Minecraft về cốt lõi luôn là một trò chơi cố gắng cân bằng nhiều yếu tố: khám phá, tiến trình và xây dựng. Tuy nhiên, tôi tin rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng đó.
Cần nói rõ về những lời phàn nàn sắp tới. Tôi thực sự là người lớn lên cùng Minecraft trước khi nó bị Microsoft mua lại và hoàn toàn hoài niệm về thời kỳ đó, nhưng tôi không tin điều đó ảnh hưởng đến ý kiến này. Tôi luôn yêu thích ít nhất một vài khía cạnh của mọi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề, và tôi tin rằng miễn là có điều gì đó mà ai đó sẽ thích, thì đó là một bổ sung đáng giá. Dù vậy, tôi tin rằng bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể sự thích thú của tôi đối với một số khía cạnh của trò chơi, từ khám phá đến khai thác và cảm giác chung về trò chơi, và tôi có một vài lý do cho điều đó.
Tạo Thế Giới Mới Gây Tranh Cãi
Nhân vật Steve trong Minecraft nhìn lên vách đá lớn sau cập nhật Caves and Cliffs
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 chính là lý do tại sao tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Việc tạo thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, phân bố quặng mới và cách tạo hang động được làm lại.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ, khiến việc di chuyển đến nơi cần thiết để lấy vật phẩm cụ thể trở nên khá khó khăn, đặc biệt là khi có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Bột (Powdered Snow) cản đường. Những ngọn núi này buộc bạn phải đi đường vòng mất 5 phút để đi xung quanh, xuyên qua hoặc vượt qua chúng, và không có cách nào trong số này là thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ để cho có, và chúng xuất hiện cực kỳ phổ biến.
Tôi không thích bị buộc phải mang loại giáp tệ nhất vào đôi ủng của mình chỉ để Tuyết Bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc vật lộn leo lên một ngọn núi vài phút một lần không phải là ý tưởng vui vẻ của tôi.
Steve đứng trên cây trên đỉnh núi cao và hiểm trở trong Minecraft 1.18
Nó thực tế đang túm cổ bạn và buộc bạn phải kiếm được Elytra hoặc phải thật may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc khám phá có ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn tìm một quần xã Đầm lầy (Swamp) để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào (Cherry Grove) để lấy gỗ, việc đó sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết. Trước đây, các biome chỉ trải dài vài trăm khối là cùng, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ di chuyển hơn, và sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ngoạn mục hơn là một sự phiền toái.
Tôi nghĩ rằng việc tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các biome khổng lồ này, giới hạn tuyết bột ở đỉnh núi và làm cho các vách đá khổng lồ trở nên ít phổ biến hơn, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này. Việc tạo thế giới đã không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ 1.18, ngoài việc bổ sung thêm các biome phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi khu rừng, đồng bằng hoặc biome núi khác giống nó.
Sự Suy Tàn Của Hang Động
Steve khám phá hang động tối tăm với đuốc trong Minecraft
Khi bạn đi sâu vào bên dưới lòng đất, mọi thứ thực sự trở nên tệ hơn. Ý kiến phổ biến về hệ thống tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể không phản đối.
Ngày nay, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một hang động khổng lồ, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng đường hầm đào thẳng (strip mine) của mình xung quanh nó. Chúng luôn là những nơi thu hút quái vật khiến bạn bị bộ xương bắn hạ trong vài giây, và việc chạy xung quanh một hang động Đá Phiến Sâu (Deepslate) lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Thực ra, tôi đã rất thích việc đào strip mine trước đây. Nó giống như đi vào trạng thái thiền định trong một hoặc hai giờ và trở ra với rất nhiều vật phẩm giá trị, nhưng bây giờ tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý. Trước đây, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng kha khá của mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải đào than và sắt hoặc đi xuống sâu đến mức tôi phải đào deepslate trong một thời gian dài đến khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Nhân vật Steve bám vào rìa vách đá trên một hang động lớn phiên bản mới
Số lần tôi quay về sau khi khai thác chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây bực bội, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc khai thác ở Y=11 mang lại cho tôi số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng bây giờ thì nó thật tệ. Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian để đào deepslate, hoặc không nhận được kim cương nào và chỉ vài mẩu đá đỏ (redstone) vụn vặt khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục nếu các công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các tầng đá thường, bạn có thể phá khối ngay lập tức (instamine) với cuốc kim cương Hiệu Suất 5 (Efficiency 5) và hiệu ứng Haste 2 từ beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Về mặt tích cực hơn, Hang Động Tươi Tốt (Lush Caves) và Đá Nhỏ Giọt (Dripstone) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều biome hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ không mang lại lợi ích gì cho tôi.
