Persona 5: The Phantom X: Dấu Ấn “Kẻ Cắp Trái Tim” Mới Của Hội Nữ Game Thủ?

Dù đôi lúc không tự nhận mình là một “mobile gamer” chính hiệu, nhưng sâu thẳm trong lòng, mình biết mình đang tự chối bỏ sự thật mất rồi. Có lẽ bởi những phiên chơi game trên điện thoại thường ngắn ngủi, không mang lại cảm giác “đã” như một buổi cày game trên console đúng nghĩa, dù mình có mở ứng dụng bao nhiêu lần đi chăng nữa. Hoặc có thể là vì mình đã chi quá nhiều cho chúng hơn mức mình muốn thừa nhận.
Dù sao đi nữa, mình luôn dễ dàng bị cuốn hút bởi những tựa game mobile hay, ngay cả khi mình không muốn công khai điều đó. Vậy nên, khi một tựa game mới của series yêu thích được công bố, mình biết bản thân không còn đường thoát. Sau vài ngày đắm chìm vào thế giới của Persona 5: The Phantom X, mình biết rõ rằng cả thời gian lẫn ví tiền của mình sẽ khó lòng thoát khỏi “ánh mắt quyến rũ” của nó.
Vì chỉ có vài ngày trải nghiệm game và chưa thể khám phá hết khía cạnh tiền tệ hóa trong phiên bản chơi trước khi ra mắt chính thức, nên mình sẽ không đưa ra bài đánh giá có chấm điểm vào lúc này.
Persona 5: The Phantom X – Lịch Trình Chơi “Đồng Bộ” Với Cuộc Sống Thực?
Thật ngạc nhiên khi ban đầu, mình dễ dàng quên mất rằng Persona 5: The Phantom X là một tựa game miễn phí (free-to-play), đặc biệt là khi chơi trên PC. Ngoại trừ một vài đoạn cắt cảnh hơi mờ và một số hoạt ảnh được tái sử dụng, hay bỏ qua việc phần âm nhạc, bối cảnh và địa điểm phần lớn được lấy trực tiếp từ Persona 5 và Royal, bạn hoàn toàn có thể tin rằng mình đang trải nghiệm một phần chính thống tiếp theo của series.
Game vẫn giữ trọn vẹn phong cách Persona thanh lịch, với các đoạn cắt cảnh hoạt hình sống động, một thế giới 3D đầy đủ để khám phá, hệ thống chiến đấu quen thuộc nhưng không hề cắt giảm cơ chế phức tạp. Thậm chí, nó còn bao gồm cả các hoạt động cuộc sống đời thường như làm thêm, nhận yêu cầu tùy chọn, và nâng cao chỉ số cùng cấp độ liên kết với Confidant thông qua các Social Link. Các Cung Điện (Palace) vẫn giữ chủ đề độc đáo, với những câu đố, vật phẩm quý giá, khu vực ẩn và những trận đấu boss đặc biệt, đúng như những gì bạn kỳ vọng từ bất kỳ tựa game Persona chính thống nào. Trò chơi trông thật tuyệt vời với nội dung phong phú – nhiều “món ngon” hơn mình tưởng tượng rất nhiều.
Ngay cả sau khi được giới thiệu về cửa hàng nơi bạn có thể mua sắm trong game chính thức (mình không thể thực hiện trong phiên bản mình đang chơi), khía cạnh tiền tệ hóa dường như không quá lộ liễu ngay lập tức. Mình tìm thấy một vài Vé Vàng (Golden Tickets) trong các hầm ngục, có thể dùng làm tiền tệ, nhưng bạn cũng có thể nhận được nhân vật và Persona thông qua quá trình chơi tự nhiên. Khi nói đến cơ chế gacha, có lẽ bạn vẫn có thể chơi qua game mà không cần chi quá nhiều cho đồng đội và Persona mới, nhưng cuối cùng bạn sẽ gặp phải những rào cản nhỏ đáng yêu, khiến bạn phải chờ đợi hoặc chi tiền để vượt qua. Đúng như hệ thống game di động miễn phí cổ điển, Persona 5: The Phantom X dường như mang đến cơ hội “trả tiền để bỏ qua” (pay-to-skip).
Wonder và Lufel chăm chú bên bàn làm việc trong Persona 5: The Phantom X, thể hiện sự chuyên tâm và bí ẩn của các Phantom Thieves.
