Game PC - Console

QTE trong game: Khi những pha bấm nút bất ngờ làm nên tuyệt tác

Ngay từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian thực giới hạn, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTE). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng.

Việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể hơi phức tạp. Quá thường xuyên, chúng xuất hiện hoàn toàn bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết ngay lập tức nếu không sẵn sàng. Chính từ những QTE này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”

Spider-Man đu mình trên trực thăng trong một pha QTE gay cấn của Marvel's Spider-ManSpider-Man đu mình trên trực thăng trong một pha QTE gay cấn của Marvel's Spider-Man

Tuy nhiên, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể tạo ra những khoảnh khắc thú vị và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi hấp dẫn, bạn thường có thể trông đợi vào chúng để có được những màn trình diễn ấn tượng.

Đây là 10 tựa game đã thực hiện QTE một cách xuất sắc, ít nhiều.

10. The Wonderful 101

Đoàn Kết Theo Lệnh

Wonder Red và đồng đội đối đầu Laambo trong The Wonderful 101, một ví dụ về QTE Unite MorphWonder Red và đồng đội đối đầu Laambo trong The Wonderful 101, một ví dụ về QTE Unite Morph

Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ sắp xếp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề.

Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ kêu gọi một United Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng thời gian ngắn để vẽ biểu tượng cần thiết bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào morph, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng.

United Morph thường được theo sau ngay lập tức bởi một lệnh bấm nút liên tục để đặt đối thủ vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn làm hỏng morph hoặc thao tác bấm nút, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, đổi lại bằng một chút máu. Một số pha thất bại thậm chí còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn còn dư máu.

9. Okami

Ảnh Hưởng Thế Giới Bằng Nghệ Thuật

Amaterasu sử dụng Celestial Brush hỗ trợ Susano chém tảng đá trong OkamiAmaterasu sử dụng Celestial Brush hỗ trợ Susano chém tảng đá trong Okami

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần thực thụ. Dù sức mạnh có suy giảm, nhưng vẫn là một vị Thần, điều đó có nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡間 với sự trợ giúp của Celestial Brush (Thần bút).

Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau đó là bất cứ điều gì một nhân vật đang cố gắng làm đều thất bại hoàn toàn. Sự dừng đột ngột này là tín hiệu để bạn sử dụng Celestial Brush và sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.

Ví dụ, khi Susano bị khích tướng thể hiện kỹ thuật dùng kiếm của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của Thần bút để chém đôi hình nộm ngay sau khi anh ta lướt qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình.

8. Asura’s Wrath

Đại Náo Thiên Cung Bằng Nắm Đấm

Asura chiến đấu với Chakravartin trong một phân đoạn QTE hoành tráng của Asura's WrathAsura chiến đấu với Chakravartin trong một phân đoạn QTE hoành tráng của Asura's Wrath

Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng nhất, mãn nhãn nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng bao giờ nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.

Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự ngầu như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, hành động đó thường đi kèm với các lệnh bấm một nút, bấm liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chính xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ thù trong khi chịu ít sát thương nhất cho bản thân.

Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại. Thời gian hợp lý sẽ vượt qua chúng và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây sát thương nhiều hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

7. Marvel’s Spider-Man

Sức Mạnh Lớn Đi Kèm Thời Gian Chuẩn Xác

Spider-Man rơi xuống một trục thang cháy trong Marvel's Spider-Man, đòi hỏi QTE chính xác để sống sótSpider-Man rơi xuống một trục thang cháy trong Marvel's Spider-Man, đòi hỏi QTE chính xác để sống sót

Nếu có điều gì phân biệt Spider-Man với các đồng nghiệp Marvel của mình, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc. Anh chàng này biết một hai điều về việc căn thời gian chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, nếu không muốn nói là trong cuộc sống hàng ngày.

Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy tài năng này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào thời điểm tốt nhất có thể.

Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man đang cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng để cứu dân thường bị mắc kẹt hoặc tung một đòn quyết định hạ gục kẻ phản diện trong ngày. Ngoài việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ để trình diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive trigger khi bắn tơ.

