Đánh giá Doom: The Dark Ages: Khác biệt nào so với Eternal?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của dòng game sang một hướng đi khác biệt đáng kể, Doom: The Dark Ages đã lùi một bước và dịch sang trái, kiềm chế bớt sự “thái quá” của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản ứng nhanh từ người chơi. Việc này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào mỗi người chơi, vì sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi như Doom Eternal. Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hoặc tiến tới tương lai, thật khó để nói. Trong khi tên gọi gợi ý bối cảnh thời cổ đại, game thực sự lấy bối cảnh trong một thế giới techno-medieval, tương tự như những gì thấy trong phim Chronicles of Riddick.
Có một cốt truyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng Địa Ngục đang bành trướng, nhưng có một âm mưu bí mật gì đó… Đây là Doom, bạn không cần lý do để càn quét qua các đội quân quỷ dữ. May mắn thay, rất dễ để bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần thú vị. Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hay diễn xuất kém, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là nó không phải là thứ bạn bật một game Doom lên để trải nghiệm.
Những khác biệt chính so với Doom Eternal
Doom Slayer chiến đấu với quái vật lớn trong Doom The Dark Ages
Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn chơi nhảy nhót giải đố bị chỉ trích nhiều từ Doom Eternal đã không còn xuất hiện trong Doom: The Dark Ages. Mặc dù vẫn có các câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm nóng mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ bám móc và di chuyển đến các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các địa điểm rất cụ thể, với ít không gian để điều động. Điều này có nghĩa là không có việc nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc khổng lồ, loại thứ chưa bao giờ thuộc về một game Doom ngay từ đầu.
Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal thiên về nhào lộn và tận dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến, và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng. Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.
Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu kiểu MMO để theo dõi. Trò chơi thường tước đoạt đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân chuyển qua từng loại vũ khí để tồn tại. Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, chỉ cần bạn liên tục tung chúng ra, sau đó bạn có thể gắn bó với một hoặc hai vũ khí trong suốt toàn bộ trò chơi, ít nhất là ở các độ khó thông thường.
Doom: The Dark Ages xoay quanh việc Chặn, Đỡ đòn & Phản công
Quái vật cầm khiên trong Doom The Dark Ages chuẩn bị tấn công
Doom: The Dark Ages nhanh chóng cung cấp cho người chơi một chiếc khiên có gai, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó đi sẽ tước đoạt cơ chế chặn và đỡ đòn rất cần thiết. Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên lên. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng thanh khiên nhất định trước khi nó không thể sử dụng trong một khoảng thời gian. Quan trọng hơn, khiên có thể được sử dụng để đỡ đòn (parry) một số đòn tấn công nhất định và khiến chúng bay ngược trở lại kẻ thù, điều này đôi khi được yêu cầu để phá vỡ hệ thống phòng thủ của chúng.
Mới chơi xong Clair Obscur 33, tôi rất thích việc triển khai cơ chế đỡ đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó bổ sung một sự tươi mới rất cần thiết cho chiến đấu, đồng thời vẫn mang lại cảm giác Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề thời trung cổ của game. Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể tùy chỉnh cơ chế của nó trong menu, khiến nó dễ tha thứ hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công có thể đỡ đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác như cấp độ của FromSoftware để vượt qua trò chơi.
Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể đỡ đòn được hiển thị bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét “thang màu vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây xao nhãng. Tôi đánh giá cao điều đó sau khi phải vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là nó không phù hợp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Age.
Địa Ngục là các game PlayStation 3 khác
Môi trường u ám của địa ngục trong Doom The Dark Ages
Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “đi quá đà” ở điểm này, khi nhiều màn chơi quá nâu, xám và chàm đến nỗi khó chấp nhận. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn. Điều này thật đáng tiếc, vì các màn chơi tự thân nhìn rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ đáng tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá nhạt nhòa. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 là cân bằng đúng giữa màu sắc và sự u ám; trong trường hợp này, nó đi quá xa về phía sau.
Mặt khác, thiết kế kẻ thù rất xuất sắc, đưa những quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ đáng tiếc là chúng cũng chịu chung số phận với bảng màu nhạt nhòa, tất cả được chiếu sáng bởi ánh xanh lá và đỏ neon chói lóa từ các đòn tấn công của chúng.
