, thể hiện yếu tố nhập vai và quy mô hoành tráng trong The Expanse Osiris Reborn.Phi đội tàu vũ trụ sẵn sàng cho cuộc chiến ngoài không gian, thể hiện yếu tố nhập vai và quy mô hoành tráng trong The Expanse Osiris Reborn.

Để tiếp tục với một ví dụ cụ thể: giả sử bạn có một Kính ngắm Chiến thuật (Tactical Visor) cho phép bạn nhìn xuyên qua vật cản và khói. Ngoài ra còn có đạn xuyên giáp – một thiết bị bạn có thể sử dụng để tự bắn những phát xuyên giáp. Kết hợp lại, điều đó cho phép bạn phát hiện một mục tiêu cụ thể xuyên qua vật cản và bắn xuyên qua nó. Và đó là một trong những sự phối hợp có mặt trong game.

Tất nhiên, sự phối hợp đó hơi thiên về các vũ khí bắn chậm hơn, vì nó cho phép bạn chọn các mục tiêu cụ thể hiệu quả hơn. Nhưng nó vẫn có thể hoạt động tốt, ví dụ, khi bạn chiến đấu trong khói và sử dụng súng tiểu liên (SMG) – bạn vẫn nhìn thấy kẻ thù đang ở đâu. Có những ứng dụng khác nhau cho các loại kẻ thù khác nhau.

Nhưng đó chỉ là một trong những sự phối hợp bạn có thể tìm thấy và xây dựng dựa trên đó – kiểu như, “Ồ, được rồi, mình muốn chơi như vậy.” Và sau đó, có lẽ, bạn sẽ tìm kiếm một vũ khí hơi chậm hơn, và có lẽ xây dựng dựa trên sức mạnh của những phát bắn đó và đi theo con đường đó.

Đó chỉ là một ví dụ. Có rất nhiều.

Nhân vật chính đứng trong khoang điều khiển tàu, ngắm nhìn vũ trụ bao la, thể hiện sự tĩnh lặng và chiều sâu của cốt truyện trong The Expanse Osiris Reborn.Nhân vật chính đứng trong khoang điều khiển tàu, ngắm nhìn vũ trụ bao la, thể hiện sự tĩnh lặng và chiều sâu của cốt truyện trong The Expanse Osiris Reborn.

Q: Trước đó, bạn có nhắc đến các cuộc thảo luận với chủ sở hữu IP về việc The Expanse là gì và không phải là gì. Bạn có bất kỳ quy tắc nội bộ cụ thể nào về những gì game nên hoặc không nên làm không?

A: “Không phải là có những quy tắc nghiêm ngặt. Chúng tôi có rất nhiều fan của The Expanse đang làm việc trên game – và điều đó khá giống với tất cả các dự án của chúng tôi. Bởi vì ban đầu, chúng thường bắt đầu như một ý tưởng từ các fan trong studio. Và tất nhiên, sau đó, những fan đó tham gia vào đội ngũ và làm việc trên dự án mơ ước của họ, dự án mà họ đam mê.”

Rất nhiều lần, khi Owlcat giới thiệu một điều gì đó, một số fan sẽ nói: “Cái này chẳng giống The Expanse chút nào.” Và được thôi – có thể nó phù hợp với tầm nhìn của một số fan, nhưng không phù hợp với tầm nhìn của những người khác.

Sau đó, Owlcat sẽ ngồi lại và thảo luận: tại sao nó không giống The Expanse? Làm thế nào để chúng ta làm cho nó giống The Expanse hơn, chứ không chỉ giống như một cuộc chiến tranh hiện đại chân thực, hay một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng xa xôi trong tương lai?

Nó không thực sự là một bộ quy tắc. Nó giống như một cảm giác chung mà Owlcat chia sẻ về vũ trụ – và cách một điều gì đó sẽ hoạt động đối với một fan. Nhưng như đã nói trước đây, Owlcat muốn mở rộng nó một chút.

