Khám Phá: Những Lỗi Cốt Truyện “Đáng Tiếc” Nhất Khiến Game Thủ Nữ Cũng Phải Băn Khoăn!

Là những cô nàng game thủ, chúng ta không chỉ mê mẩn đồ họa lung linh hay lối chơi cuốn hút, mà còn say đắm những câu chuyện sâu sắc, những thế giới ảo được xây dựng tỉ mỉ. Cốt truyện (lore) chính là linh hồn của một trò chơi, là sợi dây kết nối chúng ta với từng nhân vật, từng sự kiện. Thế nhưng, đôi khi, những “lỗ hổng” hay sự thay đổi cốt truyện không hợp lý (retcon) lại khiến trái tim chúng ta “rớt nhịp” vì tiếc nuối. Phải chăng, những câu chuyện tuyệt vời này lại không được “trân trọng” như chúng ta kỳ vọng?
Hôm nay, Mingame.net mời các bạn cùng mình điểm qua những khoảnh khắc mà các tựa game đình đám đã “lỡ tay” làm tổn thương chính cốt truyện của mình. Từ những plot twist khó hiểu đến sự thay đổi tính cách nhân vật, tất cả đều khiến cộng đồng game thủ phải bàn tán không ngừng. Hãy cùng xem, liệu có câu chuyện nào trong số này đã từng làm bạn băn khoăn hay chưa nhé!
Tầm quan trọng của cốt truyện game JRPG qua hình ảnh Suikoden II, The Legend Of Heroes – Trails In The Sky và Xenogears.
Lưu ý nhỏ từ Mingame.net: Bài viết này sẽ tiết lộ một số chi tiết quan trọng trong cốt truyện các game. Hãy cân nhắc trước khi tiếp tục nếu bạn chưa chơi và muốn tự mình trải nghiệm nhé!
7. The 3rd Birthday: Cú Lừa Cốt Truyện Đáng Thất Vọng
Aya Brea là một biểu tượng, một nữ anh hùng được biết đến từ kỷ nguyên PlayStation 1, với lượng người hâm mộ không hề nhỏ. Tuy nhiên, sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng, Square Enix đã “hồi sinh” series Parasite Eve bằng tựa game The 3rd Birthday, và điều này lại tệ hơn là để thương hiệu này “ngủ yên mãi mãi”.
Trong The 3rd Birthday, Aya xuất hiện với một hình ảnh hoàn toàn khác biệt: yếu đuối, đầy bất an và mắc chứng mất trí nhớ. Điều này đã là một khởi đầu không mấy suôn sẻ, nhưng mọi thứ còn tệ hơn khi bạn đến cuối game. Hóa ra, nhân vật mà chúng ta điều khiển suốt trò chơi không phải là Aya Brea thật sự! Đó lại là Eve, cô con gái nuôi và cũng là bản sao của Aya, người đã chiếm lấy thân xác Aya trong một nỗ lực để cứu cô. Trò chơi kết thúc với khoảnh khắc Aya thật sự trở lại trong chốc lát trước khi hy sinh bản thân và bị xóa sổ khỏi dòng thời gian. Đây có lẽ là một trong những cú lừa cốt truyện (bait-and-switch) gây “đau lòng” nhất đối với người hâm mộ Aya Brea, khiến nhiều game thủ nữ từng thần tượng cô phải tiếc nuối khôn nguôi.
Aya Brea cầm súng trong The 3rd Birthday, một tựa game khiến game thủ tranh cãi về cốt truyện.
6. Final Fantasy 8: Khi Ký Ức Trở Nên Mờ Nhạt Một Cách “Thuận Tiện”
Bạn biết đấy, một kịch bản thật sự “đỉnh cao” là khi, nhiều năm sau, bất kỳ ai nhắc đến tựa game đó cũng đều nhớ ngay đến một plot twist… “đáng yêu” của nó. Vậy điều gì đã khiến Final Fantasy 8 bị “dìm hàng” nhiều đến vậy? Chúng ta theo chân Squall Leonhart, một anh hùng điển hình của thập niên 90 với tính cách có phần u sầu và bướng bỉnh. Trong hành trình của mình, anh tập hợp một nhóm đồng minh đa dạng. Nghe có vẻ ổn, đúng không?
