Đôi khi, các tựa game không kể câu chuyện của mình theo một mạch truyện tuyến tính, theo trình tự thời gian. Một số câu chuyện có thể khá phức tạp, nhưng cách chúng được kể thường là một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game tổng thể. Mặt khác, những trò chơi điện tử với lối kể chuyện nhiều lớp lại giữ lại một lượng thông tin đáng kể, chỉ để hé lộ từ từ cho người chơi khi họ tiến sâu hơn vào game.
Điều này làm cho việc thực sự chơi game trở nên thú vị hơn sau mỗi lần chơi lại, nơi có thể khám phá ra rất nhiều chi tiết bổ sung. Những tựa game này, đặc biệt, phát triển mạnh mẽ nhờ vào lối kể chuyện nhiều lớp, cho phép người chơi khám phá sự phức tạp của cốt truyện một cách tự nhiên nhất có thể. Cốt truyện hầu như luôn đáng nhớ hơn khi được thực hiện theo cách này. Vì vậy, khi đắm mình vào những tựa game này, hãy chuẩn bị tinh thần để chơi chúng nhiều hơn một lần để có được trải nghiệm chơi game trọn vẹn và phong phú nhất.
10. The Witcher 3: Wild Hunt
Câu chuyện của Geralt thật phức tạp
Geralt xứ Rivia trong The Witcher 3 Wild Hunt với thanh kiếm trên lưng
Đối với nhiều người chơi, The Witcher 3: Wild Hunt thực sự là lần tiếp xúc đầu tiên của họ với toàn bộ thế giới The Witcher. Khi bạn mới bắt đầu trò chơi, mọi thứ có vẻ đơn giản – cho đến khi Geralt tỉnh dậy, và người chơi phải dấn thân vào chính cuộc hành trình mà anh ấy đang theo đuổi: tìm kiếm Ciri.
Từ đó, người chơi bắt đầu tìm hiểu không chỉ mọi thứ về thế giới và truyền thuyết (lore) của The Witcher, mà còn cả những phức tạp trong câu chuyện của Geralt (và mối tình tay ba sau đó). Không có gì lạ khi những người chơi mới liên tục phải tạm dừng và tra cứu các nhân vật cũng như sự kiện trên trang wiki. Trò chơi cung cấp rất ít bối cảnh, dựa vào việc người chơi tự khám phá tất cả thông tin cần thiết trong lần chơi đầu tiên.
Thêm vào đó, có nhiều điều hơn để khám phá trong mỗi lần chơi lại tiếp theo, đó là lý do tại sao các nhà phát triển đã phải chơi lại một bản lưu mới hoàn toàn của The Wild Hunt để chuẩn bị cho phần game tiếp theo. Nếu có bất cứ điều gì, điều này chỉ khiến người hâm mộ càng thêm hào hứng với The Witcher 4, và câu chuyện mới của Ciri sẽ được kể như thế nào.
9. Pathologic
Một trải nghiệm kinh dị đáng lo ngại
Nhân vật trong Pathologic với mặt nạ chim trong một nghi lễ tử thần kỳ dị
Khi nhìn vào các tựa game Pathologic, mọi người đều ca ngợi phần tiếp theo, trong khi vì một lý do nào đó, lại cho rằng phần game đầu tiên không hay. Thực tế là nó rất tuyệt vời, và nó đặc biệt kỳ dị. Chắc chắn, lối chơi có phần vụng về, vì vậy chỉ cần chơi bản làm lại HD, và bạn sẽ tận mắt thấy trò chơi hoạt động như thế nào.
Tôi sẽ so sánh Pathologic với một tác phẩm nghệ thuật đáng lo ngại trong viện bảo tàng, nhằm mục đích làm phiền người xem và khiến họ cảm thấy khó chịu khi khám phá các hướng sáng tạo khác nhau. Trò chơi xoay quanh việc bạn cố gắng chữa trị cho thị trấn khỏi một bệnh dịch, đồng thời cố gắng kiểm soát sức khỏe của bản thân khỏi bệnh dịch đó, cơn đói cồn cào và những mối nguy hiểm khác. Trò chơi không hề hướng dẫn bạn cách xoay xở trong tình huống này, tạo nên một nỗ lực vô cùng thử thách.
Bạn cũng điều khiển một trong ba nhân vật chính khác nhau, những câu chuyện của họ đều đan xen với nhau để vẽ nên một bức tranh lớn hơn nữa. Đây là một khái niệm mà tiểu thuyết có thể nắm bắt một cách tuyệt vời, vì vậy thật độc đáo khi thấy nó trong một bối cảnh trò chơi.