Ví dụ, trong khi The Expanse khá gai góc và u tối, và rất nhiều câu chuyện của nó là bi kịch – khi Owlcat kể những câu chuyện The Expanse của mình, họ cố gắng không chỉ thể hiện điều đó. Tất nhiên, có rất nhiều bi kịch, rất nhiều kịch tính, rất nhiều cảm xúc – nhưng đôi khi, một số câu chuyện lại thành công hơn một chút. Chúng kể về những người đã cố gắng đạt được điều gì đó.

Bởi vì The Expanse là hiện thực – và trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại. Có những kịch tính đi kèm với cả hai, và có rất nhiều cảm xúc liên quan đến tất cả những điều đó. Vì vậy, Owlcat đang cố gắng thể hiện toàn bộ quang phổ – tất cả các cung bậc cảm xúc và câu chuyện đó. Điều này thật sự khiến game trở nên phong phú và hấp dẫn hơn, đặc biệt đối với những bạn yêu thích chiều sâu cảm xúc trong game.

Q: Owlcat đã làm việc với một số thương hiệu như PathfinderWarhammer: 40,000. Theo bạn, những lợi thế nào khi làm việc trong vũ trụ The Expanse?

A: “The Expanse rất phù hợp với chúng tôi bởi vì nó cho phép bạn kể một câu chuyện lớn, sâu sắc – với nhiều cảm xúc, với các nhân vật đáng tin cậy, và với nhiều quyền tự chủ cho bạn với tư cách là người chơi. Bạn đang điều hướng cảnh quan chính trị này với các phe phái khác nhau, các cuộc đấu đá quyền lực và âm mưu, và điều đó cho phép rất nhiều lựa chọn ý nghĩa – và nó cũng cho phép bạn thấy hậu quả của những lựa chọn đó.”

Đó là một trong những lý do Owlcat thực sự thích The Expanse như một vũ trụ để kể câu chuyện tiếp theo của mình, bởi vì nó phù hợp với những gì họ nghĩ là một phần tuyệt vời trong các game của mình – và cách tiếp cận kể chuyện của họ.

Q: Một game bắn súng góc nhìn thứ ba hơi nằm ngoài chuyên môn thông thường của Owlcat. Điều gì bạn thấy thách thức nhất khi làm việc trong thể loại này? Có điều gì về game bắn súng góc nhìn thứ ba đặc biệt khác thường đối với bạn không?

A: “Nó không thực sự khác thường, nhưng làm việc trên dự án này đòi hỏi sự chú ý nhiều hơn đến rất, rất nhiều chi tiết. Giống như cách chúng tôi tập trung vào phản hồi của vũ khí – cách nó mang lại cảm giác đúng, cách nó hoạt động tốt – và tất cả cảm giác đó được truyền tải thông qua những thay đổi rất, rất tinh tế: trong cách vũ khí hoạt động, trong cách nó được hoạt ảnh hóa, trong cách đối thủ bị bắn trúng, và cách bạn nhìn thấy, cảm nhận và nghe thấy những cú đánh hoặc hụt đó.”

Owlcat đã dành khá nhiều thời gian trong giai đoạn tạo nguyên mẫu – và sau đó trong quá trình phát triển – để lặp đi lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế đó, khiến súng mang lại cảm giác đúng trong tay bạn, hoặc khiến các kỹ năng cảm thấy có giá trị, sống động và phù hợp với vũ trụ.

Một điều khác là cách tiếp cận với các cảnh quay điện ảnh của Owlcat. Lần này, họ hướng đến một trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và rất nhiều điều họ muốn thể hiện phức tạp hơn nhiều. Điều đó cũng đòi hỏi sự chú ý nhiều đến các chi tiết nhỏ. Owlcat đã phải tưởng tượng lại toàn bộ quy trình làm phim cắt cảnh và cách họ trình bày mọi thứ cho người chơi. Đó là một công việc khổng lồ, và họ thực sự hy vọng người chơi sẽ thích những gì họ đã tạo ra nhờ nỗ lực đó.

Nhân vật tương tác với màn hình điều khiển trên tàu, thể hiện sự kết nối và những lựa chọn quan trọng định hình cốt truyện game The Expanse Osiris Reborn.Nhân vật tương tác với màn hình điều khiển trên tàu, thể hiện sự kết nối và những lựa chọn quan trọng định hình cốt truyện game The Expanse Osiris Reborn.

