Game PC - Console

Fallout: Từ Chiến Thuật Theo Lượt Đến Giả Thuyết Thời Gian Thực

Thương hiệu game Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong suốt lịch sử phát triển của mình. Đầu tiên phải kể đến việc chuyển sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là việc tích hợp chế độ chơi mạng với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, những tựa game Fallout đời đầu vẫn luôn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ với lối chơi và phạm vi độc đáo. Chúng không chỉ được xây dựng dưới dạng game nhập vai isometric mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương pháp chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều người trong chúng ta biết đến sau này. Chính quyết định này đã định hình nên trải nghiệm Fallout cổ điển, nhưng ít ai biết rằng đã có lúc nó suýt rẽ sang một hướng khác.

Những phiên bản Fallout đầu tiên: Đậm chất chiến thuật theo lượt

Các tựa game Fallout gốc có lẽ là độc đáo nhất về lối chơi và quy mô. Không chỉ được thiết kế dưới dạng game nhập vai isometric, mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương pháp chiến thuật theo lượt (turn-based strategy) thay vì chiến đấu thời gian thực (real-time combat) mà nhiều game thủ sau này mới được làm quen. Lối chơi chiến thuật theo lượt mang lại cho game một cảm giác rất riêng.

Ảnh chụp màn hình Fallout 2 hiển thị giao diện chiến đấu theo lượtẢnh chụp màn hình Fallout 2 hiển thị giao diện chiến đấu theo lượt

Như Tim Cain, một trong những nhà phát triển chủ chốt của Fallout, đã chia sẻ trong một video gần đây, việc chuyển sang thời gian thực không phải là điều chưa từng được cân nhắc. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”

Lý do Fallout gốc trung thành với lối chơi theo lượt

Dù vậy, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối đề xuất này, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” không phải lúc đó, và cũng không phải nếu ông có cơ hội làm lại game bây giờ.

Mặc dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ không đáng kể, nó lại thay đổi hoàn toàn cách phát triển trò chơi. Ví dụ, các kỹ năng (skills) sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh phụ thuộc vào thời gian. Đơn giản là, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.

Nếu bạn là một người hâm mộ các tựa game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến lược khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (action points) một cách hiệu quả nhất, lên kế hoạch vị trí và tiện ích, mang lại một trải nghiệm khác biệt hoàn toàn. Theo Cain: “Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn như vậy.”

Các tựa game chiến thuật theo lượt cho phép bạn thực sự có thời gian để phân tích kỹ lưỡng hành động của mình, không giống như việc đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với việc dòng game Fallout gốc lấy bối cảnh là những thế giới hoang tàn, khắc nghiệt, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi từ từ khám phá một vùng đất hoang rộng lớn, tiêu điều.

Giả thuyết: Fallout gốc sẽ như thế nào nếu là game thời gian thực?

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể đưa ra giả thuyết về điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết chính xác những gì sẽ phải loại bỏ hoặc thêm vào để nó hoạt động.

Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi bạn loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định điều gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, súng trong loạt game gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.

Giải pháp đơn giản nhất mà ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Một điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng trường bắn tỉa, mặc dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp đạn nhanh của các khẩu SMG yếu hơn.

Ông cũng đề xuất các perk (đặc quyền) như “sơ cứu có thể được thực hiện trong chiến đấu, trong khi bác sĩ bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này sau đó bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực, tốc độ nhanh.

Tương tự như các trò chơi như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể sử dụng liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.

Cuối cùng, Tim Cain đặt ra giới hạn khi xem xét một thứ gì đó như chế độ nhiều người chơi (multiplayer). Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào niềm vui nhiều người chơi, theo Cain, “không còn cảm giác hoang tàn nữa.”

Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một trò chơi thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông ấy. Nhìn chung, điều này khiến tôi muốn chơi một phiên bản Fallout cổ điển thời gian thực, ngay cả khi quyết định ban đầu của họ cuối cùng là tốt nhất.

Tóm lại, việc Fallout gốc giữ vững lập trường với cơ chế chiến đấu theo lượt là một quyết định mang tính bước ngoặt, góp phần tạo nên bản sắc độc đáo và thành công cho dòng game. Dù những ý tưởng về một Fallout thời gian thực vẫn luôn hấp dẫn, không thể phủ nhận rằng trải nghiệm chiến thuật sâu sắc chính là điều khiến người hâm mộ yêu mến những cuộc phiêu lưu đầu tiên trong thế giới hậu tận thế này.

Bạn nghĩ sao về điều này? Liệu một Fallout cổ điển theo thời gian thực có hấp dẫn hơn không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này bên dưới! Và đừng quên theo dõi Mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và những bài phân tích chuyên sâu nhé!

Related Articles

Back to top button