Game PC - Console

Top 9 Game Thế Giới Mở Xứng Đáng Được Remake Triệt Để

Game với thế giới rộng lớn, có thể khám phá đã tồn tại từ thời 8-bit, nhưng công thức thế giới mở thực sự như chúng ta biết ngày nay chỉ thực sự định hình trong thế hệ console thứ sáu. Những tựa game như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động và đông đúc cùng một lúc.

Đương nhiên, kể từ khi game thế giới mở trở nên thịnh hành và kéo dài cho đến ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi góc độ, cố gắng giành lấy ngôi vương, nhưng nhiều tựa game đã không hoàn toàn thành công.

Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động thế giới mở và RPG cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thực hiện chưa tới hoặc đơn giản là không tạo được nhiều tiếng vang.

Việc làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một công việc lớn, nhưng đó sẽ là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa mọi thứ thay vì chỉ có Grand Theft Auto. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi muốn có một cơ hội làm lại.

9. Rage

Chúng ta đã có Mad Max tại nhà

Chiến đấu bằng xe trong game RageChiến đấu bằng xe trong game Rage

Thật đáng ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác thẩm mỹ Mad Max về một bối cảnh hậu tận thế hỗn loạn, nơi mỗi người phải tự lo cho bản thân, có lẽ ngoại trừ Fallout và, rõ ràng là, tựa game Mad Max. Đây là một bối cảnh tốt cho một thế giới mở, nhưng chỉ có một tựa game khác mà chúng ta thực sự có thể nghĩ đến đã thử điều đó: Rage.

Sản phẩm năm 2011 này của id Software và Bethesda là tựa game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh ở một vùng đất hoang sa mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là một khẩu súng và một chiếc xe hơi. Game tập trung mạnh vào chiến đấu bằng xe cộ, cho phép bạn tùy chỉnh một chiếc xe và tham gia các cuộc đua cũng như trận chiến trên khắp bản đồ. Rage được phát hành cho PC, PS3 và Xbox 360.

Rage đã hoạt động khá tốt và thậm chí còn có một phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có nguồn gốc như vậy, “khá tốt” có vẻ hơi thiếu sót. Một lời phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về mặt chức năng lại trống rỗng. Thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ có lợi cho một bản remake tiềm năng.

8. Sunset Overdrive

Như một gameshow trẻ em được cường điệu hóa

Trượt trên đường ray trong Sunset OverdriveTrượt trên đường ray trong Sunset Overdrive

Bạn có nhớ những gameshow được phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy những pha nguy hiểm lố bịch, những thiết bị kỳ quái và hàng tấn chất nhờn đầy màu sắc. Vậy, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng thế giới mở góc nhìn thứ ba? Bạn sẽ có Sunset Overdrive, nổi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn hơi khó chịu. Được phát triển bởi Insomniac Games và phát hành bởi Microsoft Game Studios vào năm 2014 cho Xbox One và PC.

Sunset Overdrive tập trung vào chuyển động và động lực. Nếu bạn đứng yên khi chơi game này, bạn đang làm sai. Dù là bật nhảy trên ô tô hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lực khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân vừa để xây dựng thanh Style Meter. Khi Style của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn vui vẻ xung quanh.

Không rõ tại sao Sunset Overdrive không thành công lắm, có lẽ ngoài phần kịch bản hơi giống phong cách Whedon với đầy những lời châm biếm và đùa cợt. Trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, game nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn đã vào guồng tốc độ cao. Một bản remake sẽ chỉ cần một vài tinh chỉnh và có lẽ là một vài sửa đổi kịch bản.

7. Sleeping Dogs

Chú chó ngoan, chú chó ngoan

Đường phố Hồng Kông trong Sleeping DogsĐường phố Hồng Kông trong Sleeping Dogs

Hầu hết các game tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường đối phó với các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng tránh điều này là Sleeping Dogs năm 2012 của United Front Games và Square Enix, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và các trận chiến của Hội Tam Hoàng. Game có mặt trên PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 và PC.

