Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master – Liệu Có Trở Thành Huyền Thoại Drift?

Thể loại game đua xe đã có một cuộc “phục hưng” hiện đại nhờ vào sự thành công của series Forza Horizon, khiến cả game mô phỏng (simulation) và game arcade đều chuyển hướng sang phong cách thế giới mở tương tự. Là một người yêu thích cả hai loại hình này, việc kết hợp trải nghiệm lái xe đỉnh cao với vô số vật phẩm sưu tầm, sự kiện nhỏ hay những “món ăn chơi” rải rác khắp một khu vực rộng lớn khiến các tựa game đua xe thế giới mở trở nên cực kỳ hấp dẫn.
Khi chứng kiến JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ ràng từ Initial D, tôi càng thêm hào hứng. Ý nghĩ được thực hiện những pha drift mãn nhãn theo nhạc Eurobeat nghe thật như một giấc mơ. Game hứa hẹn mang đến hệ thống điều khiển Simcade tuyệt vời, được cho là sự kết hợp tốt nhất giữa hai thế giới, và cảm giác lái sẽ tuyệt dù bạn dùng bàn phím, tay cầm hay bộ vô lăng chuyên nghiệp. Với hệ thống nhiệm vụ, một bộ truyện manga được tích hợp để kể toàn bộ câu chuyện, cùng với nhạc nền ấn tượng, tưởng chừng đây sẽ là một cú hit chắc chắn làm hài lòng mọi game thủ.
Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với tay cầm của mình. Tôi sẽ phân tích cách game cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ, cùng với một vài vấn đề kỹ thuật.
Bóp Côn Hụt Hơi
Ban đầu, game cung cấp hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay lập tức, hệ thống điều khiển simcade cho cảm giác tồi tệ. Drift tự động rất khó chịu, việc rẽ hướng gần như không hoạt động, tạo cảm giác như một sự thỏa hiệp tệ hại.
Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift trở nên khá tuyệt vời. Tổng thể việc điều khiển xe rất thỏa mãn và không còn cảm giác khó hiểu như trước.
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master, người chơi đang drift qua đường phố
Tôi có cảm giác game này chỉ dành cho những người đã có hàng trăm giờ chơi game đua xe, bởi lẽ việc tùy chỉnh xe hoàn toàn thủ công với rất ít hướng dẫn. Điều này hoàn toàn chấp nhận được, nếu không phải vì mọi thứ còn lại.
Sự tập trung vào người chơi chuyên nghiệp này lại trái ngược với thực tế rằng toàn bộ game được xây dựng xoay quanh drift, với tất cả các nhiệm vụ và mục tiêu thường yêu cầu một mức độ kỹ năng drift nhất định. Mặc dù drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nó không đủ sức nâng đỡ toàn bộ game.
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master, người chơi lái xe qua Nhà máy điện
Có lẽ là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thật lòng mà nói, tôi thà chơi một game được xây dựng dựa trên điều khiển arcade, thay vì bắt tôi phải từ bỏ tùy chọn cho phép tôi gạt cần analog trái phải để kiếm điểm dễ dàng.
Ít nhất, tôi sẽ thích sự đa dạng hơn. Trên thực tế, điều duy nhất để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các bẫy tốc độ rải rác khắp nơi, cùng với một hệ thống tùy chỉnh xe phải thừa nhận là rất ngầu.
Thế giới về mặt kỹ thuật là mở, nhưng bạn hiếm khi có thể lái xe địa hình. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và chặn đứng xe của bạn, tạo cảm giác như không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ. Với bản đồ mini trục trặc và tính năng chỉ đường thường xuyên không hoạt động, game trở nên tuyến tính một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù nó luôn trưng ra những cảnh quan và địa điểm đẹp đẽ như một lời trêu ngươi.
Sang Số Thứ Hai
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master với điểm đánh dấu nhiệm vụ
Chiến dịch của JDM về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ nối tiếp nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng điểm drift khổng lồ trong giới hạn thời gian, cùng với một mục tiêu phụ. Và chúng chỉ ở mức tạm được.
