Game PC - Console

Đánh giá La Quimera: Tựa Game FPS Đầy Tham Vọng Nhưng Còn Thiếu Sót Từ Cựu Dev Metro

Khi tin tức xuất hiện vào tháng 2 rằng chi nhánh Ukraine của 4A Games đang tách khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của tôi mọi thời đại, và chi nhánh tại Kyiv đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó.

La Quimera được cho là một sự đột phá lớn khỏi bối cảnh hoang tàn hạt nhân u ám của Metro, điều này mở ra vô vàn khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, như công ty hiện được biết đến, sẽ có thể hiện thực hóa những điều này.

Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành bang, công ty chiến đấu tranh giành tài nguyên bằng các công ty quân sự tư nhân.

Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera gợi lên cảm giác quen thuộc, xem xét việc nó khởi đầu ở một phiên bản Ukraine diễn giải về một Venezuela tương lai hỗn loạn.

Khởi Đầu Lúng Túng

Phần lớn, dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera lại không đạt được kỳ vọng. Thật không thể nói về việc phát hành trò chơi mà không đề cập đến quá trình ra mắt đầy trục trặc của nó.

La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo trò chơi sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay khi những bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Lúc đó tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera bạn nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với quy mô các vấn đề tôi gặp phải trong trò chơi, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ nó “trong lò” thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi nó ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là còn nhẹ.

Với tư cách là một nhà thầu quân sự tư nhân, quy trình làm việc thường ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại trụ sở, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng thu nhập của mình để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng lại không được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Trang hợp đồng trong game La Quimera, hiển thị các nhiệm vụ và phần thưởngTrang hợp đồng trong game La Quimera, hiển thị các nhiệm vụ và phần thưởng

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, điều này vừa là lợi thế vừa là điểm yếu. Lần đầu tiên bạn chơi qua cảm thấy thú vị, với nhiều bối cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.

Tôi chỉ có thể trải nghiệm trò chơi một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, vì vậy thật khó hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở thế nào.

Dù tiền đề ban đầu của trò chơi có vẻ quyến rũ, toàn bộ cốt truyện lại cảm thấy khá mơ hồ. Trò chơi kết thúc nhanh gần như lúc bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc Chiến Bot Đầy Hỗn Loạn

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành đối phó với con người và robot. Loại địch là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ tựa game FPS nào trước đây: người bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tạo sự đa dạng.

Trong khi con người có lối chơi khá tương tự, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại robot trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Người chơi đối đầu với nhiều loại robot địch khác nhau trong một khu vực chiến đấu của La QuimeraNgười chơi đối đầu với nhiều loại robot địch khác nhau trong một khu vực chiến đấu của La Quimera

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game sử dụng hai loại đạn: điện từ (electromagnetic) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương nặng cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng kém hiệu quả với robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong suốt quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn con người và bot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa súng chính và súng phụ sau mỗi năm giây trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh.

Hệ thống vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của trò chơi. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với súng, đồng thời dựa trên các loại vũ khí thực tế để lấy cảm hứng.

Kho vũ khí trong La Quimera hiển thị các loại súng có thiết kế tương laiKho vũ khí trong La Quimera hiển thị các loại súng có thiết kế tương lai

Bên dưới vẻ ngoài tương lai đầy trang bị của mỗi khẩu súng là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa đôi chút là điều thật sự đáng suy ngẫm.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề khi xem xét cách hầu hết các khẩu súng được thiết kế và cân bằng tốt như thế nào.

Mọi thứ khác biệt một khi bạn sử dụng bộ giáp ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ chật hẹp của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Nhân vật người chơi trong bộ giáp ngoài (exoskeleton) trong một khu vực chật hẹp của La QuimeraNhân vật người chơi trong bộ giáp ngoài (exoskeleton) trong một khu vực chật hẹp của La Quimera

Các cấp độ trong La Quimera có lối thiết kế tuyến tính, chạy và bắn mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đã xảy ra đôi lúc. Việc bắn phá thoát ra khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ vì mọi thứ đều được cân bằng tốt.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ lại không đạt được mức độ đó, và dễ dàng nhận ra phần nào là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.

Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế rất phù hợp với các cấp độ tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải chiến đấu tay đôi với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc xả đạn bừa bãi lúc trước trong cấp độ, và các bộ cứu thương (medkits) khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng là một quyết định quan trọng.