8. What Remains of Edith Finch
Lời nhắc nhở về sự bao la
Góc nhìn người thứ nhất từ xích đu nhìn ra hàng rào gãy trong What Remains of Edith Finch
Bạn đã bao giờ tưởng tượng mọi thành viên trong gia đình mình sẽ chết như thế nào chưa? Tất nhiên là không; đó không phải là một ý nghĩ mà chúng ta chủ động theo đuổi. Tuy nhiên, trong trường hợp của What Remains of Edith Finch, bạn không cần phải tưởng tượng: bạn chứng kiến từng người một.
Trong game, bạn không vào vai Edith Finch, mà thay vào đó là con trai cô, người đang đọc một cuốn nhật ký cô viết cho cậu, kể chi tiết về tất cả những mất mát sớm sủa khác nhau mà gia đình đã bị nguyền rủa phải chịu đựng. Bạn chứng kiến từng cái chết qua con mắt của họ, và cuối cùng nó tạo ra một trong những trải nghiệm kể chuyện đau lòng nhất trong toàn bộ lịch sử game.
Nghiêm túc mà nói, lượng nước mắt đã rơi vì tựa game này không thể nào kể hết. Đó là một bài bình luận xuất sắc về nỗi đau và cách nó đan xen sâu sắc trong các gia đình, đặc biệt là khi bi kịch tiếp tục xảy đến. Đến khi câu chuyện chạm đến bạn, người Finch cuối cùng còn sống, bạn chỉ còn lại những gì sót lại của tất cả những câu chuyện này – và những gì bạn làm từ đó là tùy thuộc vào bạn.
7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Từ từ lấy lại ký ức (về cốt truyện)
Link nhìn ra vực từ một vách đá trong The Legend of Zelda Breath of the Wild
Có một điều gì đó đặc biệt rõ rệt về The Legend of Zelda: Breath of the Wild – đây dễ dàng là tựa game Legend of Zelda vĩ đại nhất mọi thời đại, và không, tôi sẽ không chấp nhận bất kỳ phản biện nào về điều đó. Phân cảnh mở đầu khi Link chạy ra khỏi Đền Thờ Hồi Sinh đến sự bao la rộng lớn của Cao Nguyên Vĩ Đại khiến tôi rùng mình mỗi lần xem, và nhạc nền chỉ là quả anh đào trên đỉnh chiếc bánh.
Với điều đó, Link không biết làm thế nào anh ấy đến được đây hoặc làm thế nào Hyrule lại trở thành một thế giới hậu tận thế; điều duy nhất anh ấy biết chắc chắn là anh ấy phải cứu nó. Trong khi bạn chơi qua trò chơi (theo bất kỳ phương pháp và thứ tự nào bạn muốn), bạn tìm kiếm ký ức của Link, ghép nối lại những gì đã xảy ra với vùng đất Hyrule xinh đẹp và mọi người trong đó. Khi các NPC và đoạn hồi tưởng lấp đầy những khoảng trống trong ký ức của bạn, bạn ghép nối lại câu chuyện tổng thể giống như ghép các mảnh ghép hình, với những chi tiết mới hiện ra trong những lần chơi lại tiếp theo.
Trò chơi tràn ngập cảm hứng từ Studio Ghibli, hoàn toàn tuyệt đẹp và nhẹ nhàng (thậm chí kích hoạt ASMR) đối với người chơi khi họ khám phá các lớp lang của câu chuyện.
6. Bloodborne
Các tựa game Souls nổi tiếng khó hiểu
Một thợ săn trong Bloodborne đối mặt với kẻ thù trong thành phố Yharnam u ám
Khi nghĩ về các tựa game Souls, người chơi có xu hướng hình dung những con trùm khó nhằn và lối chơi cuốn hút trước cả bản thân câu chuyện. Các câu chuyện trong những tựa game này nổi tiếng là khó theo dõi, đòi hỏi nhiều lần chơi kỹ lưỡng để hiểu toàn bộ cốt truyện.
Bloodborne là một ví dụ điển hình cho điều này, vì phần lớn truyền thuyết được ẩn giấu trong các chi tiết, tài liệu đọc được và thậm chí cả các nhân vật khác mà người chơi có thể dễ dàng bỏ qua. Đơn giản chỉ đi từ trùm này sang trùm khác có nghĩa là có rất nhiều câu chuyện mà bạn sẽ bỏ lỡ, đặc biệt là vì trò chơi cung cấp cho bạn càng ít thông tin càng tốt khi bạn hoàn thành việc tạo nhân vật.
Bản thân trò chơi dựa trên văn hóa dân gian châu Âu, được kể theo phong cách của Dracula của Bram Stoker như thể được viết bởi H.P. Lovecraft – nói rằng nó có nhiều lớp lang là nói giảm nói nhẹ, và người chơi có thể phải chơi lại nhiều lần trước khi cuối cùng họ nắm bắt vững chắc về truyền thuyết. Và khi cuối cùng họ đã nắm bắt được truyền thuyết, điều đó chỉ khiến họ càng thêm hào hứng với những gì Elden Ring: Nightrein có thể mang lại cho người hâm mộ Bloodborne.
