The Witcher 4: Hé Lộ Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ – Nói Không Với “Fetch Quest” Nhàm Chán?

Philipp Weber, giám đốc tường thuật của The Witcher 4, đã chia sẻ triết lý cốt lõi định hướng cho việc thiết kế nhiệm vụ trong game, bắt nguồn từ phản hồi mà ông nhận được khi còn là nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3: Wild Hunt. Hiện đang đảm nhận vai trò nổi bật hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber đang tiếp tục áp dụng triết lý đặc biệt này cho phần tiếp theo.
Sự mong đợi dành cho The Witcher 4 không ngừng tăng cao kể từ khi game được hé lộ lần đầu tại The Game Awards 2024 với một đoạn trailer cinematic đầy hấp dẫn. Đã hơn một thập kỷ trôi qua kể từ phiên bản gần nhất trong series game nhập vai (RPG) nổi tiếng của CD Projekt RED, nên người hâm mộ đã kiên nhẫn chờ đợi. Gần đây, bản demo công nghệ của The Witcher 4 đã trình diễn đồ họa UE5 ấn tượng, càng làm dấy lên sự phấn khích tột độ từ cộng đồng game thủ.
Hình ảnh minh họa: Geralt có thể xuất hiện trong The Witcher 4 nhưng không phải nhân vật chính
Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Của The Witcher 4: Tránh Xa “Fetch Quest”
Trả lời phỏng vấn trang GamesRadar+, Philipp Weber tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với vai trò nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ thu thập (fetch quest).” Theo Weber, đây là triết lý mà ông đang duy trì cho các nhiệm vụ phụ trong The Witcher 4. Ông cũng chỉ ra rằng để có thể tránh được loại nhiệm vụ này, mỗi nhà thiết kế đã viết ra “ý tưởng nhiều gấp 10 lần số ý tưởng thực sự xuất hiện trong game.”
Các nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được coi là một ví dụ điển hình về cách làm nhiệm vụ trong các game RPG. Không phải mọi nhiệm vụ đều cần phải đồ sộ, mà quan trọng hơn là chúng phải thú vị. Qua nhiều năm, CD Projekt RED đã giải quyết các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua các nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber nói: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không rao giảng những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm điều đó không phải để phô trương. Chúng tôi làm vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó đáng giá. Tôi sẽ nói rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận đó, có lẽ bạn đang không làm nghệ thuật.” Việc những ý tưởng này được kế thừa vào The Witcher 4 là một dấu hiệu tích cực cho chất lượng của game.
Mặc dù người hâm mộ vẫn đang chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, có vẻ như phiên bản trước đó trong series vẫn còn sức sống. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3 có thể sẽ phát hành một DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau ngày ra mắt game. Tin đồn chỉ ra rằng DLC này sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory và có thể là một cách thú vị để kết nối khoảng trống giữa The Witcher 3 và The Witcher 4.
Ảnh báo chí The Witcher 4: Góc nhìn cận cảnh
Ảnh báo chí The Witcher 4: Cảnh đêm bí ẩn
Kết luận, việc The Witcher 4 tiếp tục triết lý tránh nhiệm vụ “thu thập” và tập trung vào chiều sâu câu chuyện, khám phá các vấn đề phức tạp như The Witcher 3 đã làm là một tín hiệu cực kỳ đáng mừng cho người hâm mộ. Điều này hứa hẹn một thế giới game nhập vai giàu tính kể chuyện và mang lại trải nghiệm ý nghĩa cho người chơi.
Bạn nghĩ sao về triết lý thiết kế nhiệm vụ này? Liệu The Witcher 4 có thể vượt qua cái bóng của The Witcher 3 về mặt nội dung nhiệm vụ không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!