Q: Bạn hy vọng người chơi sẽ nhận được gì từ trải nghiệm của họ với Osiris Reborn? Có điều gì bạn hy vọng người chơi có thể suy nghĩ khi họ rời khỏi game không?

A: “Tôi không thể trả lời điều này ngay bây giờ, bởi vì điều bạn đang nói đến là – à, đó là ý nghĩa của game. Đó là một phần của những gì chúng tôi đang cố gắng kể, và đó là một phần lớn của câu chuyện của chúng tôi và cách nó diễn ra. Và nếu tôi bắt đầu nói về nó, sẽ có những tiết lộ lớn mà tôi không thể tiết lộ cho bạn ngay bây giờ.”

Nhưng khi Owlcat phát triển các game của mình – trong mọi game – họ luôn cố gắng tìm kiếm điều mà họ gọi là “ý nghĩa”. Đôi khi đó là điều gì đó triết học hơn, đôi khi đó là về các mối quan hệ, nhưng đó luôn là điều họ muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện này là về điều gì? Các nhân vật này là về điều gì?

Và họ không bao giờ muốn nó giống như một câu chuyện đạo đức với một phe tốt rõ ràng hoặc một phe xấu rõ ràng. Họ muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với các lựa chọn của bạn, cách bạn nghĩ về ý tưởng cụ thể này.

Đó đã là một phần của mỗi và mọi game của Owlcat. Và nó cũng là một phần của The Expanse. Nhưng tôi không thể nói cho bạn biết câu chuyện này là về điều gì – ít nhất là chưa. Điều này thật sự khơi gợi trí tò mò và sự chờ đợi trong lòng các nữ game thủ yêu thích những câu chuyện sâu sắc!

Hé Lộ Hành Trình Khởi Đầu Của Bạn: Nơi Nguồn Gốc Định Hình Số Phận

Q: Bạn có thể cho tôi biết tổng quan về nhân vật của chúng tôi là ai và tại sao họ lại ở trong tình huống này không?

A: “Tất nhiên – trước hết, khi bạn tạo nhân vật, bạn thực sự tạo ra hai nhân vật, bởi vì bạn sẽ chơi cùng với anh/chị/em song sinh của mình. Vì vậy, nếu bạn tạo nhân vật nam, sẽ có hai nhân vật nam. Nếu bạn tạo nhân vật nữ, cũng tương tự. Bạn có thể coi người anh/chị/em song sinh của mình là đồng đội đầu tiên. Dù chia sẻ ngoại hình, họ vẫn là một người khác – với những lựa chọn riêng trong cuộc sống, nền tảng riêng. Họ là máu mủ ruột thịt của bạn, nhưng họ có tư duy riêng.” Điều này thật đáng yêu và thú vị, phải không nào?

Ban đầu, cả hai bạn đều là lính đánh thuê. À – và Owlcat quên không nhắc đến: khi bạn tạo những nhân vật đó, bạn cũng chọn một nguồn gốc – liệu họ đến từ Sao Hỏa, Vành Đai, hay Trái Đất. Và điều đó ảnh hưởng rất nhiều, đặc biệt là trong phần đầu game. Nó thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.

Bạn sẽ đến Ceres sau toàn bộ vụ việc tàu Canterbury, và nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành Đai, bạn sẽ cảm thấy thoải mái hơn nhiều. Ngoài ra còn có những lựa chọn và phần cụ thể trong game sẽ chỉ xuất hiện nếu bạn có một nguồn gốc cụ thể.

Khi bạn chơi game, những lựa chọn của bạn bắt đầu định hình bạn nhiều hơn là nền tảng của bạn. Ví dụ, tôi chơi với một nhân vật người Sao Hỏa, nhưng tôi ủng hộ Vành Đai và chính nghĩa của người Vành Đai – và dần dần, các nhân vật người Vành Đai bắt đầu tương tác với tôi tích cực hơn vì điều đó. Hoặc ngược lại – bạn có thể chơi một nhân vật người Vành Đai ủng hộ Sao Hỏa, và bạn sẽ thấy phản ứng thay đổi tương ứng.