5. Death Stranding
Một trải nghiệm câu chuyện thực sự độc đáo
Sam Bridges vác các kiện hàng băng qua địa hình hiểm trở trong Death Stranding
Hideo Kojima nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và dày đặc, với Metal Gear Solid có lẽ là câu chuyện phức tạp nhất trong toàn bộ thế giới game. May mắn thay, ông đã tinh chỉnh cách kể chuyện của mình nhiều hơn vào thời điểm Death Stranding được phát hành. Điều đó không có nghĩa là Death Stranding là một trò chơi tuyến tính, dễ hiểu; đừng nhầm lẫn – câu chuyện cũng độc đáo và nhiều lớp lang trong trò chơi này như trong các tác phẩm khác của Kojima.
Bạn vào vai Sam, làm việc theo ca như một người giao hàng tự do trong một bối cảnh khoa học viễn tưởng. Đó là cách mô tả đơn giản nhất mà tôi có thể đưa ra, bởi vì câu chuyện của anh ấy bắt đầu có những ngã rẽ kỳ lạ từ đó, trong khi vẫn vô cùng mạnh mẽ và có tác động.
Cách tốt nhất để trải nghiệm Death Stranding và câu chuyện của nó là bước vào mà không biết gì cả. Thực sự, những khúc quanh, ngã rẽ và sự trừu tượng của tất cả là một phần của những gì làm cho việc chơi game trở nên đáng nhớ, ngay cả khi nó khiến người chơi phải suy ngẫm hàng giờ sau khi phần gén kết thúc.
4. Silent Hill 2
Hãy nhớ đến tội lỗi của bạn
Khung cảnh giá treo cổ rùng rợn trong Silent Hill 2 Remake
Silent Hill 2 thực sự có tất cả mọi thứ khi nói đến trải nghiệm chơi game kinh dị đỉnh cao, với Silent Hill 2 Remake vượt qua trải nghiệm gốc đó về mọi mặt có thể. Đây là một trò chơi trở nên hay hơn khi bạn chơi lại và khám phá thêm nhiều chi tiết – và hãy biết rằng có rất nhiều chi tiết ẩn giấu đến mức các giả thuyết gần như tự hình thành.
Bloober Team không chỉ hiểu rõ nhiệm vụ; họ đã hoàn thiện nó, và họ kể câu chuyện của James Sunderland theo một cách mà thực sự tốt hơn khi chơi game mà đã biết trước các tình tiết bất ngờ (spoiler). Tất nhiên, có một điều gì đó đặc biệt khi trải nghiệm tình tiết bất ngờ của cốt truyện mà không biết trước, nhưng có rất nhiều chi tiết ẩn (Easter Egg) hơn sẽ hiện ra nếu bạn đã biết chuyện gì đã xảy ra.
Các tựa game Silent Hill được bao phủ trong ẩn dụ và ý nghĩa biểu tượng, cho đến tận những con quái vật và cách chúng được thiết kế. Những biểu hiện này có thể đại diện cho những nỗi sợ hãi, cảm xúc khác nhau, hoặc thậm chí là những tình huống có tác động lớn đến câu chuyện và cách nó được diễn giải. Độc đáo thay, Silent Hill 2 kể câu chuyện của mình thông qua sự đánh lạc hướng, dường như kể một câu chuyện trong khi hoàn toàn kể một câu chuyện khác (câu chuyện thật sự), và chỉ đến khi bạn cuối cùng khám phá ra sự thật, bạn mới thực sự hiểu câu chuyện thật sự là gì, cũng như sự trần trụi mà nó thấm nhuần.
3. Devotion (Hoàn Nguyện)
Một bi kịch được hé lộ từ từ trong một căn phòng
Ảnh chụp màn hình gameplay của Devotion từ Red Candle Games, cho thấy Mỹ Tâm trên truyền hình
Đôi khi, câu trả lời đang ở ngay trước mắt bạn, và đó chính xác là trường hợp trong Devotion (Hoàn Nguyện), nơi bạn vào vai Đỗ Phong Vu, người cha trong gia đình họ Đỗ, khi anh ta sống lại tất cả những sai lầm tồi tệ nhất của mình đối với gia đình. Rõ ràng ngay từ đầu, bất chấp cảm giác bình thường của tất cả, một điều gì đó rất tồi tệ đã xảy ra với gia đình họ Đỗ.