Thế nhưng, mọi chuyện không dừng lại ở đó. Hóa ra, họ không chỉ là những người xa lạ. Tất cả đều lớn lên cùng nhau trong cùng một trại trẻ mồ côi! Và họ đơn giản là… quên sạch mọi chuyện. Lý do được đưa ra là việc sử dụng các triệu hồi thú (summons) khiến người ta mất trí nhớ. Một NPC đã nhắc đến điều này từ rất sớm trong game, vậy là mọi thứ đều được “giải thích”! Dù điều này không thực sự giải thích được tại sao tất cả họ lại tình cờ gặp nhau và lập nhóm, nhưng thôi, có lẽ đó là định mệnh? Điều chúng ta biết là chàng trai cau có không còn cau có nữa, và thanh kiếm của anh ấy còn là một khẩu súng nữa chứ, thật là “chất” phải không nào?
Squall Leonhart và Rinoa Heartilly, cặp đôi huyền thoại của Final Fantasy VIII, nơi bí ẩn về ký ức chờ đợi.
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Màn Kịch “Ảo Diệu” Của Ocelot
Có một thời điểm trong những năm 2000, nhiều người tin rằng Hideo Kojima là một nhà văn thiên tài. Không chỉ là một người viết truyện thú vị hay độc đáo, mà còn là một thần đồng thực sự. May mắn thay, “giấc mơ” đó đã tan biến. Tuy nhiên, vào đỉnh cao của cơn sốt này, Kojima đã cho ra đời Metal Gear Solid 4, có lẽ là tác phẩm fanfiction phức tạp nhất từng được tạo ra. Điểm nhấn của sự phức tạp này chắc chắn phải kể đến bàn tay của Liquid.
Bàn tay của Liquid ư? Vâng, đúng vậy. Trong Metal Gear Solid 2, Revolver Ocelot đã được ghép bàn tay của Liquid Snake – người anh em nhân bản đã chết của Solid Snake – vào chỗ cụt của mình (vì một ninja người máy đã chặt đứt bàn tay thật của hắn). Nhưng, ôi không! Đến cuối Metal Gear Solid 2, chúng ta thấy bàn tay đó đã chiếm hữu Revolver Ocelot. Thật bất ngờ!
Liquid Ocelot với ánh mắt đầy mưu mẹo, nhân vật tạo nên nút thắt phức tạp trong Metal Gear Solid 4.
Và rồi, trong Metal Gear Solid 4, sau khi đánh bại Liquid Ocelot (tên mà hắn tự gọi mình), một tiết lộ “sốc” được đưa ra: mặc dù Revolver Ocelot từng bị chiếm hữu, nhưng Ocelot đã tìm cách gỡ bỏ cánh tay và giành lại quyền kiểm soát tâm trí của mình. Hắn sau đó đã tự thôi miên bản thân để thuyết phục chính mình rằng hắn vẫn bị Liquid chiếm hữu. Bằng cách này, hắn có thể thuyết phục The Patriots (những kẻ phản diện đứng sau mọi chuyện) rằng hắn đang làm việc cho chúng, vì chúng không coi Liquid là mối đe dọa. Thật là một cách giải quyết cốt truyện “bình thường” và “logic” phải không? Những chi tiết này đã khiến không ít game thủ nữ của chúng ta phải “vò đầu bứt tóc” vì không hiểu nổi.
4. Yakuza 4: Ai Mới Là Trùm Cuối Thật Sự?
Thành thật mà nói, tiêu đề này cũng có thể dùng cho Yakuza 5, dù phần đó có một phản diện xuất hiện “từ trên trời rơi xuống” mà không có sự chuẩn bị. Nhưng khi một game Yakuza bị “bung bét” ở cuối, điều đó cũng không quá ngạc nhiên. Những tựa game này kể những câu chuyện hỗn loạn, cân bằng hàng tá sợi dây cốt truyện cùng lúc, và đôi khi chúng có thể rối tung lên một chút ở phần cuối. Đó cũng là một phần của sự thú vị. Tuy nhiên, series đã dành ba phần game để xây dựng nhân vật Daigo Dojima, vì vậy việc biến anh ta thành phản diện bất ngờ ở cuối Yakuza 4 cứ như thể các nhà viết kịch bản đã “bỏ cuộc” và hét lên: “Chúng tôi không biết phải làm gì với nhân vật này nữa!”.
Daigo Dojima, thủ lĩnh của gia tộc Tojo, một nhân vật có vai trò bất ngờ trong cốt truyện Yakuza 4.
