SEGA: Ít Game Hơn, Tập Trung Chất Lượng Và Studio Chủ Chốt

Dù SEGA đã gặt hái thành công liên tiếp với các tựa game như Metaphor: ReFantazio và Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, đừng kỳ vọng hãng sẽ duy trì sản lượng game tương tự vào năm tới. Nhà phát hành này đã xác nhận kế hoạch cắt giảm số lượng trò chơi được phát hành trong năm tài chính tiếp theo, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026, nhằm tập trung nguồn lực cho các dự án trọng điểm.
Kế hoạch phát hành ít game hơn của SEGA và tập trung vào các thương hiệu chủ lực
Trong buổi hỏi đáp về thu nhập của SEGA (thông qua VGC), khi được hỏi về kế hoạch cho năm tài chính tiếp theo, đại diện công ty cho biết: “Kế hoạch hiện đang được xây dựng, nhưng chúng tôi dự kiến số lượng tựa game mới ở mảng Full Game (game trả phí hoàn chỉnh) sẽ thấp hơn năm tài chính này. Mặt khác, chúng tôi kỳ vọng doanh thu liên tục từ việc bán lại các tựa game mới trong năm tài chính hiện tại và đóng góp doanh thu toàn diện từ các tựa game F2P (miễn phí để chơi) mới.”
Hiện tại, danh mục “full game” của SEGA bao gồm các cái tên đáng chú ý như Sonic Racing: CrossWorlds, Shinobi: Art of Vengeance, Project Century, cùng với các phiên bản mới của Virtua Fighter, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe và Streets of Rage. Việc giảm số lượng game mới cho thấy SEGA đang hướng đến chiến lược “chất lượng hơn số lượng”, ưu tiên đầu tư sâu hơn vào các thương hiệu đã khẳng định được vị thế.
Hình ảnh Sonic X Shadow Generations, một trong các tựa game từ SEGA
Củng cố các studio nội bộ quan trọng
Khi được hỏi về việc liệu SEGA có quan tâm đến việc mua lại bất kỳ studio bên ngoài nào không, công ty cho biết họ đang tìm cách củng cố Atlus (nổi tiếng với dòng game Persona), RGG Studio (đứng sau thành công của Yakuza/Like a Dragon) và Sonic Team.
Nhà phát hành này trả lời: “Atlus là một studio quan trọng để chúng tôi mở rộng các IP Nhật Bản ra thị trường quốc tế và chúng tôi nghĩ rằng cần phải củng cố nó. Các studio tham gia vào IP Sonic và Like a Dragon cũng đang thiếu nhân sự, và chúng tôi đang tìm cách tăng cường nhân sự thông qua tuyển dụng bổ sung và M&A (Mua bán & Sáp nhập).” Điều này cho thấy SEGA ưu tiên phát triển năng lực nội tại và đảm bảo chất lượng cho các dòng game con cưng của mình.
Tìm kiếm nguồn doanh thu mới và thành công từ phim ảnh
Bên cạnh việc cắt giảm số lượng game phát hành, SEGA dường như đang tìm kiếm các nguồn doanh thu khác. Năm ngoái, chủ tịch SEGA, ông Shuji Utsumi, cho biết công ty đang xem xét việc ra mắt một dịch vụ đăng ký thuê bao tương tự Netflix dành cho game thủ. Đây có thể là một hướng đi tiềm năng để SEGA tiếp cận người chơi theo một mô hình kinh doanh mới, tương tự như Xbox Game Pass hay PlayStation Plus.
Ngoài lĩnh vực game, SEGA cũng đang rất bận rộn với thương hiệu phim Sonic the Hedgehog cực kỳ thành công. Sonic the Hedgehog 4 dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 3 năm 2027, sau khi phần ba của loạt phim đã thu về hơn 425 triệu USD doanh thu. Thành công này không chỉ mang lại nguồn lợi nhuận đáng kể mà còn giúp quảng bá hình ảnh của SEGA và nhân vật Sonic đến với đông đảo công chúng hơn.
Ảnh bìa Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Điểm nhấn từ các tựa game gần đây
Về các tựa game cao cấp đã ra mắt, mới nhất là Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, được phát hành trên console và PC vào tháng trước. RGG Studio một lần nữa đã tạo ra một sản phẩm chất lượng, với đánh giá 8.5 từ DualShockers, nhận xét rằng: “RGG đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi nắm bắt kỷ nguyên cướp biển cổ điển với cơ chế hải chiến mang cảm giác arcade, đơn giản để giải trí và khám phá biển cả để đắm chìm trong vài giờ.”
Tóm lại, chiến lược sắp tới của SEGA cho thấy một sự thay đổi đáng kể, tập trung vào việc nâng cao chất lượng sản phẩm và củng cố các studio chủ chốt thay vì chạy theo số lượng. Điều này hứa hẹn sẽ mang đến những tựa game được đầu tư kỹ lưỡng hơn cho cộng đồng game thủ.
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của SEGA? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những thay đổi này bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!