Out of Words: Game Co-op Khơi Gợi Cảm Xúc Thật, Thăng Hoa Tình Yêu

Là một game thủ nữ, tôi dành rất nhiều tình cảm cho Hazelight Studios. Đối tác của tôi không phải là một “hardcore gamer”, nên chúng tôi thường có những sở thích riêng. It Takes Two chính là tựa game đầu tiên mà chúng tôi cùng nhau phá đảo, và đó thực sự là một trải nghiệm gắn kết không thể nào quên. Kể từ đó, chúng tôi đã cùng nhau hoàn thành tựa game Astro Bot đầy thú vị và hiện đang say mê Split Fiction.
Sự dễ tiếp cận chính là điểm thu hút lớn nhất của các tựa game nhà Hazelight, nhưng họ đã chứng minh mình là bậc thầy về sự đa dạng. Split Fiction và It Takes Two như 20 tựa game khác nhau được gói gọn trong một, luôn thành công trong việc giữ cho trải nghiệm chơi game tươi mới và đầy giải trí xuyên suốt thời lượng khá dài của chúng.
Hai nhân vật Zoe và Mio trong game Split Fiction, mặc bộ đồ sci-fi đỏ và xanh, tượng trưng cho những trải nghiệm co-op đầy sáng tạo của Hazelight.
Thế nhưng, vẫn có điều gì đó còn thiếu. Tôi không phải là người đầu tiên chỉ trích cốt truyện của Hazelight Studios còn nông cạn, nhưng cả với It Takes Two lẫn Split Fiction, tôi đều thất vọng vì chiều sâu nội dung và chủ đề mà chúng mang lại còn khá hạn chế. Việc chia sẻ những trải nghiệm này với đối tác rất vui vẻ ngay tại thời điểm đó, nhưng lại không có gì thực sự đọng lại sau khi trò chơi kết thúc. Không có cảm xúc dâng trào, không có sự cộng hưởng đặc biệt. Chúng đặc biệt vì không có gì giống chúng trên thị trường, nhưng tôi khao khát được chơi một tựa game co-op thực sự “có ý nghĩa”.
Đầu tháng này, tôi đã tìm thấy tựa game đó, và nó có tên là Out of Words.
Out of Words: Trải Nghiệm Bạn Có Thể “Cảm Nhận” Bằng Cả Trái Tim
Thật khó để tìm một tựa game nào nghệ thuật hơn Out of Words, và tôi muốn nói điều đó theo cách đáng yêu nhất có thể. Được tiết lộ tại sự kiện Summer Game Fest, Out of Words là một câu chuyện tuổi mới lớn được kể bằng phong cách stop-motion về hành trình của tình yêu, được chấp bút bởi nhà thơ Đan Mạch Morten Søndergaard. Søndergaard được vinh danh là “Nhà thơ Game” thay vì “Giám đốc Cốt truyện”, đủ để bạn hình dung được thể loại game mà chúng ta đang nói đến.
Nghệ Thuật Stop-Motion Độc Đáo – Mọi Chi Tiết Đều Là Tình Yêu
Tất cả các đoạn cắt cảnh của Out of Words đều được tạo ra bằng những con rối thủ công và kỹ thuật làm phim stop-motion truyền thống. Đối với phần gameplay, mọi yếu tố bạn thấy trên màn hình cũng đều được làm thủ công. Tôi không chỉ nói về các nhân vật; hậu cảnh là những bức tranh mờ thật. Mỗi cọng cỏ riêng lẻ đều được cắt bằng giấy và quét vào game. Nếu bạn có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì trên màn hình, ai đó tại hai nhà đồng phát triển Kong Orange và Wired Fly đã thực sự chạm tay vào nó.
Các nhân vật stop-motion trong Out of Words tại thư viện nhộn nhịp, thể hiện sự tỉ mỉ và độc đáo của thế giới game thủ công.