6. Until Dawn

Bất Kể Điều Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn

Người chơi nhắm bắn Wendigo trong một khoảnh khắc QTE căng thẳng của Until DawnNgười chơi nhắm bắn Wendigo trong một khoảnh khắc QTE căng thẳng của Until Dawn

Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian bấm nút, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ yên tay cầm hoàn toàn.

Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các game khác là mỗi QTE đều là một quyết định theo một cách nào đó. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.

Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.

5. MadWorld

Vung Tay Như Chưa Từng Được Vung

Jack đối đầu Kojack trong trận đua xe máy đầy QTE của MadWorldJack đối đầu Kojack trong trận đua xe máy đầy QTE của MadWorld

Là một tựa game Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã quá lạm dụng cơ chế vung tay, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng độc đáo.

Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù có chút khác biệt về loại hình. Đối với kẻ thù thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thì. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.

Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần phải lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe máy của bạn va chạm để áp đảo hắn.

4. Metroid Dread

Kết Liễu Kẻ Địch

Ánh sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread, báo hiệu một QTE sắp diễn raÁnh sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread, báo hiệu một QTE sắp diễn ra

So với các tựa game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (counter), một cơ chế chính khác trong trò chơi này.

Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận đấu bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó.

Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. lang thang săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để thực hiện thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.

3. Kingdom Hearts II

Để Ý Tam Giác Xanh Lá

Sora và Riku phối hợp đỡ đòn của Xemnas trong một pha QTE đỉnh cao của Kingdom Hearts IISora và Riku phối hợp đỡ đòn của Xemnas trong một pha QTE đỉnh cao của Kingdom Hearts II

Phiên bản Kingdom Hearts đầu tiên có các trận chiến khá đơn giản, cả với quái thường lẫn trùm. Ngoại trừ một vài mánh lới thỉnh thoảng, đó là một cuộc chiến đơn giản bằng các cú chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm một chút tinh tế: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng).

Trong cả các trận chiến thường và đấu trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và cậu ấy sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những cuộc chạm trán kịch tính hơn của trò chơi, những Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo quyết định ai sẽ là người chịu đòn.

Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora với hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần phải bấm nhanh cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.

2. Yakuza 0

Cảm Nhận Sức Nóng

Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ trong Yakuza 0 bằng một pha QTE bất ngờMajima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ trong Yakuza 0 bằng một pha QTE bất ngờ

Là một dòng game tự hào về những màn đánh đấm đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ tựa game nào trong series cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn yêu thích của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng bổ sung của nó.

Bên cạnh các Heat Action bằng một nút bấm, hầu hết các QTE thực sự được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc cua. Chúng chỉ là những pha bấm nút căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện.

Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một pha bấm nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hay gây xao nhãng.

1. Metal Gear Rising: Revengeance

Phản Xạ Cyborg

Raiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance, một ví dụ về QTE kết hợp Blade ModeRaiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance, một ví dụ về QTE kết hợp Blade Mode

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí sinh học sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chặt chém mọi thứ bằng Blade Mode của anh là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.

Bất cứ khi nào một điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém xả vào kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.

Ngoài ra còn có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như bấm nút theo thời gian để phản đòn tấn công của Monsoon hoặc lệnh bấm nút liên tục để xé toạc lớp khiên của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.

Tóm lại, Quick-Time Events không phải lúc nào cũng là một yếu tố phiền phức. Khi được các nhà phát triển game đầu tư thiết kế một cách khéo léo và có chủ đích, QTE có thể nâng tầm trải nghiệm, biến những khoảnh khắc bình thường thành những phân đoạn hành động hoặc kể chuyện đáng nhớ. Chúng không chỉ thử thách phản xạ mà còn mang đến sự thỏa mãn khi thực hiện thành công một chuỗi hành động phức tạp.

Bạn nghĩ sao về QTE trong game? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game sử dụng QTE xuất sắc hoặc những trải nghiệm QTE đáng nhớ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và bài viết game mới nhất!

Related Articles

Back to top button