Game PC - Console

David Gaider Hé Lộ Xung Đột Nội Bộ Bioware: Mâu Thuẫn Giữa Đội ngũ Dragon Age và Mass Effect

Không có gì bí mật khi Bioware đã phải vật lộn trong vài năm qua, từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG dịch vụ trực tiếp (live-service) giống Destiny, [Anthem], cho đến phần tiếp theo của [Mass Effect] bị đánh giá kém và trở thành chủ đề bàn tán trên mạng trong một thời gian.

Ngay cả tựa game mới nhất của họ, [Dragon Age: The Veilguard], cũng phải đối mặt với nhiều lời chỉ trích từ người hâm mộ lâu năm và các nhà phê bình. Hơn nữa, game cũng không đạt được thành công về mặt thương mại và [không đáp ứng được kỳ vọng doanh số tới 50%]. Nhiều báo cáo đã được đưa ra về nguyên nhân thất bại của Bioware, từ các chính sách bị áp đặt bởi nhà phát hành EA, cho đến những yếu điểm trong quản lý đội ngũ ngay trong nội bộ studio.

Hình ảnh nhân vật trong Dragon Age Veilguard, không có nhệnHình ảnh nhân vật trong Dragon Age Veilguard, không có nhện

Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và là người tạo ra Dragon Age, đã hé lộ thêm về những mâu thuẫn khác tồn tại giữa các đội ngũ phát triển khác nhau bên trong studio. Ông đã chia sẻ kinh nghiệm của mình về cuộc xung đột giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và series Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.

Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc trong đội ngũ Dragon Age với vai trò biên kịch và người tạo ra, cho đến khi chuyển sang đội ngũ Mass Effect để tham gia phát triển Anthem. [Trên nền tảng X (trước đây là Twitter)], ông đã viết:

David Gaider Hé Lộ “Hai Studio Dưới Một Mái Nhà”

“Bạn biết đấy, điều cần phải biết về BioWare là trong một thời gian dài, nó về cơ bản là hai đội ngũ dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Vận hành khác nhau, văn hóa rất khác nhau, cứ như hai studio riêng biệt vậy. Và họ không hòa thuận.”

“Công ty nhận thức được sự ma sát này và các nỗ lực để khắc phục đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân viên giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội. Đội đó không hề muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.”

Hình ảnh tập thể nhân vật trong series Mass EffectHình ảnh tập thể nhân vật trong series Mass Effect

Ông sau đó giải thích những khó khăn mà bản thân ông đã gặp phải khi làm việc với tư cách là cựu biên kịch từ đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect:

Những Câu Chuyện Bị Cho Là “Quá Dragon Age”!

“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan (tên mã của Anthem) đã được lên ý tưởng như một bối cảnh khoa học viễn tưởng “bia & thuốc lá” (kiểu như Aliens), và tôi được chỉ thị biến nó thành thứ gì đó mang tính khoa học giả tưởng hơn (kiểu như Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ ai đó đã nói điều này với đội ngũ. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là DO TÔI.”

“Tôi liên tục nhận được phản hồi về việc nó “quá Dragon Age” và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều “quá Dragon Age”… ngụ ý rằng bất cứ điều gì giống Dragon Age đều tồi tệ. Thế nhưng đây là một đội ngũ mà tôi được yêu cầu chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy tôi đã phải lặp đi lặp lại MỘT CÁCH LIÊN TỤC.”

“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về các vấn đề ngoại trừ việc nói rằng rõ ràng đây là một đội ngũ không muốn làm game RPG. Trên thực tế, họ rất CHỐNG RPG. Thế nhưng họ lại muốn tôi vẫy cây đũa thần biên kịch của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm được điều đó.”

Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.

“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi muốn RA ĐI.”

Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó chỉ còn là lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware thông báo rằng họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, về điều này chúng ta thực sự chưa biết nhiều.

Ảnh cắt ghép nhiều tựa game Dragon AgeẢnh cắt ghép nhiều tựa game Dragon Age

Kết lại, những chia sẻ từ David Gaider đã cung cấp thêm một góc nhìn sâu sắc về các thách thức nội bộ mà Bioware phải đối mặt, đặc biệt là sự khác biệt về văn hóa và định hướng giữa các đội ngũ cốt lõi. Đây có lẽ là một yếu tố quan trọng khác góp phần vào những khó khăn gần đây của studio này bên cạnh áp lực từ nhà phát hành hay các vấn đề quản lý khác đã được báo cáo.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về câu chuyện nội bộ Bioware này bên dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và sâu sắc nhất.

Related Articles

Back to top button