Game PC - Console

Phông Nền Dựng Sẵn: Nét Đẹp Vượt Thời Gian Của Game Cổ Điển

Trong những ngày đầu của kỷ nguyên đồ họa 3D, các nhà phát triển game đã đối mặt với một thách thức không nhỏ. Việc tạo ra các mô hình nhân vật 3D hoàn chỉnh và một vài vật thể tĩnh đã là một kỳ công, nhưng để dựng nên toàn bộ khung cảnh nền chi tiết thì quả thực là một yêu cầu quá tầm. Giải pháp cho vấn đề này chính là phông nền dựng sẵn (pre-rendered backgrounds). Về cơ bản, các nhà thiết kế sẽ tạo ra một hình ảnh tĩnh, lớn và đầy chi tiết, sau đó đặt các mô hình 3D hoặc sprite nhân vật lên trên. Bằng cách đặt các đối tượng và ranh giới vô hình, họ có thể tạo ảo giác nhân vật đang di chuyển trong một môi trường chi tiết, trong khi thực tế chỉ là đang “trôi nổi” trong một khoảng không.

Mặc dù ban đầu chỉ được xem là một giải pháp tạm thời, phông nền dựng sẵn vẫn được những người lớn lên cùng chúng yêu mến nhớ đến bởi giá trị nghệ thuật độc đáo. Thậm chí, một số tựa game hiện đại vẫn sử dụng kỹ thuật này vì mục đích phong cách riêng.

10. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Ghé Thăm Đền Thời Gian Uy Nghi

Link đứng bên ngoài Đền Thời Gian trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time với Núi Tử Thần ở phía xaLink đứng bên ngoài Đền Thời Gian trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time với Núi Tử Thần ở phía xa

Là một trong những tựa game nặng ký nhất của Nintendo trên hệ máy Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (phát hành ngày 21 tháng 11 năm 1998) sở hữu một trong những thế giới trực quan dày đặc nhất thời bấy giờ. Dù game có nhiều môi trường 3D hoàn chỉnh, Nintendo vẫn phải tìm cách tiết kiệm tài nguyên ở một vài nơi. Một số ít các địa điểm riêng biệt quanh Hyrule chuyển sang sử dụng phông nền dựng sẵn, mang lại thêm chi tiết cho những nơi mà người chơi có thể không dành quá nhiều thời gian khám phá. Khá nhiều trong số này nằm ở Thị trấn Lâu đài Hyrule, ví dụ như con hẻm sau chợ hay Cửa hàng Mặt nạ Hạnh Phúc. Có lẽ một trong những địa điểm sử dụng phông nền dựng sẵn mang tính biểu tượng nhất trong game là khu vực bên ngoài Đền Thời Gian, với một khung hình tĩnh đầy uy nghi của công trình kiến trúc này cùng Núi Tử Thần ẩn hiện phía xa.

9. Myst (1993)

Một Tuyệt Tác Nghệ Thuật Cổ Điển

Bến tàu dẫn vào thế giới huyền bí của Myst với kiến trúc độc đáoBến tàu dẫn vào thế giới huyền bí của Myst với kiến trúc độc đáo

Myst, ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 1993 bởi Cyan Worlds Inc, vẫn được coi là một chiến thắng tuyệt đối của trò chơi điện tử với tư cách là một phương tiện nghệ thuật. Như bạn có thể đoán, việc game gần như độc quyền sử dụng phông nền dựng sẵn là một yếu tố đóng góp lớn cho thành công này. Trong phiên bản gốc, người chơi không thể tự do di chuyển trong môi trường như các game ngày nay. Bạn chỉ có thể di chuyển bằng cách nhấp vào vị trí mong muốn, sau đó một hình ảnh tĩnh khác sẽ hiện ra. Vì người chơi sẽ phải nhìn rất nhiều những hình ảnh tĩnh này trong suốt quá trình chơi, việc chúng được trau chuốt cực kỳ đẹp mắt là điều dễ hiểu. Gần như mọi khung hình của Myst đều có thể được đóng khung và treo trong bảo tàng, sử dụng một phong cách phối cảnh đặc biệt ấn tượng để tạo chiều sâu cho mọi thứ mà không cần phải thực sự tạo hoạt ảnh. Myst đã được làm lại vào năm 2021 với một thế giới 3D hoàn toàn có thể khám phá, nhưng thành thật mà nói, cảm giác không còn được như xưa.