Từ Giấy Đến Màn Hình: Thế Giới Thủ Công Đầy Sức Sống
Hiệu ứng mang lại là một thế giới có kết cấu và chi tiết đáng kinh ngạc. Giám đốc game Johan Oettinger chia sẻ rằng điều quan trọng đối với các nhà phát triển là phải nắm bắt được các đặc tính vật lý của tài sản game, để bạn có thể thấy rõ các vật liệu khác nhau được sử dụng cho da nhân vật, quần áo và bề mặt họ đang đứng. Nó phải trông thật, bởi vì nó là thật. Việc có cảm giác bạn có thể vươn tay ra và chạm vào thế giới này, rằng bạn có thể cảm nhận Out of Words, là điều cốt yếu đối với trải nghiệm mà các nhà phát triển muốn tạo ra.
Bước Vào Thế Giới Cổ Tích Stop-Motion: Câu Chuyện Tình Yêu và Giao Tiếp
Trong Out of Words, bạn sẽ hóa thân thành Kurt và Karla, một chàng trai và cô gái đang khám phá những cảm xúc lãng mạn dành cho nhau. Lần đầu tiên họ nắm tay, họ bị cuốn vào một thế giới cổ tích đang cần được giải cứu, chỉ để rồi nhận ra rằng họ đã mất đi giọng nói của mình. Out of Words là một tựa game về quá trình trưởng thành, xây dựng các mối quan hệ và học cách giao tiếp cảm xúc của bạn với người khác.
Cốt Truyện Lôi Cuốn và Thông Điệp Sâu Sắc
Những chủ đề này được khám phá thông qua cả các đoạn cắt cảnh câu chuyện và gameplay. Một trong những thử thách đầu tiên bạn sẽ gặp là một câu đố về trọng lực. Một người chơi đứng vững trên mặt đất, trong khi người kia đi trên trần nhà. Bạn đang ở cùng một không gian vật lý, nhưng lại không thẳng hàng. Người chơi trên mặt đất có thể hoán đổi lên trần nhà để cố gắng tiếp cận người kia, nhưng điều đó sẽ khiến đối tác của bạn cũng hoán đổi. Bạn luôn chỉ suýt soát chạm được nhau.
Kurt và Karla trong Out of Words khám phá hang động tròn, biểu tượng cho hành trình tìm kiếm sự kết nối và giao tiếp trong game co-op.
Gameplay Đồng Điệu – Nơi Niềm Tin Kiến Tạo Trải Nghiệm
Để tiến bộ, bạn phải học cách tin tưởng lẫn nhau. Khi một người chơi đến ngõ cụt, họ sẽ cần hoán đổi từ bề mặt này sang bề mặt khác, cho phép họ tránh bẫy hoặc vượt qua bức tường bằng cách di chuyển trong khi rơi. Tuy nhiên, điều này có thể khiến người chơi còn lại bị mắc kẹt trong cùng hoàn cảnh, vì vậy bạn cần căn thời gian hoán đổi cẩn thận và cùng nhau làm việc để đảm bảo cả hai đều tiến về phía trước và không ai bị bỏ lại phía sau.
Có một khoảnh khắc tôi thấy mình đứng trên một gờ đá, lo lắng không dám hoán đổi và thực hiện một cú nhảy khó. Nếu tôi tiếp tục rơi lên quá lâu, tôi sẽ đâm vào những cái gai trên trần nhà. Oettinger, người đồng hành cùng tôi trong bản demo, nghiêng người và nói rất nghiêm túc, “Đừng lo, tôi sẽ bắt được bạn.” Đây chính là những khoảnh khắc thân mật mà bạn khó lòng tìm thấy trong Split Fiction.
Tôi không có ý hạ thấp tựa game khác để ca ngợi Out of Words, bởi vì tôi thực sự yêu thích các tựa game của Hazelight. Nhưng xét về những trải nghiệm game mà tôi có thể chia sẻ với người thương, Out of Words mang đến một loại cảm xúc cộng hưởng mà hiếm khi tìm thấy trong các tựa game, đặc biệt là game co-op. Là một fan của stop-motion, tôi đã bị cuốn hút ngay từ trailer, nhưng sau khi tự mình trải nghiệm, tôi tin chắc Out of Words sẽ là một điều gì đó thực sự đặc biệt khi ra mắt vào năm tới.
Hãy cùng Mingame.net chờ đón tựa game co-op đầy cảm xúc và chiều sâu này nhé! Bạn nghĩ sao về một tựa game kết nối trái tim game thủ như thế này?