Lời Nguyền Phim Chuyển Thể Game: Giải Mã Thành Công Và Nỗi Lo Assassin’s Creed

Từ bao năm nay, câu chuyện về “lời nguyền” ám ảnh các bộ phim chuyển thể từ video game vẫn luôn là đề tài nóng hổi trong cộng đồng game thủ. Cứ như một điệp khúc quen thuộc, người ta vẫn thì thầm rằng mọi tác phẩm điện ảnh dựa trên game đều tệ và sớm muộn cũng sẽ thất bại. Phải thừa nhận rằng, không ít tác phẩm đã gây thất vọng tràn trề, ví dụ như series phim Tomb Raider của Angelina Jolie nhận về vô vàn chỉ trích, hay các bộ phim Resident Evil bị “ném đá” kịch liệt, và đặc biệt là gần như bất kỳ dự án nào có bàn tay của Uwe Boll đều hứng chịu cơn mưa chỉ trích từ cả người hâm mộ lẫn giới phê bình. Lịch sử đã chứng minh, các bộ phim chuyển thể từ game thật sự chưa bao giờ dễ dàng đạt được thành công vang dội. Và thú thật, chúng mình cũng không đặt nhiều kỳ vọng vào series Assassin’s Creed vừa được “bật đèn xanh” gần đây.
Khi siêu phẩm The Last of Us của HBO ra mắt cách đây vài năm, nhiều người đã reo mừng tuyên bố rằng lời nguyền đã bị phá bỏ, ngay cả những nhà sản xuất của bộ phim cũng tin vào điều đó. Cuối cùng, một tác phẩm chuyển thể được giới phê bình đánh giá cao, dựa trên một tựa game cũng được giới phê bình ca ngợi! Nhưng liệu đó có phải là một sự phá cách thực sự? Chúng ta đừng quên rằng The Last of Us vốn là một tựa game rất dễ để chuyển thể – giống như nhiều bom tấn của PlayStation, game tràn ngập những đoạn cắt cảnh điện ảnh, kể một câu chuyện bi tráng với chủ đề phức tạp nhưng dễ nắm bắt, và đối với game thủ, đó đã là một trải nghiệm đậm chất điện ảnh, gần như đã là một bộ phim rồi. Thành công này có thể chỉ là một sự may mắn, đặc biệt khi nhìn vào The Last of Us Part 2, một tựa game khó chuyển thể hơn đáng kể, đã dẫn đến một mùa thứ hai đáng buồn của series phim.
Thực tế, có lẽ “lời nguyền” đã bị phá bỏ từ rất lâu trước khi The Last of Us xuất hiện.
Fallout: Khi Sự Hiểu Biết Làm Nên Thành Công Bứt Phá
Cá nhân mình cho rằng series Fallout của Amazon là một bản chuyển thể xuất sắc hơn nhiều. Bộ phim đã cho thấy một sự hiểu biết tinh tế về thế giới, thẩm mỹ và các chủ đề cốt lõi của thương hiệu game, mà không chỉ đơn thuần sao chép một câu chuyện từ video game một cách nguyên văn. Vấn đề của các tác phẩm chuyển thể từ video game không phải là chúng chỉ thu hút những đạo diễn và biên tập viên tồi. Mà là rất nhiều lần, những người (và các tập đoàn) tham gia vào việc đưa các tựa game này lên màn ảnh lớn hoặc nhỏ không thực sự hiểu rõ chất liệu họ đang làm việc và điều gì làm nên sức hấp dẫn đặc biệt của chúng đối với người chơi.
Hình ảnh minh họa về rạp chiếu phim IMAX đầy ắp khán giả, biểu tượng cho sức hút của các tác phẩm điện ảnh bom tấn.
Thất Bại Của Like a Dragon: Yakuza – Bài Học Về Sự Cân Bằng
Đây chính là trường hợp của series truyền hình Like a Dragon: Yakuza của Amazon, ra mắt năm ngoái và nhận về nhiều phản hồi tiêu cực. Bản chuyển thể của series game Like a Dragon (trước đây là Yakuza) đơn giản là không thể giữ được sự cân bằng tinh tế giữa yếu tố kịch tính và hài hước mà các tựa game gốc đã làm được. Thay vào đó, nó chọn cách tập trung hoàn toàn vào sự gai góc và kịch tính, đi chệch khỏi cốt truyện của game và tự tạo lối đi riêng.
Điều đó không hẳn là một điểm trừ cố hữu, nhưng nó đã hoàn toàn thất bại trong việc nắm bắt được sự kỳ ảo, hài hước một cách siêu thực của các trò chơi. Bộ phim không thực sự dành cho người hâm mộ game, nhưng lại thiếu đi sự độc đáo cần thiết để nổi bật với khán giả đại chúng. Nó là một bộ phim về yakuza, chứ không phải một bộ phim Yakuza đúng nghĩa.
Một nhân vật nam với hình xăm rồng đặc trưng trên lưng, đại diện cho series Like a Dragon: Yakuza và những nỗ lực chuyển thể phim không thành công.
