Game PC - Console

Đánh giá Blades of Fire: Soulslike Độc Đáo Hay Chỉ Là Bản Sao?

Blades of Fire mang đến một ý tưởng khá thú vị. Tựa game này sở hữu trái tim của thể loại Soulslike nhưng đồng thời đưa vào nhiều yếu tố riêng biệt, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa vào việc nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và phần lớn đây là một nỗ lực đáng khen.

Minh họa về sự kết hợp thể loại game Soulslike độc đáo trong Blades of FireMinh họa về sự kết hợp thể loại game Soulslike độc đáo trong Blades of Fire

Cá nhân tôi rất thích nhiều khía cạnh của Blades of Fire, nhưng càng đi sâu vào cốt truyện dài hơi, các vấn đề của game bắt đầu lộ rõ. Tựa game này rõ ràng không hoàn hảo, nhưng khi nhìn nhận vượt qua những điểm trừ, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.

Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu có đáng dành 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu còn nhiều sạn? Hãy tìm hiểu thêm về tựa game này qua bài đánh giá Blades of Fire chi tiết sau đây.

Chiến đấu: Nhắm Mục Tiêu Từng Bộ Phận

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn dành thời gian để đọc các mô hình tấn công của đối thủ – một đặc điểm điển hình của Soulslike – nhưng ở đây có thêm một lớp phức tạp chưa từng thấy ở nơi nào khác.

Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng vũ khí nhất định để đánh bại kẻ thù. Game làm điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng là sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây sát thương. Hệ thống chiến đấu này đòi hỏi người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đối phó với từng kẻ địch.

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu lại màu đỏ. Trong trường hợp này, điều khôn ngoan là nên tấn công vào cánh tay, có thể thực hiện thông qua D-pad. Nhấn Tam giác (Triangle) sẽ tấn công vào đầu, Vuông (Square) là cánh tay trái, Tròn (Circle) là cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân của kẻ thù. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều tôi chưa từng thấy trong một trò chơi điện tử nào. Nó thêm một lớp chiến lược giúp các cuộc đối đầu chiến đấu luôn tươi mới xuyên suốt thời lượng chơi game dài của game.

Một số kẻ thù và boss về sau sẽ thay đổi mô hình màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh cú đánh và nhắm vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Đánh vào bộ phận không đúng sẽ khiến vũ khí của bạn chịu nhiều sát thương hơn, cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng. Chi tiết hơn về điều này sẽ có trong phần tiếp theo.

Chế Tạo Vũ Khí và Nỗi Sợ Mất Mát

Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire mang trong mình trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó cũng đưa ra những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý khi người chơi chết. Thay vì mất tài nguyên, người chơi sẽ mất đi vũ khí mà họ đã tự rèn.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao, đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để chế tạo. Cảm giác cấp bách muốn quay trở lại nơi đã chết và thu hồi vũ khí để không bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Minh họa cơ chế chế tạo và mất vũ khí khi chết trong Blades of FireMinh họa cơ chế chế tạo và mất vũ khí khi chết trong Blades of Fire

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến bộ trong game. Do lượng tài nguyên chế tạo khổng lồ mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn là điều quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến Lò Rèn (Forge) và rèn một cái khác. Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng ban đầu khá hay, và nó dần trở nên giống một chiêu trò hơn là một cơ chế cốt lõi, khi tôi chỉ thực sự lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu game.

Vũ khí được rèn tại Lò Rèn, có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một chiếc Đe (Anvil), tương tự như các điểm Bonfire trong các game Soulslike. Thay vì chỉ đơn giản nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn. Tùy thuộc vào việc bạn thực hiện minigame rèn tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Điều này được thể hiện qua hệ thống 4 sao, nghĩa là nếu bạn rèn rất tốt, vũ khí của bạn sẽ được phép sửa chữa tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa.

Giao diện hệ thống rèn vũ khí (Forge System) trong Blades of FireGiao diện hệ thống rèn vũ khí (Forge System) trong Blades of Fire

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích minigame rèn này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang rèn thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần rèn, họ có thể chế tạo cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một nút bấm. Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn cảm thấy minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải tìm cách lấy lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không thành công như mong đợi.

Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều đường đi phân nhánh và chồng lấp lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.

Hình ảnh khám phá bản đồ rộng lớn trong game Blades of FireHình ảnh khám phá bản đồ rộng lớn trong game Blades of Fire

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lại trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là để tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa (trinkets) tăng Máu (Health) và Thể Lực (Stamina), hoặc các bản ghi (logs) cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào. Mặc dù những thứ tìm được này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ thật tuyệt nếu tìm thấy điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước của bản đồ. Dù vậy, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.

Có những lúc việc điều hướng trở thành vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm chỉ đường (waypoints) trong game và bảng màu của các cấp độ. Điểm cuối cùng đặc biệt đáng quan ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná” nhau. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn cản người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Khám phá và tìm kiếm nâng cấp trên bản đồ Blades of FireKhám phá và tìm kiếm nâng cấp trên bản đồ Blades of Fire

Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo tinh tế về nơi cần đến, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire. Cuối cùng, và có lẽ là phần bực bội nhất của việc khám phá, các NPC đồng hành cùng người chơi trong chuyến đi cực kỳ khó chịu. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục, và rất thích cản đường. Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung hay đoạn hội thoại thú vị nào lại là chuyện khác. Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống mỗi khi bạn gặp kẻ thù. Nếu chờ quá lâu để nhặt lại, bạn sẽ phải đi bộ lại quãng đường rất xa đến nơi bạn tìm thấy anh ta.

Kết Luận

Blades of Fire sở hữu các cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ trong một thể loại game dường như đang trở nên bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu đúng bộ phận cơ thể thêm một lớp chiến lược vào mỗi cuộc đối đầu, khiến chiến đấu trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do để chơi game này.

Thật không may, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy bực bội. Minigame rèn vũ khí thật tẻ nhạt, các NPC quá khó chịu, và việc mất vũ khí khi chết không gây ảnh hưởng lớn như tôi đã hy vọng. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt, nhưng việc triển khai có thể đã tốt hơn ở một số phần. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong một phiên bản tiếp theo.

Blades of Fire đạt điểm: 7/10.

Bạn nghĩ sao về những cơ chế độc đáo của Blades of Fire? Bạn đã trải nghiệm tựa game này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game mới nhất!

Related Articles

Back to top button