Game có tất cả các yếu tố thường thấy của một sandbox tội phạm, từ lái xe đến bắn súng đến một thành phố lớn đầy những trò tiêu khiển khác nhau để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đấu tay đôi lớn, bạn có thể đối đầu với một nhóm đối thủ cùng một lúc, phản đòn và ném họ tương tự như dòng game Batman Arkham.

Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng đã bị Square Enix bỏ qua. Khi các tựa game Grand Theft Auto ngày càng lớn về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được làm lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không thích GTA.

6. Watch Dogs

Hack cả thế giới

Chặn xe cảnh sát bằng rào chắn đã hack trong Watch DogsChặn xe cảnh sát bằng rào chắn đã hack trong Watch Dogs

Nhắc đến các game thế giới mở có chữ “dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Tựa game này được định vị là câu trả lời của công ty cho cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao. Người chơi có thể trải nghiệm trên PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U và PC.

Khi tự do lang thang khắp Chicago trong một tương lai không xa, lái xe và bắn hạ bọn tội phạm, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và khiến nó hoạt động theo ý mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo chỗ đứng. Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi bộ trên đường, mặc dù việc giữ cho nỗ lực hack của bạn ở mức độ ôn hòa sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.

Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Tựa game gốc đã thành công rực rỡ, nhưng các tựa game Watch Dogs tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy lợi nhuận giảm sút khi khái niệm này bị pha loãng. Việc làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.

5. The Saboteur

Lái nhanh, bắn Đức Quốc Xã

Sean nhìn ra Paris trong The SaboteurSean nhìn ra Paris trong The Saboteur

Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, đều có một cơ chế “giải phóng” nào đó: phá hủy lực lượng địch ở một khu vực sẽ biến khu vực đó về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một tựa game đã làm điều này với một chút phong cách là The Saboteur năm 2009 của Pandemic Studios và Electronic Arts, có mặt trên PC, PS3 và Xbox 360.

The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia gián điệp chống lại lực lượng Đức Quốc Xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc Xã, bạn sẽ dần dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng. Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng được trả lại màu sắc, và các chiến binh tự do người Pháp sẽ tham gia cùng bạn trên đường phố để đánh đuổi bất kỳ binh lính nào còn sót lại.

Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm nó nghiêm trọng. Một bản remake được tinh chỉnh đúng cách sẽ là sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một thứ gì đó mang tính tiên phong hơn một chút.

4. Just Cause

Bản gốc bị lãng quên từ lâu

Bám vào ô tô bằng dù trong Just CauseBám vào ô tô bằng dù trong Just Cause

Just Cause 2 là một tựa game rất nổi tiếng, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế dù lượn, móc kéo tự do đã khiến nó trở thành một cú hit với những người đam mê thế giới mở. Vậy còn tựa game ra đời trước nó, Just Cause thường bị lãng quên và không có số hiệu thì sao? Tựa game gốc này được Avalanche Studios phát triển và Eidos Montreal phát hành năm 2006 cho PC, PS2, Xbox gốc và Xbox 360.

Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động bằng xe cộ với chuyển động bay lượn trên không, sử dụng các mánh lới như dù bung tức thời và nhảy dù để phóng bạn đi khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, hạ gục các căn cứ và quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.

Tựa game gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng một thứ gì đó tốt hơn. Xem xét phản hồi đối với Just Cause 3 và 4 không mấy khả quan, việc quay ngược lại có thể mang lại lợi ích cho loạt game, mặc dù họ có thể muốn xem xét thêm một số yếu tố từ phần 2 như móc kéo.