Thế Giới Tươi Đẹp Nhưng Con Người Kỳ Lạ

Tôi có những cảm xúc lẫn lộn về phần hình ảnh của La Quimera. Một số phần của trò chơi trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại làm tôi thoát ly khỏi thế giới game quá thường xuyên.

Phần che lửa trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt đặc trưng của PlayStation 3. Chỉ cần đừng giao tiếp bằng mắt, bạn tự nhủ, và mọi chuyện sẽ ổn.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt là cách mô tả Nuevo Caracas (đúng ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại công ty PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Căn hộ của nhân vật người chơi trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa phong cách khu ổ chuột và công nghệ caoCăn hộ của nhân vật người chơi trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa phong cách khu ổ chuột và công nghệ cao

Gạch đỏ mục nát và tường gạch bẩn thỉu ngay lập tức có thể nhận ra nếu bạn đã dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa rải rác, hoặc bếp nấu được nối thẳng vào bình gas LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần tự hỏi “mày có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tao?”.

Một trong những điểm khó chịu lớn nhất của tôi về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, một “hình ảnh hóa giao diện chiến đấu dưới dạng con người”, cô ấy lạch bạch quanh nơi ở của bạn, đưa ra những lời nhận xét không cần thiết với giọng điệu đầy vẻ vui vẻ quá mức.

Mô hình holographic không chỉ đơn giản là chói mắt, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp của cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó lại không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có một tính cách đặc biệt hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm Thanh Chói Tai

Hãy bắt đầu với những phần tạm được, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền tạm chấp nhận được, dù hơi thiếu điểm nhấn, nhưng điều đó phần nào phụ thuộc vào sở thích cá nhân.

Tiếng súng có độ “đấm” nhất định, nhưng vẫn thua kém các tựa game cùng thời như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết tôi theo những cách sáng tạo đã được thực hiện tốt, giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Cảnh chiến đấu trong game La Quimera với nhiều loại robot và hiệu ứng âm thanhCảnh chiến đấu trong game La Quimera với nhiều loại robot và hiệu ứng âm thanh

Bây giờ, hãy nói về diễn xuất lồng tiếng một chút. Tôi thừa nhận mình khá kén chọn về vấn đề này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa ranh giới chấp nhận được.

Đây là một trò chơi lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ không hề giống tiếng Venezuela, hay bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào cả. Cách viết lời thoại cũng khá thô kệch, điều này càng không giúp ích gì cho họ.

Hai nhân vật NPC trong game La Quimera đang trò chuyện, thể hiện mô hình nhân vật và bối cảnhHai nhân vật NPC trong game La Quimera đang trò chuyện, thể hiện mô hình nhân vật và bối cảnh

Điểm mà La Quimera thực sự gây thất vọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết tiếng Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe thô và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang đọc theo phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các trò chơi Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.

Sự Lúng Túng Của Một Lính Đánh Thuê

Không muốn nói quá kịch tính hay gì cả, nhưng việc đánh giá một tựa game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều trò chơi được làm qua loa và thiếu tâm hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng trường hợp này thì không phải vậy.

Mọi chi tiết nhỏ của La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào trò chơi. Đáng buồn thay, điều đó vẫn chưa đủ để khiến nó trở nên hiệu quả.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều bị ảnh hưởng bởi việc thực hiện hoặc quyết định thiết kế vụng về làm hạn chế tác động của chúng trong việc biến nó thành một tựa game hay.

Chỉ có những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Nhận Xét Chung:

La Quimera lẽ ra sẽ được lợi từ việc có thêm vài tháng “trong lò” để khắc phục một số vấn đề tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà họ có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy nhàm chán ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một lần cân bằng lại không thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho trò chơi trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu khai thác thêm một chút những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới làm cho cốt truyện không còn cảm giác quá ngắn sẽ góp phần lớn vào việc khiến nó cảm thấy như một tựa game hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty sẽ tiếp thu những bài học từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.

La Quimera
Đánh giá trên PC
Thể loại: FPS
Hệ máy: PC
Điểm: 6 / 10
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Nơi chơi: DIGITAL

Ưu điểm & Nhược điểm
Ưu điểm:

  • Bối cảnh hấp dẫn
  • Thiết kế vũ khí sáng tạo
  • Bản đồ đẹp
    Nhược điểm:
  • Lồng tiếng tệ
  • Cốt truyện ngắn và nông cạn
  • Thiết kế cấp độ kém cân bằng

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này bên dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button