Assassin’s Creed: Những Dấu Hiệu Đáng Báo Động Với Series Mới
Giờ đây, chúng ta hãy quay lại với Assassin’s Creed, bởi vì tin tức về việc bản chuyển thể của nó cuối cùng cũng đang được triển khai đang gióng lên những hồi chuông báo động tương tự. Series này đã ở trong tình trạng “treo” khá lâu trước thông báo này – các cuộc đàm phán về chuyển thể truyền hình đã bắt đầu từ gần một thập kỷ trước vào năm 2016, Netflix công bố ba series Assassin’s Creed riêng biệt vào năm 2020, và sau đó phiên bản live-action đã mất đi showrunner của mình.
Bức ảnh ghép của Công chúa Zelda từ game Breath of the Wild và nữ diễn viên Hunter Schafer, biểu tượng cho những mong ước và kỳ vọng của cộng đồng game thủ về các dự án phim chuyển thể.
Có vẻ như, sau khi Ubisoft nhớ ra rằng có một series Assassin’s Creed đang được thực hiện, họ đã giao trọng trách cho Roberto Patino (một nhà sản xuất từng tham gia Westworld, Sons of Anarchy và DMZ) và David Wiener (showrunner mùa thứ hai của Halo và nhà sản xuất Homecoming) làm showrunner và nhà sản xuất điều hành.
Theo Variety, các showrunner cho biết: “Bên dưới quy mô, cảnh tượng hoành tráng, những màn parkour và cảm giác mạnh là nền tảng cho một câu chuyện con người cơ bản nhất – về những người đi tìm mục đích, đấu tranh với những câu hỏi về bản sắc, số phận và niềm tin. Đó là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự báo thù. Nhưng hơn hết, đây là một bộ phim về giá trị của sự kết nối con người, xuyên qua các nền văn hóa, xuyên thời gian. Và đó là về những gì chúng ta có thể mất đi với tư cách là một loài, khi những kết nối đó bị phá vỡ.”
Mình rất muốn nói rằng Assassin’s Creed không chỉ xoay quanh quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự báo thù, nhưng đến thời điểm này, thật sự không rõ Assassin’s Creed thực sự nói về điều gì. Đó là một điều khiến Assassin’s Creed ngay lập tức đi sai hướng – cốt truyện của nó, ở thời điểm hiện tại, quá phức tạp và đầy rẫy các vị thần ngoài hành tinh cùng những vòng cung nhân vật dường như không liên quan gì đến nhau, đến nỗi thật sự không rõ liệu Assassin’s Creed, với tư cách là một series, có bất kỳ chủ đề rõ ràng nào không.
Nhân vật Ezio Auditore đứng uy nghiêm trước hội sát thủ, đại diện cho thời kỳ hoàng kim của series game Assassin's Creed và những giá trị cốt lõi mà các bản chuyển thể cần nắm bắt.
Về lý thuyết, series game này nói về các Templar và Assassins hư cấu, nhưng nếu bạn hỏi mình, một người đã chơi gần như mọi tựa game Assassin’s Creed, để kể cho bạn nghe điều gì đang xảy ra với họ, mình chỉ có thể nhún vai và chỉ tay mơ hồ về trụ sở Ubisoft gần nhất. Có vẻ như bộ phim sẽ theo phong cách tuyển tập, điều này ít nhất cũng nắm bắt được tinh thần của các trò chơi, bởi vì mỗi game đều có các nhân vật và thời điểm lịch sử khác nhau.
Trừ bộ ba Ezio, tất nhiên, bộ ba này được cho là đỉnh cao nhất mà series từng đạt được.
Có vẻ như bộ phim đang cố gắng chắt lọc hàng thập kỷ lịch sử Assassin’s Creed đầy khó hiểu vào một series duy nhất, và mình đơn giản là không thể nhìn thấy cách nào để nó thành công. Các bản chuyển thể video game thành công thường xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà chất liệu gốc đã đặt ra, nhưng Assassin’s Creed lại mang đến một nền đất vô cùng lung lay. Chúng ta chỉ có thể chờ xem liệu series này có ổn thỏa không… nếu nó thực sự ra mắt, ấy chứ.
Hình ảnh tổng hợp các biểu tượng và nhân vật từ series game Assassin's Creed, minh họa cho lịch sử đồ sộ và cốt truyện phức tạp của thương hiệu này.
Hành trình khám phá thế giới game rộng lớn luôn ẩn chứa nhiều điều bất ngờ, và các bản chuyển thể chính là một phần thú vị của hành trình ấy. Dù “lời nguyền” có vẻ vẫn còn đó, nhưng chúng mình tin rằng với tình yêu và sự hiểu biết sâu sắc, những câu chuyện game tuyệt vời chắc chắn sẽ có ngày tỏa sáng rực rỡ trên màn ảnh. Các cô nàng game thủ đã xem qua những bộ phim chuyển thể này chưa? Đâu là tác phẩm để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong trái tim bạn? Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ và cảm nhận của mình để cộng đồng game thủ chúng ta thêm gắn kết nhé!