Bom Xịt Suicide Squad: Nguyên Nhân Game Wonder Woman Bị Hủy?

Thông tin tựa game Wonder Woman đầy hứa hẹn của Monolith Productions bị hủy bỏ đã gây xôn xao cộng đồng game thủ. Nhiều nguồn tin uy tín chỉ ra rằng thất bại nặng nề của Suicide Squad: Kill the Justice League chính là một trong những yếu tố then chốt dẫn đến quyết định đáng tiếc này từ Warner Bros. Games, bên cạnh hàng loạt vấn đề nội bộ khác.
Vài ngày trước, một báo cáo (sau đó được Warner Bros. xác nhận) đã cho biết dự án game Wonder Woman đang được Monolith phát triển đã chính thức bị hủy bỏ. Đồng thời, Warner Bros. Games cũng tiến hành đóng cửa nhiều studio con của mình, gây ảnh hưởng không nhỏ đến đội ngũ phát triển, bao gồm cả việc Rocksteady Studios phải thực hiện sa thải nhân sự sau thất bại của Suicide Squad.
Nhân vật Captain Boomerang trong Suicide Squad Kill the Justice League, tựa game thất bại khiến Rocksteady phải sa thải nhân sự
Chuỗi thất bại của Suicide Squad và MultiVersus đặt dấu chấm hết cho Wonder Woman
Nhà báo kỳ cựu và người rò rỉ thông tin nội bộ đáng tin cậy Jason Schreier của Bloomberg gần đây đã chia sẻ trên podcast Kinda Funny về những vấn đề tại Warner Bros. Games và sự sụp đổ của Monolith. Schreier cho biết cựu giám đốc WB Games, David Haddad, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định hủy bỏ một IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng hệ thống Nemesis System đã làm nên thương hiệu của Shadow of Mordor, đã dẫn đến việc gần như toàn bộ các giám đốc của Monolith từ chức. Điều này đồng nghĩa với việc studio phải bắt đầu phát triển tựa game Wonder Woman mới từ con số không và đồng thời xây dựng lại đội ngũ của mình.
Ban đầu, Wonder Woman được hình thành như một tựa game thế giới mở. Trò chơi dự kiến sẽ có một loại Nemesis System khác biệt, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu tiêu diệt họ. Tuy nhiên, Monolith đã khởi động lại dự án cách đây 14 tháng để biến nó thành một trò chơi hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War.
Hình ảnh Wonder Woman trong MultiVersus, một trong các dự án game không thành công của Warner Bros. Games
Schreier chia sẻ: “Nhưng đến lúc đó, mọi thứ đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm tồi tệ đối với Warner Bros. Games. Suicide Squad là một thất bại khổng lồ – họ đã phải xóa sổ 200 triệu USD vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, khiến họ phải xóa sổ thêm 100 triệu USD nữa.”
Tái cấu trúc và định hướng tương lai của Warner Bros. Games
Chuỗi thất bại này đã dẫn đến việc Haddad buộc phải từ chức. Người tiếp quản bộ phận trò chơi là JB Perrette, chủ tịch mảng streaming và game toàn cầu, người hiện đang được giao nhiệm vụ đưa mảng game trở lại lợi nhuận. Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (với phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Chúa Nhẫn, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman – một chiến lược mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này.
Đây là một cái kết buồn cho Monolith Productions, một studio từng cho ra đời những tựa game đình đám như Shadow of Mordor và F.E.A.R. Đáng chú ý, hai trong số những thất bại lớn gần đây nhất của WB Games – Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus – đều là các tựa game dịch vụ trực tiếp (live service). Hy vọng đây là một lời nhắc nhở sâu sắc cho các giám đốc điều hành của công ty về việc ngừng chạy theo xu hướng và tập trung phát triển những tựa game thực sự chất lượng.
Tóm lại, việc hủy bỏ dự án game Wonder Woman là kết quả của một chuỗi các quyết định quản lý yếu kém, sự thay đổi định hướng phát triển và đặc biệt là những thất bại tài chính nặng nề từ các “bom xịt” như Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus. Đây là một bài học đắt giá không chỉ cho Warner Bros. Games mà còn cho cả ngành công nghiệp game nói chung về tầm quan trọng của việc lắng nghe cộng đồng và tập trung vào chất lượng sản phẩm.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của Warner Bros. Games và tương lai của các tựa game DC? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!