Điểm mà mình nhận ra đây là một mô hình game miễn phí chính là khi mình đối mặt với một “thử thách cấp độ” ngăn cản mình tiến lên. Kiểm tra cấp độ không phải là hiếm trong các trò chơi, dù chúng thường không quá “nghiêm khắc” đến mức bạn không thể tiếp tục nếu chưa đủ cấp. Bạn được khuyến khích tích lũy kinh nghiệm bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, làm nhiệm vụ phụ, hoặc tham gia các thử thách trong “Vương Quốc Áp Chế” (Realm of Repression) – nơi bạn chiến đấu với quỷ để kiếm nhiều phần thưởng khác nhau.
Việc “cày cuốc” như vậy thường không quá tệ, nhưng bạn cần có thể lực (stamina) để nhận phần thưởng sau mỗi trận chiến. Nếu hết thể lực, bạn phải chờ đợi nó hồi phục theo thời gian hoặc chi tiền để hồi phục ngay lập tức. Ngoài ra, thay vì hệ thống lịch thông thường, các hoạt động giờ đây vận hành dựa trên hệ thống năng lượng, và tương tự, nếu năng lượng này cạn kiệt, bạn có thể chọn chờ đợi nó hồi phục hoặc chi tiền để mọi thứ diễn ra nhanh hơn.
Đây là bản chất của mô hình game miễn phí, nên điều này không có gì ngạc nhiên. Cho đến nay, nó dường như ít “áp đặt” hơn so với các game khác, không bị thúc ép mỗi vài phút với những banner quảng cáo rực rỡ hay những thứ để bạn chi tiền khó kiếm của mình. Ít nhất là trong phiên bản thử nghiệm trước khi ra mắt, nơi mình thậm chí không thể “vung tiền” dù có muốn.
Nhà sản xuất chính Yosuke Uda đã giải thích với Eric Switzer của chúng ta rằng ông hình dung người chơi sẽ chọn phiên bản di động vào ban ngày để thực hiện các hoạt động xã hội và khám phá nhẹ nhàng khi đang ở ngoài đời thực, sau đó chuyển sang PC vào buổi tối để khám phá hầm ngục sâu hơn khi họ có nhiều thời gian chơi game hơn.
Mình thực sự yêu thích ý tưởng “đồng bộ hóa” lịch trình chơi game theo cách này, và mình nghĩ rằng làm như vậy sẽ khiến mình ít cảm thấy bị “kẹt”. Khi chơi trên điện thoại, mình sẽ không có hàng giờ vô tận để cày đến mức phải chờ đợi hoặc chi tiền. Giờ đây khi game đã chính thức ra mắt, mình sẽ luân phiên giữa hai nền tảng để cảm nhận rõ hơn về cách ý tưởng này hoạt động tốt đến mức nào.
Persona 5: The Phantom X: Lối Kể Chuyện Quen Thuộc, Sức Hút Vẫn Vẹn Nguyên?
Dù Joker và các nhân vật chủ chốt khác từ Persona 5 có xuất hiện, Persona 5: The Phantom X tập trung vào Wonder với tư cách là nhân vật chính mới, cùng với dàn bạn học mới để tạo nên đội Thám Tử Bóng Đêm hoàn toàn mới. Cốt truyện là một vùng đất quen thuộc: với tư cách là nhân vật chính, bạn bước vào Mementos, tìm thấy một mục tiêu là kẻ xấu, và xâm nhập Cung Điện của chúng để đánh cắp kho báu và thay đổi trái tim của chúng. Nhiệm vụ hoàn thành!
Hình ảnh kẻ phản diện "Subway Slammer" trong Persona 5: The Phantom X, một biểu tượng của Menaces mà nhóm Thám Tử Bóng Đêm phải đối mặt.
Bạn có được đồng minh thực sự đầu tiên, Closer, trong phần Cung Điện đầu tiên, nơi cô ấy cũng thức tỉnh Persona của mình. Giống như các tựa game Persona trước, cốt truyện của Closer gắn liền với Cung Điện đầu tiên này khi cô có lịch sử với kẻ ác đầu tiên mà bạn phải ngăn chặn (được gọi là Menaces ở đây), một cựu vận động viên bóng chày misogynist chuyên “va chạm” với phụ nữ trên tàu điện ngầm, tự tạo cho mình biệt danh “Subway Slammer”.
Closer cảm thấy có trách nhiệm về sự nghiệp bóng chày của vận động viên này bị hủy hoại, nhưng bằng cách khám phá Cung Điện của hắn, đội ngũ đã khám phá ra sự thật. Đồng minh thứ hai của bạn, Soy, xuất hiện như một phần của cốt truyện Menace thứ hai và Cung Điện của họ, và cứ thế tiếp diễn. Game lấy khuôn mẫu của Persona 5 và áp dụng nó cho một dàn nhân vật mới, hoàn chỉnh với một linh vật mới. Điều này không có gì ngạc nhiên, vì Persona 5 đã được “khắc sâu” vào tên game, nhưng mình vẫn thích rằng game nên đi chệch khỏi công thức cũ, đáng tin cậy và đã được kiểm chứng của Persona 5 để làm điều gì đó mới mẻ hơn.
