Clair Obscur: Expedition 33 – Ấn Tượng Ban Đầu Đầy Hứa Hẹn

Giống như nhiều người trong số các bạn, một trong những bất ngờ lớn nhất của tôi trong năm 2024 chính là thông báo về Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game RPG theo lượt với dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc, dường như xuất hiện từ hư không. Nhà phát triển Sandfall Interactive đã rất khéo léo trong việc quảng bá sản phẩm của mình. Họ mong muốn bày tỏ lòng kính trọng đối với những tượng đài JRPG như Final Fantasy và Persona, đồng thời mang đến một làn gió mới hiện đại cho thể loại này.
Họ cũng chịu ảnh hưởng sâu sắc từ Belle Époque Pháp, một giai đoạn lịch sử của Pháp từ năm 1871 đến 1914. Điều này chắc chắn tạo nên một bối cảnh độc đáo cho một tựa game RPG theo lượt, nhưng phong cách, dàn diễn viên lồng tiếng ấn tượng và những lời hứa hẹn sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu trò chơi không thực sự làm được như những gì đã nói. Tôi đã may mắn được trải nghiệm trò chơi trong vài giờ, và trong khi Clair Obscur: Expedition 33 thực sự ấn tượng và đầy tiềm năng, tôi vẫn có một vài lo ngại.
Sự Hòa Quyện Giữa Yếu Tố RPG Cổ Điển và Hiện Đại
Tôi sẽ không nói rằng Expedition 33 là tựa game RPG đầu tiên đổi mới hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống bằng cơ chế căn thời gian chuẩn xác để né hoặc đỡ đòn. Chúng ta đã thấy điều này được thực hiện nhiều lần trước đây, nhưng với quy mô của trò chơi, đây là một sự bổ sung hoàn hảo để tăng thêm sự căng thẳng cho các trận chiến, đặc biệt là các trận đấu trùm.
Nhân vật Gustave trong game RPG Expedition 33 đối đầu kẻ thù trong cơ chế chiến đấu theo lượt kết hợp phản xạ.
Chúng ta đang chiến đấu với những sinh vật khổng lồ, và chúng mang lại cảm giác như được lấy trực tiếp từ những kẻ thù mà chúng ta thường thấy trong thể loại Soulslike. Việc phải liên tục cảnh giác không chỉ để tăng cường sức mạnh cho các đòn tấn công của mình mà còn để né và đỡ đòn của kẻ thù là một sự kết hợp tự nhiên, đặc biệt là khi thất bại có thể dẫn đến việc phải nhận một lượng sát thương cực lớn.
Kẻ thù trong Clair Obscur: Expedition 33 không hề khoan nhượng, điều này hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Sandfall đã tạo ra. Nó tương đồng với giao diện và cảm giác của Belle Époque Pháp, nhưng đừng nhầm lẫn: đây hoàn toàn là một thế giới dark fantasy. Bạn có thể thấy sự đau đớn của đội mình trong trận chiến; họ bê bết máu, bị đánh bầm dập và dính đầy bụi bẩn khi nhận sát thương. Đó là một chi tiết tinh tế, làm tăng thêm sự kịch tính của trò chơi trong chiến đấu, và tôi hy vọng rằng nó sẽ được phản ánh thành công qua một cốt truyện hấp dẫn.
Cốt Truyện Đầy Tham Vọng Với Những Bước Ngoặt Lớn
Mặc dù có bối cảnh và diện mạo hình ảnh độc đáo, cốt truyện của Clair Obscur: Expedition 33 vẫn sẽ tạo cảm giác quen thuộc đối với những người hâm mộ RPG. Đội ngũ nhân vật chính của bạn bao gồm Gustave (do Charlie Cox lồng tiếng), Lune (Kirsty RIder) và Maelle (Jennifer English) khi họ bắt đầu một cuộc viễn chinh để ngăn chặn Paintress, kẻ mà mỗi năm một lần, lại vẽ một con số bị nguyền rủa lên một đài tưởng niệm, giết chết tất cả những người ở độ tuổi đó.
Các nhân vật trong Expedition 33 nhìn về phía con số 33, biểu tượng của lời nguyền từ Paintress sắp xảy đến.