8. Donkey Kong Country

Những Ngọn Đồi Sống Động

Diddy Kong và Donkey Kong đứng giữa khung cảnh rừng rậm chi tiết trong Donkey Kong CountryDiddy Kong và Donkey Kong đứng giữa khung cảnh rừng rậm chi tiết trong Donkey Kong Country

Phông nền dựng sẵn không phải là lãnh địa độc quyền của các trò chơi có không gian khám phá 3D. Donkey Kong Country, một tựa game platform 2D của Rare phát hành năm 1994, là một minh chứng điển hình khi đã tận dụng rất ấn tượng kỹ thuật này. Thực tế, Donkey Kong Country là một trong những game console gia đình đầu tiên sử dụng phông nền dựng sẵn. Tất cả các mô hình nhân vật, bao gồm DK, Diddy và bọn Kremlings, đều được render và tạo hoạt ảnh hoàn chỉnh dưới dạng 3D, sau đó được nén thành sprite. Những sprite này được xếp lớp lên trên phông nền dựng sẵn của game, khiến toàn bộ trò chơi trông như một tác phẩm 3D. Một tác dụng phụ nhỏ của quá trình này là đôi khi game có một số va chạm hơi kỳ lạ với các nền tảng. Hãy nhớ rằng, thực sự không có nền tảng nào cả; các sprite chỉ đang va chạm với các yếu tố va chạm vô hình. Đó quả là một mánh khóe đồ họa kỳ diệu cho năm 1994.

7. Super Mario RPG (1996)

Thế Giới Mario Chi Tiết Nhất

Mario và đồng đội chiến đấu với Yaridovich trong Super Mario RPG trên nền chiến đấu đặc trưngMario và đồng đội chiến đấu với Yaridovich trong Super Mario RPG trên nền chiến đấu đặc trưng

Vì các tựa game Mario chính thống ban đầu đều là những game platform khá đơn giản, không có nhiều cơ hội để xây dựng chi tiết cho Vương quốc Nấm và các vùng đất xung quanh. Một trong những trò chơi đầu tiên thay đổi điều đó là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, được Square phát triển và Nintendo phát hành vào ngày 13 tháng 5 năm 1996. Sử dụng sự kết hợp giữa sprite và phông nền dựng sẵn, Super Mario RPG đã tạo ra phiên bản Vương quốc Nấm hoàn chỉnh và chi tiết nhất cho đến thời điểm đó. Nó không còn là một dãy gạch không xác định nữa; đó là một thị trấn đầy đủ với các cửa hàng và một lâu đài, mỗi nơi đều được thiết kế để phản ánh những cư dân Toad sống ở đó. Cũng cần phải nhấn mạnh những phông nền chiến đấu tuyệt vời của trò chơi này, đặc biệt là những phông nền xuất hiện trong các trận đấu trùm. Ngay cả khi chỉ có các sprite nhân vật di chuyển, những phông nền chi tiết đã góp phần không nhỏ làm cho các trận đấu trùm trở nên hoành tráng hơn.

6. Final Fantasy 7 (1997)

Bộ Mặt Nguyên Bản Của Midgar

Cloud Strife đứng giữa Gold Saucer đầy màu sắc trong Final Fantasy 7 phiên bản gốcCloud Strife đứng giữa Gold Saucer đầy màu sắc trong Final Fantasy 7 phiên bản gốc

Nhiều địa điểm mang tính biểu tượng của Final Fantasy 7 (phát hành bởi Square vào ngày 31 tháng 1 năm 1997) đã được tái hiện một cách tỉ mỉ dưới dạng 3D chi tiết nhiều lần kể từ khi phiên bản gốc ra mắt. Ví dụ, nếu bạn muốn biết toàn bộ quy mô của Khu ổ chuột Sector 7 ở Midgar, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được điều đó khi chơi Final Fantasy 7 Remake. Tuy nhiên, luôn đáng để ghi nhớ hình hài ban đầu của những địa điểm này và những ấn tượng chúng đã để lại trong lòng người chơi. Ngoài bản đồ thế giới và các cảnh chiến đấu, Final Fantasy 7 đã sử dụng rộng rãi phông nền dựng sẵn, mang lại cho các thị trấn và thành phố của nó một chất lượng gần như kỳ ảo, vượt xa thực tế. Là tựa game 3D đầu tiên trong dòng Final Fantasy chính, Final Fantasy 7 vẫn mang nhiều DNA giả tưởng từ các phần trước, và nó đã làm sống động điều đó bằng các tỷ lệ phóng đại và các công trình nghệ thuật khổng lồ.

