Khám Phá Những Điều Kỳ Lạ Chỉ Có Trong Thế Giới Dungeons & Dragons

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những nhà thám hiểm quả cảm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ dân lành và cứu thế giới khỏi hiểm họa diệt vong. Đây là một khái niệm đơn giản nhưng đầy cuốn hút, đặt bạn vào vai trò nhân vật chính của câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô số nhiệm vụ mà Người Quản Trò (DM) đưa ra.
Các loài sinh vật hình người, rồng vàng và học giả trong thế giới Dungeons & Dragons
Tuy nhiên, dù nghề phiêu lưu mạo hiểm có phải là một công việc chính thức có bang hội hay chỉ là một sự lựa chọn cá nhân, thì đây vẫn là một khái niệm khá kỳ lạ. Một nhà thám hiểm sẽ trông như thế nào trong đời thực? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới ra sao? Các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách khác biệt để phù hợp với một “nghề” độc đáo như vậy.
10 Điều Phi Thực Tế Về Cuộc Sống Của Nhà Thám Hiểm Trong D&D
Thế giới Dungeons & Dragons, với những quy tắc và logic riêng, tạo nên một trải nghiệm nhập vai độc đáo nhưng cũng không thiếu những điểm kỳ lạ khi so sánh với đời thực. Dưới đây là 10 khía cạnh thú vị về cuộc sống của các nhà thám hiểm mà có thể bạn chưa từng nghĩ tới.
1. Một Nghề Nghiệp Đầy Bí Ẩn: “Làm Tất Cả Mọi Việc”
Vậy, chính xác thì một nhà thám hiểm là ai? Chúng ta đã đề cập sơ qua ở phần đầu, nhưng danh xưng này vẫn cần được tìm hiểu kỹ hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (mặc dù họ thường được gọi như vậy), nhưng việc khám phá các hầm ngục lại giống công việc của những kẻ nhặt rác, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.
Hai nhà thám hiểm D&D đang đối thoại với một quái vật Owlbear to lớn
Rốt cuộc, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để thực hiện một công việc tiềm ẩn nguy hiểm – gần giống như một đội dân quân tư nhân. Thử hỏi, tại sao một tên trộm chuyên khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ là bảo vệ người khác và thu thập các vật phẩm giá trị. Họ gần như là những “tay sai” chuyên làm mọi thứ trong thế giới game D&D.
2. Những Người Lạ Mang Vũ Khí Hạng Nặng Đi Lại Tự Do
Nói về dân quân tư nhân, thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể tự nhiên dạo quanh thị trấn trong khi mang theo những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – đây là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một nguồn tham khảo cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí giả tưởng lại nguy hiểm hơn nhiều so với việc chỉ mang một thanh kiếm thông thường.
Nhóm nhà thám hiểm D&D trang bị đầy đủ vũ khí chuẩn bị chiến đấu trên vách đá
Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả quân đội địa phương và sở hữu những vũ khí đắt hơn cả lâu đài của bạn, thì đây chắc chắn là điều đáng lo ngại, đúng không? Chưa kể đến những pháp sư có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái vẫy tay và vài câu thần chú. Logic bảo an của thế giới D&D rõ ràng có những lỗ hổng đáng kể.
3. Quán Rượu – Trung Tâm Tuyển Dụng Phiêu Lưu Gia
Thật buồn cười khi các quán rượu lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm như vậy. Điều này có lý trong những kịch bản cụ thể khi không có các bang hội phiêu lưu, và do đó, họ cần một nơi để tìm việc. Nhưng tại sao lại là quán rượu? Có phải chỉ những người đã uống đủ say đến mức khả năng phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những người này?
Không gian bên trong một quán rượu Dragonlance huyền thoại trong thế giới Dungeons & Dragons
Bắt đầu trò chơi tại quán rượu, lắng nghe những tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán rượu thậm chí có thể có các bảng thông báo với danh sách các công việc đang chờ đợi nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán rượu được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm, biến chúng thành trung tâm của mọi cuộc phiêu lưu.
4. Lòng Tin Đáng Ngạc Nhiên Của Người Dân Với Kẻ Lạ
Hãy thử nghĩ xem: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp đỡ và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì?
Người chơi D&D nhận được một món quà hắc ám từ thế lực tà ác
Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây thật kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo lắng, chúng tôi là những nhà thám hiểm và đó là việc của chúng tôi.” Dù sao đi nữa, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có một lịch sử trong sạch được kiểm tra kỹ lưỡng, được người dân địa phương tin tưởng tuyệt đối.