Mục tiêu tiếp theo trong kế hoạch của Paintress là con số 33, điều đó có nghĩa là đây là năm cuối cùng của Gustave trừ khi anh ta có thể ngăn chặn được Paintress. Trước khi phần chơi thử bắt đầu, tôi đã được xem một đoạn video “tóm tắt cốt truyện” để chuẩn bị cho phần chơi, diễn ra sau phần mở đầu của trò chơi. Khi Gustave và Lune bắt đầu Chuyến Viễn Chinh 33, họ bị phục kích bởi một nhân vật bí ẩn, dẫn đến thương vong cho gần như tất cả những người còn lại trong đoàn thám hiểm. Điều này vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã, tăm tối, tương xứng với sự thể hiện trong chiến đấu mà tôi đã đề cập trước đó. Thật không may, trong quá trình chơi thực tế, tôi không cảm nhận được điều đó.
Nhân vật Gustave trong Expedition 33 hiển thị rõ các vết thương và máu trên trang phục sau trận chiến.
Mặc dù tôi có thể nhận thấy các nhân vật đã trải qua rất nhiều điều thông qua các đoạn cắt cảnh và hội thoại, nhưng nó chưa bao giờ thực sự truyền tải vào lối chơi nhiều như tôi mong muốn. Một lần nữa, đây là một bản dựng sớm của một phần đầu game, nhưng đó là một trong những điều đáng thất vọng nhất của tôi trong buổi chơi thử này.
Đồ Họa Bóng Bẩy Nhưng Thiết Kế Màn Chơi Còn Hạn Chế?
Tôi có những lo ngại lớn rằng trò chơi này thực sự phụ thuộc quá nhiều vào các phân đoạn hành lang dài, ấn tượng về mặt hình ảnh. Lý do lớn nhất cho điều đó là mọi màn chơi, nói một cách dễ hiểu, đều giống như một hành lang kéo dài đưa tôi từ điểm A đến điểm B. Chắc chắn, tôi có thể khám phá mỗi màn chơi bằng cách đi ra khỏi lối mòn, tìm kiếm tiền tệ và vật phẩm nâng cấp, và chạm trán kẻ thù để chiến đấu, nhưng phần lớn mọi thứ đều có cảm giác trống rỗng.
Khi có cơ hội, Clair Obscur: Expedition 33 đã thể hiện rất tốt các môi trường độc đáo và vẻ đẹp của nó. Sandfall đã làm một công việc xuất sắc không chỉ trong việc tạo ra một thế giới trung thành với nguồn cảm hứng từ Pháp mà còn là một thế giới nổi bật trong thể loại này. Nó độc đáo và là một làn gió mới, và tôi rất hào hứng muốn xem thêm các quần xã sinh vật và thế giới khác mà tôi có thể khám phá, nhưng tôi ước rằng có nhiều thứ hơn để thực sự khám phá thay vì chỉ chạy về phía trước.
Một phần khó chịu khác là thiếu cảm giác định hướng cụ thể. Những gờ tường màu vàng từ Final Fantasy VII: Rebirth đã bị chế giễu rất nhiều trên mạng, nhưng chúng tồn tại đều có lý do. Trong một số trường hợp, sau khi tôi chết và hồi sinh tại một điểm lưu, tôi mất một lúc mới nhận ra mình đã đi sai hướng. Tuy nhiên, vào cuối ngày, công bằng mà nói rằng hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ của mình.
Về mặt tích cực, bản đồ thế giới của trò chơi là một sự trở lại tuyệt vời với các tựa game Final Fantasy cũ. Nó mang lại nhiều tự do hơn cho việc khám phá, và tôi rất nóng lòng muốn xem nó được mở rộng trong phiên bản đầy đủ. Tôi chân thành hy vọng đây là nơi diễn ra phần lớn hoạt động khám phá trong Expedition 33, bởi vì đó là điều tôi mong muốn nhất trong khoảng ba giờ chơi của mình.