Tệ hơn nữa, sau Yakuza 4, họ lại “quay xe” và về cơ bản là giả vờ rằng sự “quay lưng” của Daigo chưa từng xảy ra. Có lẽ vì đó là một ý tưởng khá… dở. Cho đến ngày nay, có vẻ như họ vẫn chưa thực sự tìm được hướng đi vững chắc cho nhân vật Daigo, nhưng ít nhất họ cũng chưa từng “vấp ngã” tệ hại như cái kết của Yakuza 4. Dù vậy, vẫn có những “cú vấp” khác trên hành trình. Mình vẫn chưa thật sự hài lòng với việc “retcon” Majima ở cuối Yakuza 0. Điều đó đã làm “vẩn đục” một tựa game nếu không thì đã rất xuất sắc đối với mình.
3. Metroid: Other M: Biến Samus Thành Một Phiên Bản Khác Lạ
Cuối cùng, chúng ta có tựa game Metroid mà chúng ta luôn “mong muốn”: một game khoác lên Samus bộ đồ bó sát để chúng ta có thể “chiêm ngưỡng”, và biến cô ấy thành một người phụ nữ phục tùng một người đàn ông mạnh mẽ. Mình biết đó chính là lý do mình chơi game Metroid mà! Đến thời điểm này, hàng triệu từ đã được viết về Other M, nên mình không muốn nói quá nhiều về nó nữa, nhưng đây là một vụ “ám sát” nhân vật ở quy mô chưa từng có. Mọi điều chúng ta từng biết về Samus đều mô tả cô là một nhân vật trầm tĩnh, mạnh mẽ và độc lập.
Dù cô ấy có ít lời thoại, nhưng cô ấy là một nhân vật giàu biểu cảm trong các game Prime, và bạn có thể cảm nhận được con người cô ấy. Không cần phải nói, việc cô ấy đột nhiên bị “ám ảnh” bởi thiên chức làm mẹ trong Other M đã khiến tất cả chúng ta “sốc nặng”. Dù bạn có thể khen ngợi nỗ lực mang lại chiều sâu cho nhân vật, nhưng kết quả cuối cùng lại là một Samus bị miêu tả một cách “ấu trĩ” và đầy khiếm khuyết, biến cô ấy thành một “hành khách” trong chính trò chơi của mình. Thật may mắn là Nintendo đã “buông bỏ” hình ảnh này và quay trở lại với Samus mà chúng ta yêu mến.
Samus Aran trong Metroid: Other M, phiên bản gây tranh cãi về hình tượng nữ anh hùng biểu tượng.
2. Final Fantasy 7: Crisis Core: Cái Chết “Anh Hùng Hóa” Không Cần Thiết Của Zack
Mỗi tựa game được thêm vào series tổng hợp Final Fantasy 7 đều mang đến một điều gì đó “khó hiểu”. Chúng dường như không thể cưỡng lại việc làm cho từng ngóc ngách của thế giới đó trở nên “ngớ ngẩn” hơn một chút với mỗi tựa game mới. Tuy nhiên, một trong những thay đổi không thể chấp nhận được nhất là việc miêu tả cái chết của Zack. Chi tiết này đã được thể hiện ít nhiều trong trò chơi gốc. Zack và Cloud đang bỏ trốn, nhưng họ bị chậm lại vì Cloud đang ở trạng thái thực vật. Lực lượng An ninh Shinra bắt kịp họ, và Zack bị bắn hạ một cách tàn nhẫn.
Đây là một cái kết tàn khốc cho một người hùng. Một nhân vật tồn tại ở rìa câu chuyện, người mà chúng ta chỉ thấy thoáng qua, nhưng tác động của anh ấy được cảm nhận trong suốt toàn bộ trò chơi. Cho đến Crisis Core thì không còn như vậy nữa. Giờ đây, thay vì một Zack kiệt sức bị một vài binh lính Shinra bắn chết, chúng ta thấy anh ấy thực sự đã chiến đấu với hàng trăm người trong số họ. Không, mình không hề phóng đại; trong Crisis Core, cái chết biểu tượng của Zack đã bị “retcon” thành một trận chiến tay đôi với một đội quân Shinra nhỏ. Một đội quân mà Zack gần như đã quét sạch, nếu bạn để ý kỹ!
Khoảnh khắc Zack Fair bảo vệ Cloud Strife, một chi tiết cốt truyện quan trọng trong Final Fantasy VII.