Nhóm tín đồ vây quanh vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark Ages
Không phải lúc nào cũng chỉ chạy và bắn xuyên qua những mảnh Địa Ngục u ám, vì Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao chót vót qua các thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay gắn súng ở lưng.
Các màn chơi Titan không thực sự làm gì thú vị với khái niệm này – chúng chủ yếu là các trận chiến chậm chạp, thiên về cận chiến, nơi bạn đấm thẳng vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công.
Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ đáng tiếc là chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; chỉ với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận buff. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường là các cuộc truy đuổi kẻ thù nhỏ bé không chống trả. Doom Slayer ít nhất cũng được phép xuống rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cho các màn chơi cảm giác quy mô chưa từng có. Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game đã làm giảm hiệu quả của chúng.
Doom Slayer cưỡi rồng trong màn chơi bay lượn của Doom The Dark Ages
Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom sẽ ra sao nếu không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là tạm được. Sự vắng mặt của Mick Gordon thực sự đáng tiếc ở đây, khi bản heavy metal u sầu trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động, cảm giác giống như thứ phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.
Cần phải đề cập ngắn gọn rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ nhiều người chơi nào. Đây không phải là mất mát quá lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng nhiều người chơi đều miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế đỡ đòn cũng sẽ trở nên mất kiểm soát nếu ai cũng có thể làm được, biến Doom thành một game Tennis.
Điệu nhảy của Doom: The Dark Ages
Cuối cùng, một game Doom sẽ thành công hay thất bại ở hệ thống chiến đấu. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn mọi thứ vào mặt.
May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Age rất xuất sắc, và chỉ ngày càng hay hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi việc lựa chọn vũ khí tuyệt vời với cảm giác rất khác nhau, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.
Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một vài vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một đòn đánh tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và cảm giác thật tuyệt vời, nhờ vào cách khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Chiến đấu của Doom: The Dark Age cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là về việc tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi Doom Slayer trong game này cảm giác như lái một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao mình vào một đám kẻ thù.
Doom Slayer đối đầu với tín đồ sử dụng tia năng lượng trong Doom The Dark Ages
Có một vài trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng dựa nhiều vào việc làm chủ cơ chế đỡ đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng cường sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì đằng nào bạn cũng sẽ làm điều đó.
Giữa các trận chiến, cũng có những bí mật để tìm kiếm: vật phẩm sưu tầm, nguyên liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm những thứ này rất dễ dàng, xét thấy hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy bằng cách khám phá các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ là sự “chiều lòng” người hâm mộ một cách dễ dãi dựa trên các game cũ.
Screenshot gameplay Doom The Dark Ages thể hiện môi trường chiến đấu u tối
Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages là tuyệt vời, nhưng cái “hộp” chứa đựng nó lại là thứ làm mọi thứ chậm lại. Việc khám phá bí mật cảm giác như một công việc bắt buộc (mặc dù hoàn toàn không cần thiết để tận hưởng game), trong khi các phần chơi phương tiện có thể kéo dài quá mức cần thiết.
Nhưng khi bạn đang ngập sâu trong máu quỷ và đỡ đòn các vụ nổ của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “dopamine” của Doom lại quay trở lại. Trò chơi này được tận hưởng tốt nhất khi chơi theo đợt, đắm mình vào cuộc tàn sát, trước khi lùi lại và cảm thấy tê liệt. Máu me là tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần phải được thưởng thức một cách đúng đắn.
Ảnh bìa chính thức của game Doom The Dark Ages
Kết luận
Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang đến một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá nhạt nhòa và các phần chơi phương tiện không thực sự hấp dẫn, nhưng các trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ thì vẫn thú vị như mọi khi, và bạn được trang bị vô số công cụ và vũ khí tuyệt vời để giải phóng lên chúng.
Góc nhìn từ phía sau Doom Slayer với cây khiên đặc trưng trong Doom The Dark Ages
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Doom: The Dark Ages? Liệu hệ thống khiên và đỡ đòn có đủ sức hấp dẫn bạn trở lại cuộc chiến chống Địa Ngục không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!