Hàng Loạt Nội Dung “Filler”
Steve tìm thấy một khối Amethyst Geode lớn dưới lòng đất trong Minecraft
Theo ý kiến của tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Thạch Anh Tím (Amethyst) được sử dụng cho Kính Nhuộm Màu (Tinted Glass) trong một công thức quá đắt đỏ, hoặc một Kính Viễn Vọng (Spyglass) vô dụng chiếm chỗ trong hành trang nhiều hơn là một công cụ hữu ích.
Cây Đỗ Quyên (Azalea) chỉ là cây sồi đội lốt và hầu như không bổ sung gì cho trò chơi. Nến là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Deepslate trông đẹp mắt nhưng đào rất khó chịu, và Rêu (Moss) là một cơ chế thú vị, nhưng đó là tất cả.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn dùng để trang trí, ngoài việc tạo ra Cột Thu Lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích được ai, hoặc Kính Viễn Vọng. Đồng chỉ trở nên thú vị hơn với bản 1.21, nơi nó giờ đây tạo ra một loạt các khối trang trí tuyệt vời, bên cạnh việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn có cảm giác chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác ngoài Lưu Ly (Lapis).
Người chơi Minecraft đang khai thác quặng Đồng, một tài nguyên gây tranh cãi
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng giống như những thứ chúng ta đã nhận được trong hầu hết các bản cập nhật kể từ đó. Chúng đều là những thứ bạn sẽ nghịch một lần mà không liên kết với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến nữa.
Những bổ sung này có làm trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó phổ biến hơn hầu hết các loại khác, và cảm thấy như một trở ngại do sự vô dụng của nó, và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai thác.
Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves and Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm bất cứ điều gì khác với chúng. Nó giống như thêm nhiều thứ thừa thãi vào một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hay Khảo Cổ Học không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm nó lại một cách đáng kể.
Những Lời Hứa Hão Huyền
Steve đứng giữa khu rừng Bạch dương trong Minecraft, gợi nhớ concept chưa được thực hiện
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang đã hứa hẹn rất nhiều nhưng lại thực hiện rất ít. Chắc chắn, có việc bạn đặt kỳ vọng cao vào Đồng, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa những thứ đã được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và phiên bản kia với hệ thống tạo thế giới mới, điều đó không sao, và tôi hoàn toàn không ủng hộ việc chống lại việc dành thời gian cho các trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa.
Các Thành Phố Cổ Đại (Ancient cities) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được bản concept nghệ thuật Rừng Bạch Dương (Birch Forest) thực sự tuyệt vời mà họ đã giới thiệu như thể đó là nội dung sắp tới, và bây giờ họ giả vờ như nó chưa bao giờ xảy ra.
Khảo Cổ Học (Archeology) và Gói (Bundles) đã được thêm vào muộn hơn nhiều, và phần lớn chúng chỉ là nội dung rời rạc, dùng một lần. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều như vậy càng làm trầm trọng thêm thực tế đó.
Kẻ Thù Của Tiến Trình
Steve đang thực hiện strip mining trong tầng Deepslate tối và khó đào
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không đóng góp gì cho trải nghiệm chính khi chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một thứ phụ vui vẻ không có nghĩa là xấu.
Tuy nhiên, nó trở thành một vấn đề khi những thứ phụ vui vẻ đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép (enchanting) vẫn là một hệ thống khủng khiếp, việc tìm kiếm các biome trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn lại trở nên tẻ nhạt hơn nhiều.
Bạn muốn có một bộ giáp Kim Cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đi đến Nether? Trong khi trước đây điều đó có thể chỉ mất nửa giờ là cùng, thì bây giờ phải mất vài giờ và là một quá trình khai thác deepslate ở Y=-54 cực kỳ khó chịu và gây tê liệt đầu óc. Ngay cả một người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng hơn tất cả, cũng bị ảnh hưởng vì bây giờ tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều trở nên tẻ nhạt và khó chịu để kiếm được, bất kể tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
“Cứ Chơi Phiên Bản Cũ Đi”
Steve mặc giáp Kim Cương khám phá Trial Chamber, nội dung mới của Minecraft
Chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi Java không thích một bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi yêu thích Trial Chambers, Froglights, gỗ Đước (Mangrove wood), và Leaf Litter là một số khối yêu thích của tôi. Máy Chế Tạo (Crafter) là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết các nội dung mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị hệ thống tạo thế giới mới cản trở.
Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn cản tôi thưởng thức các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi thà phê bình các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có hệ thống tạo thế giới mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong bản cập nhật Caves & Cliffs của Minecraft? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này bên dưới nhé!