Thật sự là một sự “khinh thường” phiên bản gốc chỉ vì những tình tiết đậm chất anime. Điều gì đã xảy ra với đội ngũ viết kịch bản của Final Fantasy 7 vậy? À, Kitase, biên kịch chính, đã không còn viết nữa ư? Và anh ấy để Nojima, người chịu trách nhiệm cho kịch bản của Final Fantasy 8, một mình phụ trách ư? Vâng… Điều này hoàn toàn hợp lý.
1. Loạt Game Street Fighter: Khi Cái Chết Chỉ Là Chuyện Nhỏ
Series Street Fighter luôn là một “ngôi sao lạ” khi nói về cốt truyện. Một mặt, một số nhân vật riêng lẻ đã có những câu chuyện thực sự xuất sắc. Mình đặc biệt thích câu chuyện của Sagat và cách nó gắn liền với Dan. Mình cũng rất thích sự sa ngã và cuối cùng là sự chuộc tội của Cody, một arc được trải dài qua ba trò chơi. Tuy nhiên, khi bạn nhìn rộng hơn một chút, mọi thứ nhanh chóng trở nên “lộn xộn”. Đặc biệt là khi bạn xét đến những cái chết.
Cái chết nào ư, bạn hỏi? Còn Charlie thì sao? Anh ấy bị M. Bison giết. Sau đó anh ấy trở lại như một Frankenstein. Rồi anh ấy lại chết lần nữa. Còn Gouken thì sao? Akuma đã giết anh ấy. Nhưng thực ra, anh ấy không chết, anh ấy chỉ đang ngủ thôi. Hoặc Gen! Akuma đã giết anh ấy… rồi anh ấy lại xuất hiện. Mình đoán anh ấy cũng chỉ đang ngủ thôi? Và rồi có M. Bison. Akuma đã giết hắn. Cho đến khi hắn xuất hiện trong game tiếp theo. Đừng lo lắng, điều này hoàn toàn hợp lý. Hắn có những cơ thể nhân bản khắp nơi, và linh hồn của hắn sẽ nhập vào chúng hay gì đó. Nhưng Ryu đã giết hắn vĩnh viễn ở cuối Street Fighter 5. Họ đã làm rất hoành tráng nữa chứ. Đợi đã, không, hắn lại trở lại trong Street Fighter 6. Nhưng giờ hắn có một con ngựa được tăng sức mạnh psycho-power!
Akuma, nhân vật huyền thoại của Street Fighter với khả năng "hồi sinh" gây tranh cãi trong cốt truyện.
Mình ước gì Street Fighter đã học hỏi cách xử lý từ SNK trong vấn đề này. Bạn vẫn có thể có các nhân vật đã chết trong danh sách, chỉ cần biến họ thành phiên bản “ác mộng” hoặc làm cho câu chuyện của họ là một kịch bản “Điều gì sẽ xảy ra nếu”. Đúng là cốt truyện không phải là lý do chính chúng ta chơi những tựa game này, nhưng một câu chuyện mạch lạc chắc chắn sẽ được ưu tiên hơn, phải không? Như hiện tại, cách series xử lý cái chết đã làm suy yếu đáng kể tính canon và khiến mọi thứ trở nên rất rối ren, khiến các cô nàng game thủ yêu thích sự logic cũng phải “đau đầu”.
Vậy là chúng ta đã cùng nhau “bóc trần” những điểm yếu trong cốt truyện của một số tựa game mà mình tin rằng đã để lại nhiều dấu ấn trong lòng game thủ. Dù đôi khi những sự thay đổi này làm chúng ta băn khoăn, nhưng không thể phủ nhận rằng chúng vẫn là một phần của hành trình khám phá thế giới game đầy màu sắc. Mingame.net luôn tin rằng, dù có những “hạt sạn”, niềm đam mê của chúng ta dành cho game và những câu chuyện của nó vẫn sẽ luôn cháy bỏng.
Bạn đã từng “rớt tim” vì cốt truyện nào chưa? Hay bạn có những “lỗi lầm” nào khác trong thế giới game mà bạn muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận phía dưới và cùng Mingame.net thảo luận nhé! Cùng nhau, chúng ta sẽ xây dựng một cộng đồng game thủ nữ yêu thích cốt truyện thật vững mạnh và đầy cảm hứng!