Top 10 Game Sở Hữu Cơ Chế Parry Khiến Game Thủ Phát Cuồng

Cách tốt nhất để chiến thắng một trận đấu là không có mặt ở đó, nhưng cách tốt thứ hai là không để bị đánh trúng. Rõ ràng, điều này nói thì dễ hơn làm, cả trong đời thực lẫn trong video game.
Lộn né (dodge rolling) là một kỹ năng khá phức tạp, và không ai đủ mạnh để hoàn toàn đỡ được một đòn tấn công uy lực. Khi đó, lựa chọn khả thi duy nhất còn lại chính là parry (phản đòn). Thay vì chỉ né tránh hoặc chặn đòn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn cẩn thận gạt đòn tấn công của đối thủ sang một bên, thường khiến chúng mất thăng bằng. Một hệ thống parry tuyệt vời không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện phòng thủ dựa trên kỹ năng hiệu quả, mà thường còn thực hiện điều đó một cách cực kỳ thỏa mãn. Dù là với một tiếng “keng” vang dội hay một tiếng “vụt” nhẹ nhàng, đối thủ đơn giản là không thể chạm vào bạn.
10. Sekiro: Shadows Die Twice
Trải Nghiệm Parry Tuyệt Đỉnh
Nhân vật Wolf thực hiện kỹ năng Mikiri Counter trong Sekiro: Shadows Die Twice
Parry là một lựa chọn trong hầu hết các tựa game Soulslike. Tuy nhiên, né đòn và đỡ đòn hoàn toàn cũng là những hướng đi khả thi, vì vậy parry thực sự chỉ dành cho những ai muốn sử dụng nó.
Một trong những ngoại lệ lớn nhất là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong tựa game này, né đòn không thực sự hiệu quả, và bạn chỉ có thể đỡ hoàn toàn các đòn tấn công đơn giản. Trong Sekiro, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là một phong cách sống. Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào cũng có thể được parry bằng cách nhấn nút đỡ đúng thời điểm, khoảng 200 mili giây trước khi nó trúng bạn. Đó là một khoảng thời gian cực kỳ ngắn, và bạn sẽ phải thực hiện nó liên tục, nhưng mỗi cú parry thành công sẽ dần làm giảm thanh “posture” (thể trạng/cân bằng) của kẻ thù.
Một số đòn tấn công nặng không thể parry theo cách thông thường, buộc bạn phải quan sát thế đứng của chúng và phản ứng bằng một số đòn phản công chuyên biệt như Mikiri Counter. Chiến đấu trong Sekiro ít thiên về tấn công tổng lực, mà tập trung nhiều hơn vào việc kiên nhẫn làm kiệt sức kẻ thù trước khi tung ra đòn kết liễu mạnh mẽ.
9. Metal Gear Rising: Revengeance
Dồn Hết Sức Lực Vào Đòn Đánh
Raiden thực hiện cú parry mạnh mẽ trong Metal Gear Rising: Revengeance
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những pha hành động phi thường, chẳng hạn như nâng và vung các vật thể lớn gấp nhiều lần kích thước của mình. Khỏi phải nói, Raiden biết cách dồn hết sức vào các đòn tấn công, và điều này không chỉ áp dụng cho những cú chém kiếm thông thường của anh.
Khi kẻ thù báo hiệu một đòn tấn công, Raiden có thể tạo ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng phần đốc kiếm của mình ngay tại thời điểm tiếp xúc. Điều này khiến chúng mất thăng bằng nghiêm trọng, ngay lập tức trở nên sơ hở trước những nhát chém liên hoàn thông qua Blade Mode. Kỹ thuật này hơi khó làm quen, vì thao tác đầu vào rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi bạn đã nắm vững thời điểm, bạn có thể chém nát và hút máu từ nhiều kẻ thù trong một chuỗi gần như hoàn hảo.
8. Hi-Fi Rush
Parry Theo Điệu Nhạc
Chai thực hiện cú parry theo nhịp điệu trong Hi-Fi Rush
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ tuyệt đối đều diễn ra theo nhịp điệu, từ những cú lia guitar của Chai cho đến các đòn tấn công của kẻ thù. Đến giữa game, chính Chai cũng nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, và anh có thể tận dụng điều đó.
Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, Rhythm Parry (Parry Theo Nhịp Điệu) của Chai phải diễn ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng nó có khả năng tương thích gần như phổ quát để bù đắp. Hầu như bất kỳ đòn tấn công nào của kẻ thù, từ nhát chém đến đạn bắn, đều có thể được parry, phản lại sát thương lên chúng. Với thời điểm tốt, bạn có thể hóa giải gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hoặc phá vỡ chuỗi tấn công của mình.
Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry bạn cần vượt qua khi đối đầu với những kẻ thù lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được cung cấp một nhịp điệu và chuỗi các cú parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm.
7. Nine Sols
Thời Điểm Là Tất Cả
Nhân vật Yi thực hiện cú parry chính xác trong Nine Sols
Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ dàng hơn một chút trong một tựa game 2D so với game 3D. Có lẽ trong một số game 2D thì đúng là vậy, nhưng Nine Sols không làm gì nửa vời.
Cú parry của Yi là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh, yêu cầu bạn nhấn nút đỡ với thời điểm cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang đến. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú parry không chính xác gây sát thương tạm thời. Thời điểm của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn “chết bởi ngàn vết cắt”. Trò chơi thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng spam nút đỡ, đề phòng trường hợp bạn nghĩ đến việc gian lận.
Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một cú parry mạnh hơn có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng nó yêu cầu bạn phải giữ và thả cú parry đúng lúc thay vì chỉ nhấn nút.
6. Lies Of P
Cảm Nhận Lực Va Chạm
Pinocchio đỡ đòn tấn công của kẻ thù trong Lies of P
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương tự vừa được đơn giản hóa so với các tựa game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức vẫn như thường lệ: chạm vào nút đỡ ngay khi một đòn tấn công tiếp xúc, và bạn sẽ thực hiện Perfect Guard (Đỡ Hoàn Hảo), không nhận sát thương.
Có hai yếu tố tạo nên sự khác biệt cho cú parry này so với những người tiền nhiệm. Đầu tiên, không giống như nhiều tựa game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh mẽ không thể parry, bạn hoàn toàn có thể parry chúng trong Lies of P. Ngay cả khi kẻ thù đang phát sáng đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời điểm hoàn hảo.
Một chi tiết nhỏ thứ hai là cách thể hiện của cú parry. Một cú đỡ thông thường trong game này tạo ra âm thanh “tink” nhỏ với một vài tia lửa, nhưng một cú Perfect Guard tạo ra tiếng “KENG” lớn cùng với một trận mưa tia lửa đỏ. Trò chơi thực sự cho bạn biết khi bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thật sự rất đã.
5. Devil May Cry 5
“Royal Guard!”
Dante sử dụng Royal Guard để chặn đòn tấn công trong Devil May Cry 5
Kể từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa bốn Phong Cách chiến đấu: Swordmaster, Gunslinger, Trickster và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên được cho là thân thiện với người dùng và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một vũ khí bí mật dành cho những người có khả năng canh thời điểm tốt. Thay vì là một kỹ năng đỡ đòn như tên gọi, Royal Guard là một thế phản công, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời điểm hoàn hảo. Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương nhận vào, mà còn tích trữ toàn bộ năng lượng đó vào một thanh đo, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn lẻ mạnh nhất của Dante.
Đó là một phong cách thưởng cho sự kiên nhẫn và thời điểm, mặc dù chúng ta không thể không cảm thấy rằng thế đứng kỳ quặc đó là thứ mà Dante tự nghĩ ra khi buồn chán, chứ không phải bất kỳ môn võ thuật thực sự nào.
4. Sifu
Bằng Tay Không
Nhân vật chính hạ gục kẻ thù bằng gậy trong Sifu
Sifu sử dụng cái mà chúng ta gọi là “hệ thống phòng thủ đa lớp”. Nó giống như một món khai vị nhiều lớp, ngoại trừ thay vì đậu và kem chua, đó là những cú đấm. Bạn có ba tùy chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần sử dụng linh hoạt dựa trên tình hình hiện tại.