Như tôi đã nói, bạn và người anh/chị/em song sinh của mình là lính đánh thuê. Tôi sẽ không nói bạn “tự gặp chính mình” trên Eros, nhưng tôi không thể cung cấp chi tiết chính xác về lý do bạn ở trên Eros trong đợt bùng phát. Các thí nghiệm của Protogen đang diễn ra, vì vậy bạn đang trải nghiệm mọi thứ diễn ra ở đó – nỗi kinh hoàng của tình huống, và cả cảm giác đối mặt với một điều gì đó chưa biết, một điều gì đó bạn thậm chí còn không hiểu.

Như chúng ta đã biết từ sách và phim – nơi có Protomolecule, Protogen không ở xa phía sau. Vì vậy, có, bạn sẽ gặp họ. Owlcat có thể xác nhận họ là một trong những đối thủ. Nhưng bạn cũng sẽ gặp một trong những đối tượng đáng sợ của Dự án Caliban – và cố gắng sống sót sau cuộc gặp gỡ đó.

Sau đó, cuộc phiêu lưu của bạn thực sự bắt đầu – khi bạn cố gắng thoát khỏi tất cả nỗi kinh hoàng và hỗn loạn này.

Góc nhìn chi tiết về nội thất tàu vũ trụ, thể hiện sự tỉ mỉ trong thiết kế môi trường của The Expanse Osiris Reborn, mang lại trải nghiệm nhập vai chân thật.Góc nhìn chi tiết về nội thất tàu vũ trụ, thể hiện sự tỉ mỉ trong thiết kế môi trường của The Expanse Osiris Reborn, mang lại trải nghiệm nhập vai chân thật.

Q: Tôi đánh giá cao cách có vẻ như ban đầu trong game của bạn, nguồn gốc của bạn rất quan trọng, nhưng sau này, nó trở nên quan trọng hơn về những lựa chọn của bạn. Tôi nghĩ đó là một phần lớn của The Expanse.

A: “Tôi cũng nghĩ điều đó đúng – bởi vì trong The Expanse, các lựa chọn và hành động của bạn định hình bạn, và định hình cách mọi người phản ứng với bạn. Chúng tôi muốn bạn trải nghiệm điều tương tự. Nó rất Expanse, và chúng tôi muốn bạn cảm nhận điều đó.”

Làm thế nào bạn từ một phản ứng ban đầu dựa trên nguồn gốc của bạn – mà chúng ta thậm chí có thể nói là hơi mang tính phân biệt chủng tộc, bởi vì nó dựa trên những định kiến, như “người Sao Hỏa thì như thế này,” “người Vành Đai thì như thế kia” – và làm thế nào điều đó phát triển thành một điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên hành động và lựa chọn thực tế của bạn. Điều này thật sự ý nghĩa và mang tính nhân văn sâu sắc.

Q: Điều đó ảnh hưởng đến game như thế nào? Đôi khi việc trở thành người Vành Đai hay người Trái Đất có khó khăn hơn trong suốt game không? Sau cùng, người Trái Đất không được ưa thích ở nhiều hành tinh và trạm này.

A: “Trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều như thể đang ‘kề dao vào cổ’ nhau – ném dao và những thứ nhọn hoắt vào nhau. Vì vậy, không có phe phái, địa điểm, hay tập hợp lựa chọn nào khó khăn hơn một cách cố hữu. Chúng chỉ… khác nhau.”

Có những nơi bạn sẽ được chào đón, và những nơi bạn sẽ không. Có những kết nối sẽ giúp bạn, và những kết nối khác bạn sẽ cần tự mình thiết lập – bởi vì chúng khó đạt được hơn, tùy thuộc vào nguồn gốc của bạn.

Nhưng dù sao, cuối cùng, bạn sẽ gặp tất cả các phe phái theo một cách nào đó, và tương tác với họ dưới một hình thức nào đó. Và sau đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên minh với một trong các phe phái, hay có lẽ tự mình tạo ra con đường riêng và cố gắng tránh xa chính trị.