Khi bạn tiến triển trong trò chơi, các biểu tượng và những pha hù dọa có vẻ lạc lõng và kỳ quái, và chỉ đến khi bạn biết được sự thật về những gì đã xảy ra, những khoảnh khắc này mới có ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều. Điều đó xảy ra như một cú đấm mạnh vào bụng bạn. Nó kể một câu chuyện độc đáo rõ rệt, một câu chuyện cảnh báo chống lại đức tin mù quáng và sự sùng bái tôn giáo, một câu chuyện cho thấy một gia đình tan vỡ do những lời nói dối và lừa lọc của một người phụ nữ.
Không chỉ vậy, nó còn là một bài bình luận về mức độ phổ biến của vấn nạn tà giáo ở Đài Loan những năm 1980, được kể theo một cách mà chỉ Red Candle Games mới có thể làm được. Nghiêm túc mà nói, hãy tự mình trải nghiệm trò chơi. Tôi đảm bảo bạn chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì tương tự, và nó sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn mãi mãi.
2. Outer Wilds
Cứu vũ trụ thông qua sự lặp lại
Hành tinh khởi đầu trong Outer Wilds với phi thuyền và lửa trại
Thông thường, các kịch bản kiểu Ngày Chuột Chũi (Groundhog Day) liên quan đến việc sống lại cùng một ngày lặp đi lặp lại nghe có vẻ mệt mỏi và kiệt quệ về mọi mặt. Tuy nhiên, không phải với Outer Wilds, bởi vì mỗi vòng lặp giống như một cuộc phiêu lưu mới.
Bạn có 22 phút để khám phá vũ trụ và khám phá tất cả các chi tiết cần thiết để cứu nó. Mỗi lần thử lại mới cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng thông tin họ đã thu thập trước đó, giải quyết vấn đề theo đúng nghĩa đen là từng lớp một. Đây là một cách tiếp cận độc đáo đối với thể loại Metroidbrainia (ám chỉ các game có yếu tố khám phá bản đồ phức tạp và giải đố dựa trên khả năng của nhân vật), và đó là một trải nghiệm đáng nhớ đến mức người chơi gần như đang háo hức chờ đợi phần tiếp theo.
Nhiều người đã nghe nói rằng định nghĩa của sự điên rồ là cố gắng làm đi làm lại cùng một việc trong khi mong đợi những kết quả khác nhau. Tuy nhiên, trò chơi này thực sự tạo ra những kết quả khác nhau. Về cơ bản, nếu bạn thích Cơ chế 3 Ngày trong The Legend of Zelda: Majora’s Mask, bạn sẽ thích trò chơi này.
1. Baldur’s Gate 3
Câu chuyện được kể qua chính bạn
Nhân vật trong Baldur's Gate 3 đứng gần cây Sussur trong Dread Hollows
Baldur’s Gate 3 kể một câu chuyện sử thi đặc sắc, lấy bối cảnh trong thế giới của Dungeons & Dragons đồng thời là tựa game RPG mà người chơi đã khao khát trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, điều đặc biệt với câu chuyện này là bạn quyết định mọi khía cạnh của nó.
Không chỉ vậy, câu chuyện còn có nhiều điều hơn những gì bạn nghĩ ban đầu. Lúc đầu, nó có vẻ chỉ là một nhiệm vụ đơn giản để cứu bản thân khỏi một con nòng nọc mind-flayer, nhưng khi bạn khám phá ra âm mưu sâu xa hơn gắn liền với nó, câu chuyện hoàn toàn chuyển sang một hướng mới. Chỉ cần nói rằng, bối cảnh có sức mạnh riêng của nó.
Mọi quyết định nhỏ bạn đưa ra đều ảnh hưởng đến câu chuyện theo những cách bạn không lường trước được, kể cả trong quá trình tạo nhân vật – việc chọn nguồn gốc The Dark Urge sẽ mở ra một góc nhìn hoàn toàn mới về câu chuyện (và cá nhân tôi thấy nó phong phú hơn nhiều). Nó đã là Game của Năm vì một lý do, và đó là câu chuyện mà bạn bóc tách từng lớp một, nơi bạn phải đối mặt với một mạng lưới dối trá và những rắc rối mà bạn không bao giờ có thể lường trước được.
The Dark Urge biến hình thành The Slayer với đôi tay đẫm máu trong Baldur's Gate 3
Những tựa game với cốt truyện nhiều lớp mang đến một hành trình khám phá đầy thử thách nhưng cũng vô cùng xứng đáng. Mỗi lần chơi lại không chỉ củng cố hiểu biết của bạn về thế giới game mà còn mở ra những tầng ý nghĩa mới, những chi tiết tinh tế mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Chính sự phức tạp và chiều sâu này đã khiến những tựa game kể trên trở thành những trải nghiệm khó quên trong lòng cộng đồng game thủ.
Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào trong danh sách này, hay có gợi ý nào khác về những trò chơi có cách kể chuyện tương tự không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game có cốt truyện nhiều lớp này ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức và bài viết game hấp dẫn nhất nhé!