Với một tựa game phức tạp như Diablo 4, việc Blizzard phải đối mặt với nhiều quyết định khó khăn trong thiết kế là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, có một khía cạnh thử thách khác trong quá trình phát triển mà có lẽ ít người chơi để ý tới: đó chính là việc đặt tên cho các hoạt động và mùa giải trong game. Đây đang trở thành một bài toán hóc búa thực sự cho đội ngũ phát triển.
Tại sao việc đặt tên trong Diablo 4 lại khó khăn?
Trong một buổi trò chuyện với PC Gamer, Trưởng nhóm Thiết kế Game Trực tuyến Colin Finer và Trưởng nhóm Thiết kế Mùa giải Deric Nunez đã thảo luận về những thách thức trong việc sáng tạo ra những cái tên “hắc ám” cho các hoạt động của Diablo 4. Finer thừa nhận: “Tôi có thể nói rằng đây có lẽ là một trong những thách thức thiết kế khó khăn nhất”. Nunez nói thêm: “Chúng tôi phải trải qua nhiều vòng lặp ý tưởng và các tên gọi nội bộ thay đổi hàng tuần, đặc biệt là khi mùa giải mới bắt đầu và bản sắc của nó vẫn đang hình thành.”
Thực tế, hầu hết các hoạt động và nội dung mùa giải của Diablo đều mang những cái tên liên quan đến quỷ dữ, địa ngục, và sự tà ác. Ví dụ như Helltide Dungeons (Địa Ngục Triều Dâng), Seething Realms (Vùng Đất Sôi Sục), hay Dark Citadel (Thành Trì Hắc Ám). Rõ ràng, khả năng sáng tạo của đội ngũ cũng có giới hạn khi phải liên tục tìm kiếm những tên gọi mới mẻ mà vẫn giữ được bản sắc u tối của game.
Hình ảnh Belial, Chúa Tể Dối Trá, một trong những ác quỷ trong Diablo 4, minh họa cho thử thách đặt tên của Blizzard.
Từ tên nội bộ đến tên chính thức: Hành trình không dễ dàng
Việc sử dụng các tên tạm thời trong nội bộ thì dễ dàng hơn nhiều, nhưng để chọn ra tên gọi chính thức mà hàng triệu người chơi sẽ sử dụng lại là một câu chuyện khác. Blizzard cần đảm bảo rằng tên gọi phải rõ ràng và dễ hiểu đối với người chơi về bản chất của hoạt động đó. Một ví dụ được đưa ra là trong Season 8 sắp tới, người chơi sẽ đối đầu với hai phiên bản của đại ác quỷ Belial. Một phiên bản có kích thước lớn hơn người một chút, và một phiên bản khổng lồ ngang tầm King Kong. Trong quá trình phát triển mùa giải, các nhà phát triển đã gọi những biến thể này của Belial là “baby Belial” (Belial con) và “Gigabelial” (Belial khổng lồ) – những cái tên mà rõ ràng họ không thể sử dụng cho phiên bản chính thức.
Belial trong Diablo 4 Season 8, nơi các nhà phát triển phải đặt tên cho các biến thể của hắn.
Tầm nhìn 10 năm và áp lực sáng tạo tên gọi
Dù Blizzard có nghĩ ra được bất kỳ tên gọi nào cho hoạt động hay mùa giải, họ sẽ cần phải sáng tạo hơn nữa, bởi đội ngũ phát triển cho biết họ đã lên kế hoạch cho một lộ trình 10 năm cho Diablo 4. Hãy thử tưởng tượng số lượng hoạt động và mùa giải sẽ ra mắt nếu kế hoạch này thành hiện thực, áp lực đặt tên sẽ lớn đến mức nào. Bên cạnh Season 8, Diablo 4 cũng sắp có sự kiện hợp tác (crossover) bên ngoài đầu tiên, khi Blizzard công bố rằng thương hiệu này sẽ sớm kết hợp với bộ anime/manga nổi tiếng Berserk.
Tóm lại, việc đặt tên cho các nội dung mới trong Diablo 4 không chỉ đơn thuần là một công việc sáng tạo từ ngữ, mà còn là một thách thức chiến lược đòi hỏi sự cân bằng giữa việc duy trì không khí u ám đặc trưng của game và đảm bảo tính rõ ràng, hấp dẫn cho người chơi. Đây thực sự là một khía cạnh thú vị phía sau hậu trường phát triển game.
Bạn nghĩ sao về thử thách này của Blizzard? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những cái tên trong Diablo 4 ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!