Cũng sẽ có những lựa chọn cho điều đó. Nhưng, như bạn hiểu, trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ tìm đến bạn.

Vì vậy, không phải bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, “Được rồi, tôi bỏ cuộc.” Không. Sự hỗn loạn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn. Điều này khiến mỗi quyết định của chúng mình trong game đều trở nên quan trọng và đầy ý nghĩa.

Tình Yêu Chốn Vũ Trụ: Lãng Mạn Cùng Đồng Hành Trong The Expanse: Osiris Reborn

Cảnh chiến đấu gay cấn giữa các phi thuyền trong The Expanse Osiris Reborn, nơi người chơi và đồng hành cùng nhau vượt qua thử thách.Cảnh chiến đấu gay cấn giữa các phi thuyền trong The Expanse Osiris Reborn, nơi người chơi và đồng hành cùng nhau vượt qua thử thách.

Q: Tôi phải hỏi – người chơi có thể gắn bó sâu sắc đến mức nào với các đồng đội của mình? Họ có thể được lãng mạn hóa không?

A: “Các đồng đội đi kèm với những niềm tin của riêng họ – đôi khi là những bí mật, đôi khi là những vấn đề của riêng họ. Và tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu bạn có muốn hiểu đồng đội của mình hơn, hay có lẽ giúp đỡ họ – hoặc không.”

Sẽ có các lựa chọn lãng mạn trong game, nhưng Owlcat chưa đi sâu vào chi tiết về những lựa chọn nào hoặc cách thức. Điều này chắc chắn là một tin vui cho những cô gái yêu thích các mối quan hệ sâu sắc và yếu tố tình cảm trong game!

Q: Có điều gì bạn hy vọng tôi sẽ hỏi mà chúng ta chưa đề cập không?

A: “Tôi nghĩ chúng ta đã nói rất nhiều rồi. Tôi rất muốn nói thêm rằng người chơi sẽ có con tàu của riêng mình trong suốt cuộc phiêu lưu – bởi vì con tàu cũng là một phần quan trọng của trải nghiệm. Bạn sẽ được du hành khắp hệ mặt trời, và đối với con tàu đó, chúng tôi có một số tùy chỉnh – chỉ một chút thôi – nhưng cũng có rất nhiều tương tác với các đồng đội của bạn.”

Và tất nhiên, con tàu hoàn toàn chân thực theo phong cách Expanse, với các khoang được đặt đúng vị trí – thực tế hơn về mặt vật lý so với những gì bạn thường thấy trong khoa học viễn tưởng.

Ngoài ra… vâng, tôi nghĩ chúng ta đã nói rất nhiều thứ rồi.

Nhân vật chính trong bộ đồ phi hành gia hiện đại, sẵn sàng cho những cuộc phiêu lưu không gian, tượng trưng cho sự tự do khám phá trong The Expanse Osiris Reborn.Nhân vật chính trong bộ đồ phi hành gia hiện đại, sẵn sàng cho những cuộc phiêu lưu không gian, tượng trưng cho sự tự do khám phá trong The Expanse Osiris Reborn.

Q: Bạn có lời nhắn cuối cùng nào muốn gửi đến người hâm mộ không?

A: “Chúng tôi thực sự hy vọng sẽ chia sẻ nhiều hơn sớm thôi. Cuối cùng, chúng tôi sẽ trình chiếu game, và chúng tôi thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ thích thú khi được đắm mình vào vũ trụ The Expanse – có thời gian của riêng mình, cuộc phiêu lưu của riêng mình xuyên suốt The Expanse.”

Đó là điều Owlcat thực sự hướng tới: mang đến cho bạn trải nghiệm The Expanse chân thực của riêng mình.

The Expanse: Osiris Reborn đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Hãy cùng mingame.net đón chờ những thông tin mới nhất và sẵn sàng cho một chuyến du hành vũ trụ không thể quên nhé! Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận để chúng mình cùng trò chuyện nhé!

Related Articles

Back to top button