5. Resident Evil (1996)

“Thật Là Một Dinh Thự!”

Chris Redfield đứng trong phòng ăn của dinh thự Spencer trong Resident Evil (1996)Chris Redfield đứng trong phòng ăn của dinh thự Spencer trong Resident Evil (1996)

Phiên bản Resident Evil gốc, do Capcom phát hành ngày 22 tháng 3 năm 1996, có lẽ là một trong những tựa game mang tính biểu tượng nhất từng sử dụng phông nền dựng sẵn, nếu không muốn nói là nổi tiếng nhất. Những phông nền đó tạo nên xương sống cho bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt đến đáng sợ của trò chơi này. Cùng với các góc camera cố định đặc trưng, phông nền dựng sẵn chi tiết của Resident Evil sẽ buộc người chơi vào những không gian cực kỳ chật hẹp, thường xuyên ngăn cản bạn nhìn thấy những gì ẩn sau các góc khuất. Bạn không bao giờ biết chắc điều gì đang chờ đợi mình khi bước ra khỏi tầm nhìn của camera, và kết hợp với cơ chế nhắm bắn có phần vụng về, nó thực sự khiến bạn phải căng thẳng sau một thời gian. Một sự thật thú vị: dòng game Resident Evil tiếp tục sử dụng phông nền dựng sẵn cho đến Code Veronica vào năm 2000, khi họ chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil phát hành năm 2002 đã quay trở lại với phông nền dựng sẵn, có lẽ là để giữ gìn tính chân thực của phiên bản gốc.

4. Grim Fandango

Một Bộ Xương Trong Thế Giới Rộng Lớn

Manny Calavera đứng trong một nhà kho chứa đầy bí ẩn tại thế giới Grim FandangoManny Calavera đứng trong một nhà kho chứa đầy bí ẩn tại thế giới Grim Fandango

Phông nền dựng sẵn là một sự kết hợp tuyệt vời cho các trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp (point-and-click), nơi bạn phải cẩn thận quan sát và tương tác với môi trường xung quanh. Không chỉ những phông nền tĩnh mang lại nhiều thứ để ngắm nhìn, chúng còn giúp các đối tượng có thể tương tác nổi bật hơn một chút. Grim Fandango, một tựa game của LucasArts ra mắt ngày 30 tháng 10 năm 1998, là một ví dụ điển hình, mang đến những khung cảnh thành phố rộng lớn để người chơi lang thang, cung cấp một cái nhìn hiệu quả về quy mô và sự đa dạng của thế giới bên kia. Các mô hình nhân vật cách điệu, góc cạnh của trò chơi cũng rất ăn khớp với các vật thể và tòa nhà góc cạnh tương tự trong phông nền, đến mức đôi khi bạn không thể phân biệt được. Đôi khi, có thể có một thứ gì đó trong phông nền mà bạn phải tương tác nhưng không rõ ràng ngay lập tức, dẫn đến một vài tình huống khó hiểu. Này, nếu phông nền dựng sẵn là một giải pháp hoàn hảo, chúng ta đã vẫn đang sử dụng chúng rồi.

3. Parasite Eve

New York Chưa Bao Giờ Đẹp Đến Thế

Aya Brea đứng trong đồn cảnh sát NYPD được tái hiện chi tiết trong Parasite EveAya Brea đứng trong đồn cảnh sát NYPD được tái hiện chi tiết trong Parasite Eve

Parasite Eve, một tựa game nhập vai hành động kinh dị của Square, ra mắt vào ngày 9 tháng 9 năm 1998, một năm sau Final Fantasy 7, và cũng chia sẻ một chút DNA thiết kế của người anh em. Điều này bao gồm cả việc sử dụng phông nền dựng sẵn, mặc dù không giống như những phông nền phóng đại và kỳ ảo của Final Fantasy 7, phông nền của Parasite Eve có phần thực tế hơn. Trong khi phông nền của Final Fantasy 7 mang cảm giác vĩ đại, thì của Parasite Eve lại thực tế và cân đối hơn, chưa kể đến việc được chăm chút tỉ mỉ để khiến thế giới có cảm giác “sống động” hơn. Một ví dụ điển hình là Đồn Cảnh sát NYPD số 17, một trong những địa điểm thường xuyên xuất hiện nhất trong game. Bàn làm việc của các cảnh sát viên phủ đầy hồ sơ, cốc cà phê và đủ thứ đồ lặt vặt khác, sàn nhà đã mòn đi vì nhiều người qua lại, bảng đen chi chít chữ viết, v.v. Ngay cả khi không có mô hình nhân vật nào hiện diện, nó vẫn trông giống như một đồn cảnh sát thực sự ở thành phố New York, một nơi mà con người thật sự sống và làm việc.