Closer, thành viên mới của Phantom Thieves, bị giam cầm trong Cung Điện của kẻ thù trong Persona 5: The Phantom X, cho thấy những thử thách mà cô phải đối mặt.
Tuy nhiên, đây không phải là một cốt truyện sao chép hoàn toàn, vì trong Persona 5: The Phantom X, dân chúng đang phải chịu đựng tình trạng thiếu ý chí để làm bất cứ điều gì trong cuộc sống, đến mức một số người còn tự sát. Có điều gì đó – hoặc ai đó – đang đánh cắp ham muốn và ý chí tự do của họ, biến họ thành những Menaces. Đó là lúc nhóm anh hùng của chúng ta xuất hiện. Mình vẫn chưa xác định được cảm nhận của mình về điều này, có lẽ vì mình cần thấy nhiều hơn về cốt truyện. Mình đang phân vân giữa việc nghĩ rằng điều này cảm thấy quá quen thuộc và ước gì nó độc đáo hơn, trong khi mặt khác, mình đơn giản là đang tận hưởng trò chơi vì chính nó và trân trọng hơn một điều mình đã yêu thích.
Các tựa game Persona luôn nặng về cốt truyện, vì vậy dù đây là một phiên bản spin-off miễn phí, mình vẫn đặt kỳ vọng cao vào Persona 5: The Phantom X để mang đến một cốt truyện thỏa mãn. Có lẽ sẽ có một kết thúc vào một thời điểm nào đó, ngay cả khi lối chơi gacha vẫn tiếp tục sau đó, và mình muốn trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trước khi quyết định liệu nó có quá dựa dẫm vào Persona 5 hay không.
Hãy “Take Your Time” Cùng Persona 5: The Phantom X
Chính vì lý do này mà mình chưa viết một bài đánh giá “chính thức” cho đến khi mình trải nghiệm nhiều hơn về Persona 5: The Phantom X. Ở thời điểm hiện tại, mình đơn giản là chưa biết liệu cốt truyện có thực sự “đất” hay không, hoặc cơ chế tiền tệ hóa sẽ “áp bức” đến mức nào. Ấn tượng đầu tiên của mình là mình khá kinh ngạc bởi lối chơi chuyên sâu; nó cho cảm giác giống một tựa game Persona hoàn chỉnh với các yếu tố miễn phí, hơn là một phiên bản gameplay nhẹ nhàng được điều chỉnh cho di động mà bạn có thể mong đợi.
Merope, một Persona mạnh mẽ và uyển chuyển trong Persona 5: The Phantom X, thể hiện sức mạnh bí ẩn mà các nhân vật có thể triệu hồi.
Với tư cách là một game mobile, cơ chế tiền tệ hóa dường như không quá ép buộc, theo cách mà bạn hoàn toàn có thể chơi và vui vẻ tạm dừng để chờ đợi mọi thứ hồi phục trước khi tiến xa hơn mà không cần tốn một xu nào. Trong phiên bản mình đã chơi, mình cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi không có các banner và ưu đãi dán khắp nơi, dù mình chưa chắc liệu điều đó có giữ nguyên trong phiên bản chính thức hay không. Những ai muốn “vung tiền” để tiến bộ nhanh hơn hoặc để thỏa mãn cơn “nghiện gacha” đều có thể làm theo ý muốn, mặc dù họ nên lưu ý rằng game mắc phải cái bẫy khi cung cấp quá nhiều loại tiền tệ khác nhau khiến việc theo dõi loại nào dùng để làm gì và thực sự tốn bao nhiêu dưới một số lớp tiền tệ trở nên khó khăn.
Mình đã có khoảng thời gian thật vui vẻ với Wonder và Persona 5: The Phantom X cho đến nay, và mình rất háo hức muốn tiến xa hơn nữa. Liệu mình có tiếp tục gắn bó với game vì cốt truyện và gameplay đã “đánh cắp” sự chú ý (và trái tim) của mình, hay liệu mình sẽ “từ bỏ” vì quá “thử thách” với những rào cản tiền tệ hóa vẫn còn là một ẩn số. Nhưng, tạm thời, mình là một người hâm mộ của Persona 5: The Phantom X đấy!
Còn bạn, bạn nghĩ sao về Persona 5: The Phantom X? Liệu tựa game này có đủ sức “đánh cắp trái tim” bạn không? Hãy chia sẻ cảm nhận và những trải nghiệm đầu tiên của bạn cùng cộng đồng Mingame.net nhé!