Game PC - Console

Crimson Desert: Đồ Họa ‘Thần Thánh’ và Gameplay ‘Hack Não’ Đáng Chờ Đợi?

Đầu năm nay tại GDC ở San Francisco, Pearl Abyss đã hé lộ cho chúng mình về “trái tim” của tựa game mới sắp ra mắt: Engine BlackSpace tự phát triển. Và những gì chúng mình được chiêm ngưỡng thực sự đã khiến cả team phải “choáng vợp” đấy! Studio này đã phát triển một công nghệ có cảm giác như đến từ tương lai vậy. Từ những chi tiết nhỏ nhưng tạo tác động lớn đến trải nghiệm như va chạm tóc, khoảng cách hiển thị (draw distance) hay hệ thống thời tiết động, cho đến những yếu tố “khủng” hơn như tải cảnh liền mạch, mô phỏng đại dương và nước nông, cùng khả năng tối ưu hóa tuyệt vời giúp bạn không cần một siêu máy tính vẫn có thể tận hưởng trọn vẹn – BlackSpace Engine chắc chắn là một trong những thành tựu kỹ thuật ấn tượng nhất trong sự nghiệp game của chúng mình.

Nhân vật Kliff đứng giữa sa mạc huyền ảo trong Crimson Desert, thể hiện đồ họa chân thực của BlackSpace Engine.Nhân vật Kliff đứng giữa sa mạc huyền ảo trong Crimson Desert, thể hiện đồ họa chân thực của BlackSpace Engine.

Tuy nhiên, việc nhìn thấy tiềm năng của một engine khác hẳn với việc chứng kiến nó thể hiện ra sao trong một tựa game thực tế. Mãi cho đến sự kiện Summer Game Fest gần đây, chúng mình mới có cơ hội được đặt chân vào thế giới của Crimson Desert, tựa game đầu tay sử dụng BlackSpace Engine, và trải nghiệm trực tiếp cách mọi công nghệ tuyệt vời này hoạt động. Dù còn một vài băn khoăn về khả năng chơi của game, không thể phủ nhận rằng Crimson Desert đã tạo ra một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc cho thể loại thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là kiểu game mà chúng mình từng nghĩ phải đến PlayStation 6 hoặc thế hệ Xbox tiếp theo mới có thể trải nghiệm. Thật khó tin là chúng ta sẽ được chơi nó ngay trong năm nay!

Đắm Chìm Trong Thế Giới Mở Hùng Vĩ Của Crimson Desert

Một Battlefield Sống Động Đến Từng Chi Tiết

Trong khoảng một giờ đồng hồ trải nghiệm, chúng mình đã hóa thân thành lính đánh thuê Kliff, giúp một đội quân chuẩn bị cho trận chiến sắp tới. Nhiệm vụ này bao gồm rất nhiều hoạt động như rong ruổi khắp nơi, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Qua đó, chúng mình có thể cảm nhận rõ ràng bản đồ rộng lớn và chi tiết đến nhường nào. Khu vực làm nhiệm vụ vô cùng bao la, với những nhóm binh lính trải dài hàng dặm địa hình, được bố trí thực tế để phòng thủ trước cuộc xâm lược.

Có những điểm nhấn chính như một lâu đài hùng vĩ, đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng ngay cả những khoảng không gian ở giữa cũng không hề trống rỗng mà luôn sống động. Dù nhìn đi đâu, bạn cũng sẽ thấy điều gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được một lỗi phổ biến ở nhiều game thế giới mở, đó là xây dựng một thế giới chỉ tồn tại để phục vụ người chơi.

Một phân cảnh chiến trường rộng lớn với binh lính và lâu đài trong Crimson Desert, thể hiện quy mô và chi tiết của thế giới game.Một phân cảnh chiến trường rộng lớn với binh lính và lâu đài trong Crimson Desert, thể hiện quy mô và chi tiết của thế giới game.

Crimson Desert trông gần như y hệt như những gì chúng mình đã thấy trong buổi trình diễn BlackSpace Engine hồi đầu năm. Ngay cả khi một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra khắp bản đồ, với hàng đàn NPC chiến đấu trên chiến trường và những vụ nổ dữ dội trong không khí, game vẫn duy trì hiệu suất và độ chân thực hình ảnh ở một cấp độ chưa từng thấy. Khuyết điểm duy nhất chúng mình có thể nhận ra – và chúng mình đã cố gắng tìm kiếm chúng đấy – là hiện tượng NPC “pop-in” (xuất hiện đột ngột) thường xuyên khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh bằng ngựa. Dù khá dễ nhận thấy, nhưng đó là điều duy nhất trên màn hình có thể khiến chúng mình mất tập trung.

“Hack Não” Với Hệ Thống Điều Khiển Phức Tạp

Tuy nhiên, điều thực sự khiến chúng mình đôi lúc mất đi sự đắm chìm là hệ thống điều khiển. Việc nhảy vào một tựa game như thế này khi đã ở giữa cốt truyện mà không có bất kỳ hướng dẫn nào thực sự luôn là một thách thức, nhưng hệ thống điều khiển của Crimson Desert lại phức tạp đến mức khó tin đối với một game hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có những nút bấm “khó đỡ” rồi, thì hãy chuẩn bị tinh thần đi nhé!

Sự phức tạp này phần lớn là do số lượng lớn các hành động bạn có thể thực hiện. Kliff là một người đàn ông đa tài, vì vậy, theo lẽ tự nhiên, có rất nhiều hành động yêu cầu nhiều thao tác nhập liệu hoặc một chuỗi thao tác để hoàn thành. Nhiều hành động trong số đó trông có vẻ đơn giản. Bạn không thể chỉ đi tới và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng một nút trigger và sau đó nhấn nút tương tác ngữ cảnh.

Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị chiến tranh mà bạn phải làm bao gồm nhấc một cột khổng lồ và cắm nó trở lại xuống đất, điều mà Kliff thực hiện với sự trợ giúp của ma thuật. Chuỗi nút để thực hiện điều này là phi lý. Đầu tiên, bạn phải nhấn cả hai cần điều khiển cùng lúc để vào chế độ khóa mục tiêu, sau đó bạn phải căn chỉnh hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, sau đó bạn nhấc nó lên, sau đó bạn phải “spam” một nút khác để nâng nó lên qua đầu, và sau đó một nút khác nữa để nắm chặt lấy nó. Sau đó, bạn còn phải thực hiện điều này giữa trận chiến với boss, và có vẻ như thử thách của boss này không phải là học thuộc các kiểu tấn công hay căn thời gian đỡ đòn, mà là ghi nhớ chuỗi nút bấm “ma thuật” này để nhặt đồ vật.

Khi Chiến Đấu Trở Thành Một Nghệ Thuật Mãn Nhãn

Nhân vật Kliff tung đòn mạnh mẽ trong pha hành động mãn nhãn của Crimson Desert, thể hiện sự đa dạng trong phong cách chiến đấu.Nhân vật Kliff tung đòn mạnh mẽ trong pha hành động mãn nhãn của Crimson Desert, thể hiện sự đa dạng trong phong cách chiến đấu.

Sự phức tạp này cũng mở rộng đến hệ thống chiến đấu, tuy nhiên lại dễ tha thứ hơn khi bạn nhận ra Crimson Desert đã cho phép bạn tự do đến mức nào trong việc vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, có rất nhiều điều Kliff có thể làm, và rất nhiều thao tác cần học. Hệ thống chiến đấu có chất lượng của một game đối kháng, đặc biệt ở cách mà các thao tác điều hướng ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ thù, nhưng thực tế có đến nửa tá cách khác nhau để ném kẻ thù, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.

Phong cách chiến đấu của Kliff pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, nhào lộn phép thuật và kỹ thuật chưởng nguyên tố, khiến anh ta có cảm giác như năm lớp nhân vật khác nhau cùng một lúc. Bạn có thể thay đổi nguyên tố trang bị ngay lập tức, truyền cho Kliff sức mạnh lửa, băng hoặc sét – mỗi loại đều hiệu quả khác nhau chống lại lũ kẻ thù vô tận. Chúng mình rất muốn nói về các chiến thuật phức tạp của chiến đấu, nhưng chiến lược của mình thường là bị đánh ngã liên tục cho đến khi có thể lăn đi và bắn một mũi tên về phía đám đông để gọi pháo binh, “nuke” mọi thứ trong vòng 50 feet quanh mình. Sau đó, chúng mình đã ghi nhớ một combo khiến Kliff nhảy vút lên không trung, leo lên các bục ma thuật, sau đó hạ xuống bằng một cú đập khổng lồ. Dù hầu như chẳng biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì mình làm trông cực kỳ “cool”!

Những Bất Ngờ “Điên Rồ” Đến Từ Gameplay

Cú nhảy tấn công đó là thứ chúng mình đã sử dụng sau này khi chiến đấu với một xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó nằm ngay trên đỉnh, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, vì vậy không có cách nào để tiếp cận gần. Sau nhiều lần thất bại, hướng dẫn viên PR của chúng mình đã giới thiệu cho chúng mình, và thật sự không đùa đâu, khả năng đu tơ nhện kiểu Spider-Man của Kliff. Chúng mình biết Kliff có thể biến thành một hồn ma đen và lướt đi, nhưng việc đu mình trên không trung bằng những sợi dây ma thuật thực sự là một tin sốc với mình. Chúng mình đã rất thích thú với điều này đến mức, sau trận chiến, hướng dẫn viên PR còn chỉ cho mình cách leo lên một cái cây (à, game này cũng có khả năng leo trèo như Breath of the Wild nữa đấy) và uốn cong nó lại để phóng mình đi như trong một bộ phim hoạt hình Goofy cũ.

Chúng mình thực sự không hiểu làm thế nào mà Crimson Desert lại là một tựa game thực sự, nhưng mình hoàn toàn bị mê hoặc bởi nó. Pearl Abyss đã không chỉ quyết định tạo ra một tựa game với độ chân thực hình ảnh cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một tựa game, bằng cách nào đó, là “tất cả các game” gộp lại. Chúng mình có thể hình dung một buổi họp ý tưởng ban đầu với tất cả các nhà phát triển. Mọi người đưa ra ý tưởng, và chúng được ghi lại trên một bảng trắng khổng lồ. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó lại, nhưng vì một lý do nào đó, họ quyết định rằng họ nên thực hiện tất cả.

Tổng hợp các cảnh quay ấn tượng từ Crimson Desert, gợi ý về thế giới mở rộng lớn và đồ họa siêu thực của game.Tổng hợp các cảnh quay ấn tượng từ Crimson Desert, gợi ý về thế giới mở rộng lớn và đồ họa siêu thực của game.

Chúng mình vô cùng ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert, và dù chưa thể nói liệu tất cả những điều đó có tạo thành một tựa game mà mình thực sự muốn chơi hay không, chúng mình đã tận hưởng sự hoành tráng của nó. Dù thế nào đi nữa, Crimson Desert là một cảnh tượng ngoạn mục; một thứ phải được nhìn thấy tận mắt mới có thể tin được. Bạn có sẵn sàng cùng Mingame.net khám phá thế giới kỳ diệu và những thử thách bất ngờ này khi game ra mắt chứ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Crimson Desert ngay bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button