Image default
Game PC - Console

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Cần lắm tính năng “Active Time Lore” của FF16!

Chào các nữ game thủ yêu thích phiêu lưu và những câu chuyện kỳ thú! Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt vào năm 2004, tựa game này đã khéo léo lấp đầy những khoảng trống quan trọng trong cốt truyện series, đặc biệt là hành trình của Naked Snake từ một anh hùng trở thành Big Boss khét tiếng. Điều này vẫn vẹn nguyên trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nhưng nay được khoác lên mình lớp áo đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp, đưa cả câu chuyện sử thi này lên một tầm cao mới. Tuy nhiên, thật khó để không cảm thấy Konami và Virtuos đã bỏ lỡ một cơ hội lớn, để Delta thực sự trở thành phiên bản “định nghĩa” của Snake Eater, bằng cách bổ sung một tính năng cực kỳ hữu ích mà chúng ta từng thấy ở Final Fantasy 16.

Nếu xét về kho tàng cốt truyện trong game, các tựa game Final Fantasy thường có chút lợi thế hơn Metal Gear Solid ở chỗ chúng là các tác phẩm độc lập, mỗi phần chỉ tập trung vào nhân vật và bối cảnh riêng. Ngược lại, series Metal Gear kể một câu chuyện phức tạp, đa chiều với vô số nhân vật chủ chốt và các sự kiện trải dài gần 60 năm lịch sử. Điều này khiến người chơi dễ dàng bị “lạc lối” giữa biển thông tin, khó lòng nhớ hết ai là ai và bối cảnh quan trọng nào đã tạo nên sức nặng cho từng đoạn cắt cảnh được dàn dựng tỉ mỉ. Và chính bởi cốt truyện của Snake Eater quá đỗi quan trọng với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không tích hợp một hệ thống tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thực sự là một điều đáng tiếc.

“Active Time Lore” – Người bạn đồng hành tuyệt vời cho game thủ mới của Metal Gear Solid

Ocelot quan sát Snake trong bối cảnh phức tạp của Metal Gear Solid Delta, gợi ý những bí ẩn về cốt truyện.Ocelot quan sát Snake trong bối cảnh phức tạp của Metal Gear Solid Delta, gợi ý những bí ẩn về cốt truyện.

Để nói cốt truyện của series Metal Gear là “rối rắm” e rằng vẫn còn là một cách nói giảm. Đến mức, việc tìm kiếm thông tin bên ngoài và chơi lại game nhiều lần gần như là một yêu cầu bắt buộc để game thủ có thể nắm bắt và thực sự đánh giá cao câu chuyện phức tạp đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới thực. Ở thời điểm Metal Gear SolidMetal Gear Solid 2 ra mắt, game diễn ra trong bối cảnh tương lai gần, nên việc tìm hiểu nhanh về lịch sử thế giới không quá cần thiết. Nhưng Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đưa người chơi trở về thời kỳ đầy biến động của chiến tranh gián điệp và căng thẳng toàn cầu: Chiến tranh Lạnh. Chính vì vậy, một hệ thống tương tự “Active Time Lore” sẽ là lợi ích khổng lồ cho bất kỳ ai tiếp cận Metal Gear Solid Delta như là tựa game Metal Gear đầu tiên của họ.

Việc có thể tạm dừng giữa các đoạn cắt cảnh và sử dụng một cuốn bách khoa toàn thư trong game để tra cứu một nhân vật cụ thể, hoặc có thêm ngữ cảnh và thông tin về các thuật ngữ hoặc sự kiện có thật được đề cập, chắc chắn sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn những game thủ mới toanh. Đặc biệt khi cốt truyện của Snake Eater đặt nặng yếu tố người chơi đã có một kiến thức sơ bộ về lore của cả series cho đến thời điểm đó. Hầu hết những tiết lộ lớn nhất của Snake Eater đều xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh dài hoặc từ các gợi ý ngữ cảnh trong các cuộc gọi Codec của Snake. Điều này càng khiến việc thiếu một cuốn bách khoa toàn thư lore trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ.

“Demo Theater” – Liệu có đủ để giải đáp bí ẩn cốt truyện của MGS Delta?

Revolver Ocelot nạp đạn đầy điệu nghệ trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, một trong những nhân vật cốt lõi của series.Revolver Ocelot nạp đạn đầy điệu nghệ trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, một trong những nhân vật cốt lõi của series.

Điều này không có nghĩa là người chơi không có lựa chọn nào để làm mới trí nhớ về các diễn biến cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta; chỉ là những lựa chọn đó còn khá hạn chế so với tính năng “Active Time Lore” kiểu Final Fantasy 16. Phần lớn cốt truyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi trong vô số đoạn cắt cảnh của game, mà game thủ có thể truy cập từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt, đã có mặt trong mọi phiên bản của Snake Eater kể từ bản PS2 gốc, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải thao tác nhiều hơn là chỉ đơn giản nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như “Active Time Lore”.

Naked Snake (Big Boss tương lai) với ánh mắt kiên định trong Metal Gear Solid Delta, sẵn sàng đối mặt với The Boss.Naked Snake (Big Boss tương lai) với ánh mắt kiên định trong Metal Gear Solid Delta, sẵn sàng đối mặt với The Boss.

Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss vô cùng phong phú về lore, vốn rất quan trọng đối với phần còn lại của series Metal Gear Solid. Đến mức, việc tiếp nhận tất cả thông tin này cùng một lúc có thể khiến người chơi bị choáng ngợp – thông tin về The Philosophers, di sản của họ, quyết định đào tẩu của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của cô với các nhân vật quan trọng khác trong game. Việc có thể không chỉ tạm dừng để nhận thêm thông tin về các chủ đề này, mà còn nhìn thấy các mối liên kết giữa chúng được thể hiện rõ ràng và được gợi ý thêm các tài liệu đọc sâu hơn, chắc chắn sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời giúp nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” của đỉnh cao series Metal Gear.

Ảnh bìa chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tựa game remake được mong chờ nhất.Ảnh bìa chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tựa game remake được mong chờ nhất.

Tóm lại, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm tuyệt vời với đồ họa thế hệ mới và tái hiện một trong những cốt truyện đỉnh cao nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một tính năng “Active Time Lore” tiện lợi như Final Fantasy 16 có thể khiến nhiều game thủ, đặc biệt là những người mới bắt đầu, gặp khó khăn trong việc nắm bắt toàn bộ chiều sâu của thế giới Metal Gear. Nếu được bổ sung, tính năng này chắc chắn sẽ biến MGS Delta thành một kiệt tác không chỉ về đồ họa mà còn về trải nghiệm kể chuyện.

Bạn nghĩ sao về tính năng “Active Time Lore”? Bạn có muốn thấy nó xuất hiện trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn cùng mingame.net nhé!

Related posts

GTA 6 Trì Hoãn Đến 2026? Cộng Đồng Game Thủ Bày Tỏ Hoài Nghi

Administrator

Rò rỉ Oblivion Remaster: Dung lượng 120GB, gấp 24 lần gốc?

Administrator

Game RPG The Wheel of Time: Kế hoạch phát triển và kết nối đa phương tiện

Administrator