2. Oddworld: Abe’s Oddysee

Vượt Qua Những Lối Đi Trên Cao Và Dãy Núi

Abe đứng giữa nhà máy RuptureFarms đầy máy móc trong Oddworld: Abe's OddyseeAbe đứng giữa nhà máy RuptureFarms đầy máy móc trong Oddworld: Abe's Oddysee

Một trong những chủ đề chính xuyên suốt của Oddworld: Abe’s Oddysee (phát hành ngày 18 tháng 9 năm 1997 bởi Oddworld Inhabitants), cũng như toàn bộ thương hiệu Oddworld, là sự giao thoa giữa yếu tố tự nhiên, huyền bí tinh tế với sự máy móc, công nghiệp hóa nặng nề trong thế giới cùng tên. Bạn có thể thấy các ví dụ về điều này trên khắp trò chơi, phần lớn nhờ vào các phông nền dựng sẵn. Tương tự như Donkey Kong Country, Abe’s Oddysee sử dụng các mô hình 3D được xếp lớp trên một phông nền tĩnh. Tuy nhiên, phông nền đó vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc thông báo cả lối chơi và bối cảnh tổng thể của thế giới. Trong các màn chơi lấy bối cảnh ở RuptureFarms, bạn có thể thấy rất nhiều biển báo dành cho công nhân và các bộ phận cơ khí trong phông nền, trong khi ở vùng hoang dã, có những ngọn núi khổng lồ và những cảnh quan bao la. Cả yếu tố tự nhiên và nhân tạo đều được xử lý với mức độ chăm chút và chi tiết tương tự.

1. Disco Elysium

Chi Tiết Đến Từng Ngóc Ngách

Nhân vật chính Harry Du Bois đứng cạnh một ngọn hải đăng đổ nát trong Disco ElysiumNhân vật chính Harry Du Bois đứng cạnh một ngọn hải đăng đổ nát trong Disco Elysium

Phông nền dựng sẵn chắc chắn là một di sản của quá khứ theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng vẫn thỉnh thoảng xuất hiện, thường là trong các trò chơi độc lập, quy mô nhỏ hơn. Một trong những tựa game nhỏ hơn đã tận dụng chúng một cách xuất sắc là Disco Elysium, một tựa game nhập vai của ZA/UM phát hành ngày 15 tháng 10 năm 2019, mang tính thử nghiệm ở nhiều khía cạnh chứ không chỉ riêng nghệ thuật phông nền. Nghệ thuật đặc sắc là một chủ đề thiết kế xuyên suốt trong Disco Elysium, chẳng hạn như những bức chân dung cực kỳ chi tiết được sử dụng cho các đoạn hội thoại và kiểm tra kỹ năng. Các phông nền dựng sẵn cũng có mức độ chi tiết tương tự, với mọi rãnh cống bẩn thỉu và biển hiệu neon mờ ảo đều được thể hiện rõ ràng dưới góc nhìn isometric bao quát. Điều thú vị là, trong khi tất cả các mô hình nhân vật đều là 3D được render và chi tiết đầy đủ, chúng lại được cố tình tô màu để hoàn toàn hòa hợp với phông nền. Nó trông ít giống như một mô hình 3D trôi nổi trong một bức tranh như các trò chơi thời xưa, mà giống như một tác phẩm nghệ thuật sống động toàn diện hơn.

Tóm lại, phông nền dựng sẵn không chỉ là một giải pháp kỹ thuật trong quá khứ mà còn là một minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà làm game. Dù công nghệ đã tiến xa, những giá trị nghệ thuật và trải nghiệm độc đáo mà chúng mang lại vẫn còn mãi trong lòng cộng đồng game thủ. Bạn có kỷ niệm nào với những tựa game sử dụng phông nền dựng sẵn không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button