Game PC - Console

Đánh giá Power Sink: Một Game Giải Đố Dưới Biển Sâu Đầy Hứa Hẹn Nhưng Còn Nhiều Sạn

Power Sink, tựa game đầu tay từ nhà phát triển Winterwire Games của Tây Úc, là một game giải đố platformer 3D lấy bối cảnh dưới đáy đại dương sâu thẳm. Trong vai một Thợ lặn vô danh, bạn sinh sống và làm việc tại các Tầng sinh học phía trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn điện bị ngắt, bạn bỗng trở thành người không phù hợp ở đúng vị trí, buộc bạn phải tìm cách khôi phục lại nguồn điện.

Đồng hành cùng sự hướng dẫn từ các nhân vật nguyên mẫu đa dạng như Cựu binh (The Veteran) và Giáo sư (The Professor – người hiện đang trú ngụ trong cơ thể một con cá, mặc dù ông thề rằng mình không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải quyết các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và các viên năng lượng (orbs). Là một người hâm mộ các game giải đố platformer khác như Portal và Viewfinder, tôi rất háo hức được thử một tựa game lấy bối cảnh trong một môi trường đầy cảm hứng như đại dương, vốn là nơi khơi gợi những bí ẩn lớn lao.

Với sự hiểu biết còn hạn chế của chúng ta về chính đại dương, đây dường như là bối cảnh hoàn hảo để đặt một bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “độc đáo”. Liệu Power Sink có làm được điều đó? Hãy cùng “lặn sâu” để tìm hiểu.

Lối Chơi: Giải Mã Câu Đố Hay Chỉ Đơn Giản Là Thử Cho Đến Khi Thành Công?

Chủ yếu nghiêng về yếu tố giải đố của thể loại puzzle-platformer, trò chơi nhanh chóng thiết lập một quy trình cho bạn: một cơ chế mới được giới thiệu cùng với tầng sinh học mới, độ khó và độ phức tạp của nó được tăng dần cho đến khi bạn đạt đến cấp độ cuối cùng. Sau đó, bạn chuyển sang tầng sinh học và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó được thêm trở lại khi bạn tiến bộ để cuối cùng tạo ra một câu đố phức tạp và lẽ ra phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.

Thật không may, trò chơi thường xuyên gây ra sự khó chịu vì một vài lý do. Đầu tiên là cơ chế không rõ ràng – ví dụ, viên năng lượng Buoy Orb có thể kết nối với Power Orbs để làm chúng nổi lên. Tôi đã nhầm điều này là một lỗi game trong vài lần đầu tiên nó xảy ra. Thứ hai, việc theo dõi những gì cần được bật nguồn và để bật nguồn cho tháp cuối cùng sáng lên có thể rất khó khăn – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu cấp độ có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không để nó bật, buộc bạn phải quay trở lại.

Camera cũng không phải lúc nào cũng hỗ trợ, đôi khi bạn bị kẹt không thể nhìn thấy trần của một số nền tảng nơi có lỗ đặt viên năng lượng, cho đến khi bạn di chuyển đến một vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường đơn giản là quá lớn để nhìn thấy toàn bộ cùng lúc. Thật không may, trò chơi thường xuyên gây ra sự khó chịu.

Một nút để làm nổi bật các tháp bạn cần thắp sáng, thay vì phải đi theo dây dẫn để tìm ra nơi bạn cần cấp nguồn, hoặc một chế độ trinh sát để cho phép bạn khảo sát phía trước mà không cần lo lắng về khối rơi hoặc nhảy sai thời điểm sẽ rất tuyệt vời. Và ai mà chẳng thích một người bạn robot nhỏ bé?

Đôi khi, đặc biệt là khi các viên năng lượng bắt đầu phải được gửi đi xa tầm với của nhân vật để lấy lại, bạn sẽ phải khởi động lại hoàn toàn cấp độ vì bạn đã đặt các viên năng lượng sai thứ tự, gây ra tình trạng kẹt game (soft lock). Việc phải khởi động lại toàn bộ một cấp độ có thể khá nản lòng, đặc biệt nếu bạn không thể chắc chắn mình đã đạt đến điểm đó như thế nào ngay từ đầu.