Hệ Thống Chiến Đấu Của Clair Obscur: Expedition 33 Xứng Đáng Kỳ Vọng
Vào cuối ngày, công bằng mà nói rằng hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ của mình. Hệ thống chiến đấu của Expedition 33 là sự kết hợp tuyệt vời giữa chiến đấu theo lượt truyền thống với cách tiếp cận phản ứng hiện đại hơn. Vâng, nó sẽ có cảm giác tương tự như Persona 5, nhưng điều đó không có nghĩa là xấu.
Nhân vật Gustave trong Expedition 33 sử dụng vũ khí tầm xa trong một trận chiến RPG theo lượt.
Một điểm nổi bật mà tôi rất hào hứng muốn khám phá thêm là sự phức tạp của từng thành viên trong đội. Ví dụ, Lune đảm nhận vai trò pháp sư và không chỉ cung cấp một loạt các phép thuật dựa trên nguyên tố khác nhau mà còn có khả năng triệu hồi các nguyên tố và sử dụng chúng để tăng cường sức mạnh cho các phép thuật tiếp theo trong chiến đấu. Điều tương tự cũng đúng với Maelle, tanker giả định của bạn, người có thể thay đổi tư thế để gây thêm sát thương, đôi khi phải trả giá, hoặc tăng cường phòng thủ.
Đó là một nét chấm phá thú vị, làm tăng thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống và hiện đại hóa trò chơi. Có một lý do tại sao thể loại RPG không ngừng đổi mới hệ thống chiến đấu. Đôi khi, nó có nguy cơ khiến những người hâm mộ lâu năm quay lưng (Final Fantasy XVI). Những lần khác, nó có thể tạo cảm giác hơi quá cũ kỹ mặc dù có một vài điểm nhấn thú vị (loạt game Octopath Traveler). Kết hợp với cây kỹ năng sâu rộng, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để xây dựng nhân vật và tối đa hóa tiềm năng của hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng của nó.
Giao diện cây kỹ năng chi tiết và đa dạng của một nhân vật trong bản demo Clair Obscur: Expedition 33.
Miễn là bạn có thể thành thạo và né/đỡ các đòn tấn công sắp tới. Xin tiết lộ một chút: tôi là người có nhịp điệu kém, vì vậy hãy xem xét điều này một cách thận trọng: một số cuộc chạm trán với kẻ thù sẽ khó khăn hơn những cuộc chạm trán khác để sống sót. Tuy nhiên, không có gì là không thể, và thật tuyệt khi được đẩy đến giới hạn của mình ngay từ sớm. Nếu bạn thành công, đặc biệt là với việc đỡ đòn, bạn sẽ được thưởng thêm điểm AP giúp bạn thực hiện các kỹ năng mạnh nhất của mình.
Một Siêu Phẩm Tiềm Năng, Miễn Là Có Thêm Chiều Sâu
Clair Obscur: Expedition 33 đang thể hiện tất cả những điều đúng đắn trước thềm ra mắt. Sandfall đang tạo ra một thế giới có vẻ như có thể sánh ngang với những tựa game bom tấn lớn nhất hiện nay, nhưng với mức giá phải chăng hơn là 49.99 đô la.
Nữ chiến binh Maelle trong Expedition 33 thể hiện kỹ năng chiến đấu mạnh mẽ trong một trận đánh theo lượt.
Tôi có những lo ngại về môi trường hạn chế, có cảm giác như những hành lang rất đẹp mắt, nhưng phần lớn là trống rỗng. Trò chơi cũng cần phải làm tốt hơn trong việc thể hiện những nỗi kinh hoàng mà Chuyến Viễn Chinh 33 phải đối mặt thay vì chỉ kể cho chúng ta nghe về chúng. Dù vậy, hệ thống chiến đấu vẫn xuất sắc như quảng cáo, và tôi đã rất ngạc nhiên về độ sâu của cây kỹ năng của mỗi thành viên trong đội. Tôi biết mình sẽ dành hàng giờ đồng hồ để mày mò các cách xây dựng tối ưu cho từng nhân vật có thể chơi được, hy vọng rằng mọi kỹ năng đều có vị trí riêng của nó, và chúng ta không bị ảo tưởng về sự lựa chọn.
Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 là một trong những tựa game RPG được mong đợi nhất trong năm là có lý do. Chúng ta sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời nếu nó có thể hoàn thành và mang lại đúng như những gì đã hứa hẹn. Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!