Game PC - Console

Scalebound: Hideki Kamiya hé lộ mong muốn hồi sinh siêu phẩm Xbox

Hideki Kamiya, đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn của những tựa game đình đám như Bayonetta, Devil May Cry, và Okami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng hồi sinh một dự án game độc quyền từng rất được mong đợi trên Xbox. Hiện tại, Kamiya đang làm việc tại Clovers, một studio mới thành lập vào năm 2023, để phát triển phần tiếp theo của Okami, tựa game đã được công bố tại sự kiện The Game Awards năm ngoái. Tuy nhiên, trong sâu thẳm, Kamiya vẫn ấp ủ giấc mơ về một dự án khác, một cái tên đã không may bị hủy bỏ vào năm 2017.

Trong một video được đăng tải trên tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers, đám đông đã tụ tập quanh bàn làm việc của Kamiya khi ông hồi tưởng về quá trình phát triển Scalebound. Ông chia sẻ rằng mình “rất muốn thực hiện lại nó vào một ngày nào đó”, một ý nghĩ được nhấn mạnh thêm trong bài đăng kèm theo. Đương nhiên, ý tưởng đưa Scalebound trở lại khiến cộng đồng game thủ vô cùng phấn khích, dù cơ hội để điều này thực sự xảy ra là khá mong manh.

Scalebound: Siêu Phẩm Độc Quyền Xbox Đầy Tiếc Nuối Của PlatinumGames

Scalebound lần đầu tiên ra mắt công chúng tại E3 2013 trong buổi họp báo của Microsoft, với PlatinumGames đảm nhận vai trò phát triển và Microsoft Studios chịu trách nhiệm phát hành. Mặc dù cuối cùng dự án đã bị hủy bỏ, chúng ta vẫn có dịp được xem khá nhiều cảnh quay trong quá trình phát triển, bao gồm cả những phân đoạn gameplay hấp dẫn.

Nhân vật chính Drew cưỡi rồng Thuban trong Scalebound, một tựa game hành động nhập vai được mong đợiNhân vật chính Drew cưỡi rồng Thuban trong Scalebound, một tựa game hành động nhập vai được mong đợi

Hideki Kamiya và đội ngũ của ông đã đặt mục tiêu mang đến một tựa game “duy trì chất lượng vốn đã định hình nên các trò chơi hành động của PlatinumGames”. Trò chơi này sẽ không phải là một bản sao y hệt cơ chế chiến đấu của Bayonetta, thay vào đó, nó tập trung nhiều hơn vào đồ họa quang học chân thực (photorealistic). Nguồn cảm hứng cho Scalebound đến từ những tựa game như SorcerianHydlide 3, hai trò chơi hành động nhập vai (action RPG) ra mắt năm 1987 nổi tiếng với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore, cùng vô số khả năng và kịch bản có thể xảy ra.

Đáng buồn thay, Scalebound đã gặp phải nhiều trục trặc trong quá trình phát triển trước khi bị hủy bỏ hoàn toàn vào năm 2017. Hiện tại, quyền sở hữu trí tuệ (IP) của Scalebound thuộc về Microsoft, điều này có nghĩa là về mặt lý thuyết, Kamiya và đội ngũ của ông tại Clovers hoàn toàn có thể phát triển một phiên bản hồi sinh. Cho đến nay, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào. Nhưng như người ta thường nói, không bao giờ nói không bao giờ. Ý tưởng về một tựa game hành động nặng đô, lấy cảm hứng từ những con quái vật khổng lồ, lối chơi thử thách và các lựa chọn gameplay dường như vô tận, có vẻ rất phù hợp với bối cảnh ngành game hiện tại.

Tổng hợp các khoảnh khắc ấn tượng từ Scalebound, thể hiện tiềm năng đồ họa và quy mô của trò chơiTổng hợp các khoảnh khắc ấn tượng từ Scalebound, thể hiện tiềm năng đồ họa và quy mô của trò chơi

Tóm lại, dù hành trình phía trước còn nhiều thử thách và phụ thuộc lớn vào quyết định của Microsoft, nhưng ngọn lửa hy vọng về sự trở lại của Scalebound đã được chính cha đẻ của nó, Hideki Kamiya, nhen nhóm trở lại. Với kinh nghiệm và tầm nhìn của Kamiya, cùng sự ủng hộ từ cộng đồng game thủ, biết đâu một ngày nào đó chúng ta sẽ lại được thấy những chú rồng tung hoành trên bầu trời trong thế giới kỳ ảo của Scalebound.

Bạn nghĩ sao về khả năng Scalebound được hồi sinh? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với mingame.net ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button