Thợ lặn trong Power Sink tương tác với công tắc trong một cấp độ giải đố dưới nước.Thợ lặn trong Power Sink tương tác với công tắc trong một cấp độ giải đố dưới nước.

Lỗi Game Xuất Hiện Ngay Cả Dưới Đáy Sâu

Cuối cùng, bạn có thể cần phải khởi động lại do một trong số rất nhiều lỗi. Tôi đã thấy mình bị kẹt trên trần nhà hoặc một mảnh trang trí dưới đáy sâu khi rơi xuống, khiến Thợ lặn không thể di chuyển. Mặc dù các cấp độ không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã biết mình cần làm gì, điều này không đến mức khiến bạn muốn “quit game” vì tức giận, nhưng chúng vẫn không vui vẻ gì khi gặp phải. Tôi biết mình đã phải nghỉ giải lao để tránh chửi rủa màn hình ít nhất vài lần sau khi bị kẹt do soft lock hoặc một lỗi.

Lối viết mạch lạc và bí ẩn trung tâm được tiết lộ theo nhịp độ hợp lý.

Một lỗi khác tôi gặp thường xuyên là cố gắng chọn cấp độ ở tầng sinh học thứ 4. Trò chơi đơn giản là không cho phép tôi nhấn vào một trong số chúng và tải cấp độ. Thay vào đó, tôi cần chuyển sang điều khiển chuột và thoát thủ công để nó tải. Vì trò chơi nhấn mạnh việc bạn chơi bằng bộ điều khiển ngay từ đầu, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của tôi, khiến tôi phải thử các cấp độ khác và tải lại trò chơi trước, làm tăng thêm sự bực bội. Đó là điều mà tôi nghĩ lẽ ra phải được phát hiện trong quá trình thử nghiệm trò chơi, vì nó rất dễ tái hiện. Hy vọng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng nếu không, ít nhất vẫn có cách giải quyết.

Màn hình chọn cấp độ trong Power Sink, hiển thị các tầng sinh học khác nhau dưới đại dương.Màn hình chọn cấp độ trong Power Sink, hiển thị các tầng sinh học khác nhau dưới đại dương.

Cốt Truyện Hay Và Yếu Tố Hài Hước

Điều này không có nghĩa là không có những khoảnh khắc thú vị trong trò chơi. Lối viết luôn tốt – mặc dù chỉ có một chút văn bản ở đầu và cuối hầu hết các cấp độ, nó làm rõ thêm về các nhân vật khác và mang đến những đoạn hài hước thú vị khiến tôi phải bật cười. Bí ẩn trung tâm được tiết lộ theo nhịp độ hợp lý, để lại đủ bí ẩn để tôi muốn chơi cấp độ tiếp theo để xem điều gì xảy ra.

Thật không may, lỗi cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn kể chuyện giới thiệu kết thúc câu chuyện trước rồi mới bắt đầu lại từ đầu ở cấp độ tiếp theo! Đó là một trường hợp déjà vu khi điều này xảy ra, khiến tôi tự hỏi liệu chúng ta có đột nhiên bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý như Memento không. Tôi bắt đầu gặp nhiều lỗi hơn khi đi sâu hơn vào trò chơi, và chắc chắn cảm giác như trò chơi bắt đầu bị “căng” ra khoảng giữa, có thể là do thời gian, tài chính hoặc chuyên môn của nhóm phát triển.

Đoạn hội thoại giữa người chơi và Giáo sư Cá trong Power Sink, thể hiện sự hài hước trong cốt truyện.Đoạn hội thoại giữa người chơi và Giáo sư Cá trong Power Sink, thể hiện sự hài hước trong cốt truyện.

