Star Wars Outlaws Hụt Hơi: Ubisoft Đổ Lỗi Thương Hiệu Hay Vấn Đề Từ Chính Họ?

Trong một buổi họp nhà đầu tư gần đây, Giám đốc điều hành Ubisoft, Yves Guillemot – người đã gây chú ý khi tuyển dụng con trai mình vào công ty – đã nhận được câu hỏi trực tiếp về lý do Star Wars Outlaws không đạt được kỳ vọng về doanh số. Phản hồi của ông gây ngạc nhiên khi cho rằng: “Outlaws ra mắt vào thời điểm thương hiệu mà nó thuộc về đang gặp một chút sóng gió.” Ông cũng nói thêm rằng “trò chơi vẫn còn một vài điểm cần được tinh chỉnh” và dù việc này đã được thực hiện trong vài tuần sau khi phát hành, nhưng nó “đã ảnh hưởng đến doanh số.” Nghe có vẻ như ông Guillemot đang ám chỉ đến thương hiệu Star Wars, nhưng liệu điều đó có thực sự đúng không nhỉ? Hãy cùng Mingame.net khám phá nhé!
Star Wars Outlaws: Liệu Có Phải Do Thương Hiệu Star Wars Gặp Khó?
Có lẽ Giám đốc điều hành Guillemot đã đưa ra câu trả lời này tại buổi hỏi đáp với các cổ đông, và đương nhiên ông ấy không thể thừa nhận thẳng thắn rằng đó là lỗi của Ubisoft. Tuy nhiên, lập luận của ông chỉ đúng một phần. Không thể phủ nhận rằng thương hiệu Star Wars đã ở một vị trí khá “lạ” kể từ khi Disney mua lại LucasFilm. Disney đã tận dụng triệt để IP này để liên tục “phủ sóng” nền tảng Disney+ với vô số series truyền hình Star Wars, và phải nói thật là phần lớn trong số đó chưa thực sự xuất sắc.
Nhưng để ngụ ý rằng sự bão hòa truyền thông này đã khiến Star Wars Outlaws bán kém thì lại là một điều khá… ngớ ngẩn. Đúng là có một dòng chảy liên tục các nội dung Star Wars trong bối cảnh hiện đại, nhưng người hâm mộ vẫn cực kỳ yêu thích các trò chơi điện tử Star Wars. Ví dụ điển hình là Star Wars Jedi: Survivor, theo EA, đã gặt hái thành công thương mại lớn. Và Survivor có nhiều điểm chung với Outlaws. Cả hai đều ra mắt với một số lỗi nghiêm trọng và đều giới thiệu các nhân vật gốc, mặc dù Survivor là một phần tiếp theo. Thực tế, không phải cứ bão hòa nội dung Star Wars là không thể thành công – chỉ cần nhìn vào series Andor thì rõ!
Star Wars Outlaws và các cải tiến gần đây của Ubisoft
Thật dễ dàng để nói rằng việc phải chơi một nhân vật mới, không quen thuộc đã khiến người chơi quay lưng với Outlaws. Nhưng sự thật thì phức tạp hơn nhiều. Cal Kestis trong Jedi: Survivor, một nhân vật hoàn toàn mới, vẫn đủ thành công để có cả đồ lưu niệm ở công viên giải trí! Ngược lại, Kay Vess của Outlaws lại là một nữ nhân vật chính khá mờ nhạt, dù cô ấy là một tội phạm khét tiếng. Thêm vào đó, trò chơi còn bị ảnh hưởng bởi làn sóng chỉ trích gay gắt liên quan đến vấn đề “DEI” (Đa dạng, Công bằng, Hòa nhập). Việc đổ lỗi cho lỗi game cũng dễ dàng thôi, nhưng một lần nữa, sự thật lại phức tạp hơn. Đúng là những lời truyền miệng tiêu cực về lỗi game có thể đã khiến những game thủ còn do dự không mua trò chơi, nhưng điều đó không nhất thiết là “kẻ hủy diệt” một tựa game – bằng chứng là Jedi: Survivor vẫn thành công dù có lỗi lúc ra mắt.