Các đòn tấn công đơn giản có thể được chặn để bảo toàn máu của bạn với cái giá là một ít “Structure” (Thanh Cấu Trúc/Phòng Thủ), các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh toàn bộ sát thương đồng thời làm giảm Structure của kẻ thù, và các đòn tấn công không thể chặn hoặc parry có thể được né hoàn toàn để tạo cơ hội phản công.
Cả parry và né đòn đều có thao tác đầu vào và hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Mục đích của trò chơi không phải là để phô trương kỹ năng của bạn; đó là để tiêu diệt kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại để thực sự giữ cho bạn tập trung vào dòng chảy của trận đấu và giúp bạn hình thành thói quen né và đỡ đòn mà không cần suy nghĩ (bởi vì bạn sẽ bị đánh tơi tả nếu suy nghĩ quá nhiều về nó).
3. Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Parry Cả Cưa Máy
Leon chuẩn bị dao để phản đòn trong Resident Evil 4 Remake
Bản gốc Resident Evil 4 có một cơ chế parry tình cờ, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời điểm hoàn hảo, bạn có thể gạt đi những vật thể rắn lớn như mũi tên. Chúng tôi không biết liệu con dao có thực sự được dự định sử dụng theo cách đó trong trò chơi đó hay không, nhưng nó chắc chắn được dự định sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.
Trong bản làm lại Resident Evil 4, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống lại bất kỳ đòn tấn công nào sắp tới chỉ trong tích tắc bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như làm chệch hướng mũi tên giống như trong trò chơi gốc. Phần tuyệt vời nhất của điều này là con dao thậm chí có thể được sử dụng để parry chiếc cưa máy khét tiếng của Tiến sĩ Salvador. Tất nhiên, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng ngoạn mục của một cú parry cưa máy cũng đáng để đánh đổi một hoặc hai con dao bị gãy.
2. En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Hào Hiệp
Adalia cúi chào trước kẻ thù trong En Garde! thể hiện phong thái đấu kiếm
Như một sự tôn vinh đáng yêu đối với các bộ phim đấu kiếm hào hiệp, parry tự nhiên là một thành phần quan trọng trong “món súp” mang tên En Garde. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một trận chiến chưa? Tất nhiên là không, và đó là những gì trò chơi này đang cố gắng mang lại cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu các đòn tấn công của chúng bằng những chuỗi ngắn, nhanh chóng xen kẽ ngẫu nhiên giữa các tia sáng xanh và đỏ. Các tia sáng xanh có thể được parry, nhưng các tia sáng đỏ cần phải né. Bạn cần phải từ từ phá vỡ thế đứng của chúng, sau đó đâm một nhát chí mạng khi chúng mất thăng bằng. Lính canh sẽ không bao giờ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để parry tất cả các đòn tấn công đang đến. Nếu tình hình trở nên quá khó khăn, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên khác.
1. Batman: Arkham City
Parry Ba Tên Côn Đồ Cùng Lúc
Batman phản đòn hai kẻ thù cùng lúc trong Batman: Arkham City
Batman luôn tạo được sự khác biệt như một người bình thường giữa những siêu nhân thực thụ bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí thông minh. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao chiến với bọn côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh lam sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đứng đòn tấn công sắp tới, gây sát thương và đẩy lùi chúng.
Trong trò chơi Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù tại một thời điểm, nhưng đặc biệt trong Arkham City, bạn có thể phản đòn cùng lúc ba kẻ thù đang báo hiệu tấn công. So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman không phức tạp về mặt cơ học, nhưng chúng lại rất thú vị khi thực hiện liên tiếp, đến nỗi điều đó không thực sự quan trọng.
Trên đây là danh sách những tựa game sở hữu cơ chế parry đỉnh cao, mang lại trải nghiệm chiến đấu đầy thử thách và vô cùng thỏa mãn cho game thủ. Mỗi trò chơi đều có cách tiếp cận riêng với kỹ năng phản đòn, nhưng tất cả đều đề cao sự chính xác, nhanh nhạy và khả năng đọc vị đối thủ.
Bạn yêu thích cơ chế parry trong tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn với Mingame.net ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức game mới nhất!