Vấn đề chính của các nhiệm vụ này là chúng hoặc gây khó chịu, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Lấy ví dụ nhiệm vụ “Training or Challenge”, mục tiêu của bạn là giữ khoảng cách gần với một chiếc xe khác trong khi kiếm thêm điểm drift. Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được phép vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm thêm điểm, nghĩa là 90% gameplay ở đây là drift ngay phía sau nó để đạt hệ số nhân điểm cao nhất.
Tôi không cảm thấy mình đang hoàn thành được điều gì ngoài vài lần bạn phải về nhất, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến drift, điều này trở nên nhàm chán khi nó là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện bản thân.
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master, người chơi đã vượt qua xe dẫn đầu và bị phạt
Thử đua tốc độ thì lại rất vui. Các nhiệm vụ chủ yếu dựa vào tốc độ thực sự rất tuyệt, và mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chỉ chiếm chưa đến một nửa thời lượng game.
Nói thẳng ra, tôi nghĩ nếu game là một game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc lái nhanh và vượt qua các tay đua khác, với drift chỉ là phụ, thì cảm giác sẽ thỏa mãn hơn rất nhiều. Đừng hiểu lầm, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn trong một game như Forza Horizon, nơi nó chỉ là một chút thể hiện kỹ năng mang lại điểm thưởng, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của gameplay.
Game thường xuyên trở nên nhàm chán. Tôi thấy nó chỉ gây khó chịu khi cố gắng tạo ra thử thách, bởi vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước có nhiều chiều sâu hơn ở đây.
Ánh Sáng Chói Trang
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master với cài đặt tùy chỉnh xe
Tôi tin rằng thẩm mỹ của JDM đã đi sai hướng trầm trọng. Họ hướng tới một phong cách quang học (photorealistic), hơi nhạt nhẽo và thiếu sức sống, thay vì đi theo hướng phong cách anime đầy hấp dẫn mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.
Hãy tưởng tượng game này với hiệu ứng đồ họa mượt mà, vẽ tay hoặc cel-shaded của NFS: Unbound, hoặc thậm chí là một phong cách cel-shaded hoàn toàn, cam kết tuyệt đối vào sự rực rỡ màu sắc và phong cách, thay vì những gì đang có.
Thêm vào đó, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông như có hạt (grainy), bất kể cài đặt nào. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing) và không thể tắt nâng cấp độ phân giải (resolution upscaling), nhưng đặt cả hai tùy chọn này lên cao vẫn không cải thiện được tình hình.
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master vào ban đêm, người chơi lái xe trong đường hầm có đèn
Điều này làm cho các chi tiết ở xa khó nhìn hơn, cộng thêm LOD (Level of Detail) thấp một cách kỳ lạ, và tất cả tạo nên một “món súp” hạt khó chịu, nơi không có gì nổi bật, ngoại trừ một vài yếu tố UI.
Các menu và một số hình ảnh trong game được thiết kế rất tốt, nhưng lại có các yếu tố UI và cửa sổ pop-up trông rất chung chung, cả hai đều đối lập với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.
Cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ rằng việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kinh ngạc, bởi vì mọi yếu tố tốt đều mâu thuẫn với các yếu tố chưa hoàn thiện và chung chung, và hiệu ứng hạt khiến game khó nhìn.
Sổ Tay Kiểm Tra
Ảnh chụp JDM: Japanese Drift Master với các khung truyện manga Hasashi
Cốt truyện khá kỳ lạ, không phải vì nội dung tự thân, bởi vì nó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga về đua xe nào, mà bởi vì nó cảm thấy cực kỳ tách biệt khỏi phần còn lại của game.
Các nhân vật trong game không nói chuyện hoặc có giọng nói riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để nó thúc đẩy bạn. Điều này hoạt động tốt, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi họ cảm thấy kết nối hơn.
Việc cho Touma (nhân vật chính) có một vài câu thoại khi bạn đang lái xe sẽ giúp thu hẹp khoảng cách giữa gameplay và phần đọc rất nhiều, nhưng ít nhất thì bản thân cốt truyện cũng được viết khá tốt.
Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị treo bằng lái ở châu Âu, với những trò nghịch ngợm xảy ra và nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ ngạo mạn, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.
Bắt Vệ Tinh
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master với ba chiếc xe va chạm
Nhạc nền của JDM có lẽ là thứ bạn mong đợi ở hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào các đài radio trong game, và nhìn chung nó khá hay.
Có thể là một sự khó tính, nhưng phần giới thiệu đã đặt kỳ vọng vào nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi bạn vào game, đài radio mặc định lại phát nhạc giống như nhạc nền của một video TikTok “thả thính”, và điều đó hoàn toàn không phải là “vibe” tôi muốn.
Ảnh chụp màn hình JDM: Japanese Drift Master, menu cài đặt lái
Tuy nhiên, các đài radio khác đều có nhạc hay hơn nhiều. Sau khi bạn được bảo chuyển đài, tôi đã bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính là “vibe” tôi muốn từ game này.
Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh hoàn toàn như mong đợi, dù hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều cảm giác mạnh mẽ hay “đã tai” trong bất kỳ hành động nào bạn thực hiện, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nhưng không gây ấn tượng.
Dưới Nắp Capo
Ảnh chụp JDM: Japanese Drift Master, màn hình tải
Tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy cần viết cả một phần trong bài đánh giá chỉ dành riêng cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, vì đây có lẽ là game “chưa chín” nhất mà tôi từng đánh giá.
Bắt đầu, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, có nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt High hoặc Ultra với 1080p 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn tụt khung hình và đứng hình vài giây liên tục.
Điều này xảy ra ở cài đặt trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình hình còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử trên Steam Deck, thiết bị thường được tối ưu đặc biệt và chạy tốt hơn phần cứng tương đương, nhưng nó vẫn tệ theo những cách riêng. Ở cài đặt thấp, nó đạt trung bình 40 FPS không ổn định, và bất cứ cài đặt nào cao hơn đều khó lòng vượt quá 30 FPS. Thêm vào đó, tôi đã nghịch cài đặt độ phân giải một lần, và giờ đây game từ chối hiển thị đúng độ phân giải ban đầu.
Những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Điều tồi tệ hơn nữa là các lỗi softlock thường xuyên ở phần cảnh báo khi mở game, và menu cài đặt lộn xộn. Menu tùy chọn nằm rải rác khắp nơi, không cho phép tôi chọn đầu vào tay cầm trên PC, hoạt động trục trặc trên Steam Deck, và giấu các cài đặt trong các menu không có ý nghĩa gì đối với tôi.
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc đã bị phát hành quá vội vàng mà không kịp tối ưu và mang lại sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thiếu thử nghiệm đã khiến toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng.
Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và cải thiện, nhưng thực tế là, tôi được cung cấp game ở trạng thái này để đánh giá nó, và đánh giá nó cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi, hoạt động èo uột chỉ vài ngày trước khi phát hành.
Vạch Đích
Ảnh chụp JDM: Japanese Drift Master, màn hình tiêu đề giới thiệu
Nhìn chung, JDM có khá hơn theo thời gian, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc khó chịu thường xuyên, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tùy chỉnh xe theo một cách cụ thể, và buộc phải liên tục khởi động lại.
Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại nhanh chóng, nhưng màn hình tải lại cạnh tranh với Sonic 06 về tần suất và độ dài, khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một cuộc hành trình chậm chạp và khó chịu.
Tôi thực sự muốn yêu JDM, và tôi chắc chắn rằng những người có bộ setup sim đua đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích nó, nhưng đặc biệt là do bản chất trục trặc khủng khiếp và thiếu độ hoàn thiện, đây không phải là một tựa game dễ dàng giới thiệu.
Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được chơi một tựa game đua xe lấy cảm hứng anime với đồ họa tuyệt vời, những cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn đáng để khám phá, thì JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về JDM: Japanese Drift Master bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật tin tức game mới nhất!