5. Dân Thường Lại Hiểu Biết Quái Vật Một Cách Bất Ngờ
Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ gặp vấn đề liên tục với cùng một nhóm, như một bộ tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.
Một nhà thám hiểm D&D đối mặt với quái vật Wyvern hung dữ
Tuy nhiên, một người dân thường trung bình có thể rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và truyền lại rất nhiều thông tin cho nhóm nếu được hỏi. Mặc dù việc biết nhiều loài động vật qua trí nhớ có ý nghĩa với chúng ta, nhưng thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu mà không được đào tạo, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Nó giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận dạng mọi loài chim, mèo, chó, v.v. khác nhau ngay lập tức, điều này hoàn toàn phi lý trong đời thực.
6. Những Sự Kiện Kỳ Lạ Xảy Ra Hàng Ngày
Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ biết trò chơi có thể kỳ quặc đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện điên rồ nhất về những điều đã xảy ra trong một buổi chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.
Hai nhân vật chủng tộc thú nhân đàm thoại tại thành cổ Cerulean Citadel trong Dungeons & Dragons
Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về nơi những khoảnh khắc điên rồ này đã xảy ra trong các trò chơi của bạn; liệu chúng có xảy ra ở một địa điểm công cộng, với các nhân chứng? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng mà bạn đã mang đến cho người dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng để chúng ta bắt đầu nói về các Mimic, chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng là một thứ có thật.
7. Lính Gác Dễ Dãi Và Kém Hiệu Quả
Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong trò chơi của họ. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng DM (Dungeon Master) nhận thức được rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.
Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển quân trong Dungeons & Dragons
Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác trở nên hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ các nhân vật người chơi vì hành động của họ. Miễn là nó không quá trắng trợn, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ vì một cảnh vượt ngục đột ngột, đúng không? Sự ổn định công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.
8. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Quá Phổ Biến
Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà thám hiểm có thể thực sự nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một cốt truyện thực tế. Đương nhiên, nếu bạn bỏ qua thực tế rằng toàn bộ thế giới hoạt động dựa trên nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.
Thanh trường kiếm Blackrazor huyền thoại với cán đá và lưỡi kiếm bằng đá obsidian trong D&D
Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết có thể làm cho trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.
9. Sự Khan Hiếm Của Phép Thuật Là Một Dấu Hỏi Lớn
Sự hiếm có của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo từng bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “phép thuật cao” (high magic), có nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể niệm một phép nhỏ (cantrip). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của nó; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, đúng không?
Pháp sư Tiefling nữ tung chiêu Bão Thiên Thạch (Meteor Swarm) trong trận chiến D&D
Dù vậy, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết phép thuật như Mage Hand là gì, thì việc nhìn thấy bất kỳ ai có khả năng triệu hồi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra các bản sao hoặc dừng thời gian, cùng nhiều điều đáng sợ khác, chắc chắn là điều đáng sợ. Sự phổ biến của những phép thuật cấp cao này khiến tính khan hiếm của chúng trở nên đáng nghi vấn.
10. Cái Chết Chỉ Là Một Trở Ngại Nhỏ Với Kim Cương
D&D đã có một cách tiếp cận rất khác về tôn giáo, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào hỏi bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.
Pháp sư (Cleric) thực hiện phép hồi sinh người chết (Raise Dead) với ánh sáng trắng trong Dungeons & Dragons
Tuy nhiên, việc có thể lên thiên đường hoặc xuống địa ngục rồi quay trở lại không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Tuy nhiên, điều này lại có thể xảy ra với một nhà thám hiểm bình thường, đặc biệt là các nhân vật chịu đòn (tank), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta, với tư cách là người chơi, đã quen thuộc nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.
Trong bối cảnh của Dungeons & Dragons, những “điều kỳ lạ” này lại là yếu tố cốt lõi tạo nên sự hấp dẫn và độc đáo của trò chơi. Chúng không phải là những lỗi logic, mà là những quy ước ngầm giúp câu chuyện diễn ra trôi chảy, thú vị và mở ra vô vàn khả năng cho người chơi.
Thế giới D&D không cần phải tuân theo logic đời thực một cách máy móc, bởi lẽ mục đích của nó là mang lại trải nghiệm phiêu lưu kỳ ảo và không giới hạn. Chính những điểm “phi thực tế” này lại khiến D&D trở thành một thế giới mà game thủ luôn muốn khám phá, nơi trí tưởng tượng được bay bổng và mọi điều “không thể” đều có thể xảy ra.
Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hãy chia sẻ những điều kỳ lạ khác mà bạn nhận thấy trong thế giới D&D qua những cuộc phiêu lưu của mình nhé!