Kay Vess, nữ nhân vật chính mạnh mẽ trong Star Wars Outlaws
Thực Chất, Vấn Đề Lớn Nhất Nằm Ở Đâu?
Vấn đề với Outlaws không phải nằm ở thương hiệu Star Wars. Đơn giản là đây không phải một tựa game quá hay. Nó mang đến một trải nghiệm khá quen thuộc, chỉ với một vài điều chỉnh nhỏ trong công thức thế giới mở điển hình và sở hữu một “vibe” rất Star Wars đặc trưng. Nhưng thực sự thì nó không có gì quá đặc biệt. Nó giống như một phiên bản Watch Dogs được “khoác áo” Star Wars và thêm vào hệ thống phe phái mà bạn có thể làm hài lòng hoặc chọc giận.
Vấn đề thực sự chính là Ubisoft. Nếu hỏi thương hiệu nào có danh tiếng bị “tổn thương” nặng nề nhất trong vài năm qua, chắc chắn Ubisoft đang ở một vị trí tệ hơn nhiều so với Star Wars. Công ty này đã phải đối mặt với các scandal quấy rối tình dục, các hoạt động “NFT” (Non-Fungible Token) bị chỉ trích là ngớ ngẩn, và quan trọng nhất, công thức game thế giới mở lặp đi lặp lại của họ đã khiến người chơi nhàm chán suốt nhiều năm. Khi game thủ nhìn thấy logo Ubisoft, trong tâm trí họ lập tức hình dung ra cảnh mình lang thang trong một thế giới mở rộng lớn nhưng trống rỗng, làm những nhiệm vụ lặp đi lặp lại như “đánh dấu vào danh sách”.
Chúa tể Sith Darth Malak và bối cảnh Knights of the Old Republic
Thậm chí, việc Outlaws được phát triển bởi Massive Entertainment – studio từng tạo ra tựa game Avatar được nhiều người yêu thích – cũng không thay đổi được mấy. Đối với một game thủ thông thường, tất cả các studio của Ubisoft đều là… Ubisoft. Người ta nhìn thấy tên Ubisoft và nghĩ: “À, mình biết phải mong đợi điều gì rồi,” bởi vì game của Ubisoft giống như chiến tranh – chúng không bao giờ thay đổi.
Kay Vess với trang phục độc đáo trong Star Wars Outlaws
Thêm vào đó, cái giá “trên trời” của Outlaws càng củng cố thêm danh tiếng của Ubisoft là một công ty “hút máu”, như thể những tuyên bố về tựa game “quadruple-A” của Skull and Bones vẫn chưa đủ. Rồi việc Outlaws ra mắt độc quyền trên Ubisoft Connect trước, phải vài tháng sau mới lên Steam cũng là một yếu tố. Và có lẽ điều quan trọng nhất: Star Wars Outlaws không hề tệ chút nào về doanh số! Nó đã bán được một triệu bản trong tháng đầu tiên. Có thể Ubisoft đã đặt kỳ vọng doanh số quá cao vì đây là một tựa game rất đắt đỏ để sản xuất.
Thực tế là Star Wars Outlaws không hề “thất bại”, mà chính Ubisoft mới là bên đã “thất bại” – trong việc nhận diện đúng những thiếu sót của trò chơi và nhận trách nhiệm về chúng. Yves Guillemot đổ lỗi cho thương hiệu Star Wars, nhưng vấn đề thực sự lại xuất phát từ chính nội bộ công ty.
Tổng quan về Star Wars Outlaws từ Ubisoft
Bạn nghĩ sao về thực trạng này? Theo bạn, ai mới là “thủ phạm” chính khiến Star Wars Outlaws chưa đạt được kỳ vọng? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và Ubisoft trong phần bình luận bên dưới nhé!