Đó Có Phải Là Cá Voi T-Posing Không?

Đồ họa đủ đẹp, mặc dù tôi phải chạy ở cài đặt đồ họa thấp để giữ tốc độ khung hình ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều mà tôi không ngờ tới – tôi có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá thoải mái. Đồ họa không giảm đi nhiều về mặt hình ảnh giữa ba tùy chọn cài đặt, do đó đó là một lựa chọn dễ dàng để giữ tốc độ khung hình ổn định.

Tuy nhiên, một vấn đề nhỏ khác, dẫn đến sự khó chịu, là việc lựa chọn độ phân giải của tôi từ chối không lưu – mỗi khi tôi vào cấp độ tiếp theo, nó sẽ trở về mặc định 720p. Giờ đây, tôi không chắc liệu việc điều chỉnh nó có tác dụng gì không – tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về hình ảnh, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nút lưu và áp dụng trong cài đặt, để tôi biết nó chắc chắn đang lưu.

Tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, thể hiện một biển đầy sao.

Một vài tùy chọn nữa để điều chỉnh đồ họa cho phù hợp với cấu hình của tôi cũng sẽ rất tuyệt – độ sáng, gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng điều chỉnh các phím điều khiển của bạn. Đặc biệt, độ sáng sẽ rất được hoan nghênh, vì khi bạn đi sâu hơn xuống đại dương, việc mất ánh sáng có thể khiến bạn khó nhìn thấy nếu đang chơi vào ban ngày.

Sự thay đổi của các tầng sinh học cho thấy rõ ràng việc bạn đang đi sâu hơn xuống đại dương, ánh sáng từ từ biến mất và cảm giác cô lập chung. Tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, thể hiện một biển đầy sao. Điều này phần nào làm giảm cảm giác ngột ngạt cho đến khi bạn vào Hẻm vực Abyssal ở tầng sinh học tiếp theo.

Bây giờ, tôi không chắc liệu tôi có coi đây là một điểm tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để trưng bày đại dương là hình ảnh một con cá voi đứng thẳng trong đại dương, trong tư thế T-Pose trông giống như trong phim kinh dị vũ trụ. Tôi thấy nó buồn cười, nhưng không chắc tại sao nó lại ở đó.

Một con cá voi đứng thẳng kỳ lạ trong bối cảnh Starry Expanse của Power Sink.Một con cá voi đứng thẳng kỳ lạ trong bối cảnh Starry Expanse của Power Sink.

Âm Nhạc Và Phần Platforming: Vừa Có Điểm Cộng Vừa Có Điểm Trừ

Âm nhạc là một điểm sáng, với một không gian âm thanh đầy khí quyển thực sự làm tăng thêm ý tưởng về việc ở độ sâu 20.000 hải lý dưới biển. Không hẳn là một bản nhạc mà tôi sẽ ngân nga theo như một số bản nhạc biểu tượng, nhưng chắc chắn đủ để giữ nhạc bật khi bạn đang giải một câu đố.

Hiện tại, trò chơi đang ở một điểm trung gian khó xử khi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Phần platforming rất thứ yếu, chỉ có một vài cấp độ mang lại bất kỳ thách thức nào với các nền tảng di động hoặc biến mất. Tuy nhiên, trò chơi thực sự nghiêm túc về vật lý khi ở dưới đại dương. Điều này có nghĩa là phần platforming cực kỳ “nổi”, nghĩa là nếu bạn cố gắng căn chỉnh thời gian nhảy qua một nền tảng di động, bạn sẽ thường xuyên trượt nó. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu chơi với Buoy Orb, khiến cú nhảy trở nên lớn hơn. Tôi hiểu mong muốn đặt trò chơi trong bối cảnh đại dương, vì bầu không khí của nó, nhưng nếu điều đó phải ưu tiên hơn sự dễ dàng của lối chơi, thì tôi nghĩ nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm.