3. Red Faction: Guerrilla

Phá hủy mọi thứ

Cho nổ tung xe cộ trong Red Faction: GuerrillaCho nổ tung xe cộ trong Red Faction: Guerrilla

Trong tựa game Red Faction gốc, phá hủy là tôn chỉ, với engine độc quyền cho phép bạn thổi bay gần như mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của loạt game, Red Faction: Guerrilla, do Volition phát triển và THQ phát hành năm 2009 (sau này là THQ Nordic cho các bản port lên PS4, Xbox One, Switch, bên cạnh PC, PS3, Xbox 360 gốc), đã giảm bớt sự phá hủy hàng loạt một chút, thay vào đó tập trung vào sự phá hủy sáng tạo, có mục tiêu.

Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng gần như mọi thứ khác đều có thể. Dù là bằng chất nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy của bạn, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công trình đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm một chút tự do trong việc tiếp cận các nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần thổi bay mọi thứ bằng một khẩu súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ để mở đường vào phía sau một khu nhà và đi theo con đường yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.

Guerrilla là tựa game thế giới mở cuối cùng trong loạt Red Faction, với tựa game tiếp theo, Armageddon, là một game tuyến tính hoàn toàn (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự phá hủy, và sẽ là một đối tượng remake tốt để tái tập trung IP này.

2. Gravity Rush

Vẫn đang chờ bản port đó, Sony

Kat thay đổi trọng lực trong Gravity RushKat thay đổi trọng lực trong Gravity Rush

Nếu bạn không định xây dựng game thế giới mở của mình xoay quanh ô tô, bạn cần một cơ chế di chuyển cực kỳ tốt để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho việc này, và có rất ít siêu năng lực nào ngầu bằng khả năng điều khiển trọng lực. Đó là những gì bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush, một tựa game của JapanStudio và Sony Computer Entertainment, ban đầu phát hành cho PS Vita vào năm 2012, sau đó được remaster cho PS4.

Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do điều khiển lực hấp dẫn cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện các cú đá bay có trọng lực vào kẻ thù.

Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có tựa game nào trong số này đạt doanh số tốt, điều này có thể là do bản gốc là một game khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, khiến nó mất đi sự công nhận thương hiệu trên PS4. Việc làm lại bản gốc, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó nhận được sự công nhận mà nó xứng đáng.

1. The Technomancer

Một cái tên ngầu thế này xứng đáng tốt hơn

Gây sốc cho quái vật bằng sét trong The TechnomancerGây sốc cho quái vật bằng sét trong The Technomancer

Chúng tôi không khẳng định biết chính xác toàn bộ quy trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài tựa game phải nảy sinh từ những cái tên thực sự ngầu. Ví dụ, một cái tên ngầu để chỉ một người làm những việc liên quan đến công nghệ là gì? Chà, The Technomancer, tất nhiên rồi. Tựa game này được phát hành năm 2016 cho PC, PlayStation 4 và Xbox One.

The Technomancer năm 2016 là một game RPG hành động thế giới mở cùng thể loại với Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer cùng tên, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét ngầu từ tay mình, mà anh ta sử dụng để giúp đỡ hoặc gây rối với mọi người, tùy thuộc vào khuynh hướng đạo đức ưa thích của bạn. Xây dựng đội của bạn, đi khắp nơi, đánh bại bọn du côn, bạn hiểu ý rồi đấy.

Technomancer có một khái niệm trung tâm rất ngầu, và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng nổi bật, chưa kể đến một cốt truyện thú vị. Bối cảnh chắc chắn có nhiều tiềm năng, vì vậy một bản remake đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể trở thành một thứ gì đó đặc biệt.

Tóm lại, thế giới game thế giới mở vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khai phá từ những tựa game cũ. Việc làm lại chúng không chỉ mang đến trải nghiệm mới mẻ cho người chơi hiện tại mà còn là cơ hội để các nhà phát triển hoàn thiện những ý tưởng còn dang dở. Hy vọng rằng một ngày nào đó, chúng ta sẽ thấy những cái tên này tái xuất huy hoàng.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game thế giới mở nào khác mà bạn muốn thấy được làm lại không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button