Hoặc nó cần đi xa hơn và lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu chơi với vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào lực nổi để làm cho bầu không khí trở thành một phần của trò chơi. Hiện tại, trò chơi đang ở một điểm trung gian khó xử khi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Bạn cũng nên lưu ý rằng việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ lỗ thông hơi hoặc tia vận chuyển đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Đối với lỗ thông hơi, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn ra để tăng khoảng cách di chuyển, với một số nền tảng chỉ có thể đạt được bằng cách này. Đối với tia vận chuyển, bạn thực sự chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Bạn hiểu chưa?

Nhiều yếu tố gameplay như công tắc, nền tảng và viên năng lượng xuất hiện trong một cấp độ của Power Sink.Nhiều yếu tố gameplay như công tắc, nền tảng và viên năng lượng xuất hiện trong một cấp độ của Power Sink.

Các Yếu Tố Platformer Cơ Bản

Đối với những người thích “phá game” trong chúng ta, không có nhiều cơ hội ở giai đoạn đầu. Tuy nhiên, một khi bạn có tia vận chuyển và Buoy Orb, đột nhiên các lựa chọn mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần của cấp độ bằng cách nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo viên năng lượng đến nơi bạn không được phép đến.

Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo rằng bạn nhấn đòn bẩy hoặc đặt các viên năng lượng đúng thứ tự để hoàn thành cấp độ, nhưng dù sao đi nữa, đôi khi thật tuyệt khi cảm thấy như mình đã “trên cơ” trò chơi. Không có gì là vật phẩm thu thập trong trò chơi, vì vậy tất cả các cấp độ chỉ có một thử thách bắt buộc, và thế là hết. Bây giờ, tôi không phải là người nói rằng vật phẩm thu thập cần phải có trong mọi trò chơi. Chết tiệt, chúng thường chỉ gây ra quá nhiều sự lộn xộn.

Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách dựa nhiều hơn vào platforming có thể rất hay cho mỗi cấp độ, và nó có thể thưởng cho bạn một số lore bổ sung về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những gì chúng ta có được khá thú vị.

Hiện tại, trò chơi không tương thích với lưu trữ Steam Cloud hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang điều khiển chỉ bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được khắc phục, vì đây sẽ là một trò chơi tốt để chơi khi di chuyển và hoàn thành một vài cấp độ trên đường đi.

Khung cảnh môi trường Starry Expanse trong Power Sink, nổi bật với bầu trời đầy sao dưới nước.Khung cảnh môi trường Starry Expanse trong Power Sink, nổi bật với bầu trời đầy sao dưới nước.

Kết luận:

Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một trò chơi giải đố là mang đến cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi bạn giải quyết câu đố, trò chơi này thành công khoảng 50% thời gian. Những lúc khác, tôi hoàn thành một cấp độ mà vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm thế nào, hoặc phải nghỉ giải lao khỏi cấp độ tiếp theo, vì tôi không muốn thực hiện công việc trinh sát thủ công ở đầu cấp độ để định vị. Có những khoảnh khắc của một trò chơi hay ở đây, nhưng tất cả đều nằm dưới một lớp frustrating (gây khó chịu) của lỗi, các câu đố tầm thường và các lựa chọn thiết kế mà tôi lẽ ra đã xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.

Power Sink có ý tưởng hay và bối cảnh độc đáo, cùng với cốt truyện được viết tốt và hài hước duyên dáng. Tuy nhiên, những điểm sáng này bị lu mờ bởi các vấn đề kỹ thuật (lỗi, hiệu năng, cài đặt) và thiết kế lối chơi (cơ chế thiếu rõ ràng, platforming “nổi”, soft lock) gây ức chế. Với điểm số 5/10, đây là một tựa game mà chỉ những game thủ thực sự kiên nhẫn và yêu thích thể loại giải đố dưới nước mới nên cân nhắc trải nghiệm sau khi có các bản vá lỗi đáng kể.

Bạn đã trải nghiệm Power Sink chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những khó khăn bạn gặp phải dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button