Thứ Năm, Th8 28, 2025
Image default
Game PC - Console

Top game thế giới mở nhưng lại tuyến tính đến bất ngờ

Khi được thiết kế đúng cách, các tựa game thế giới mở sẽ mang lại cảm giác như một sân chơi rộng lớn nơi bạn có thể tự do khám phá mọi ngóc ngách, chơi theo phong cách của riêng mình và trò chơi sẽ luôn đáp ứng mọi lựa chọn của bạn. Lý tưởng nhất là phải có vô số hoạt động ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến thế giới trở nên sống động và thú vị, cùng với hàng loạt nhiệm vụ phụ có chất lượng sánh ngang với tuyến truyện chính.

Tuy nhiên, có không ít trò chơi dù được công nhận là thế giới mở nhưng lại mang đến cảm giác như những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nơi bạn khó có thể đi chệch hướng quá xa khỏi con đường đã được vạch sẵn để đến với cái kết. Điều này có thể phù hợp với một số người chơi nhưng lại gây khó chịu cho những người khác. Dù danh sách này đóng vai trò là gợi ý hay cảnh báo, những tựa game sau đây không thực sự “mở” như hầu hết các trò chơi khác cùng thể loại.

8. L.A. Noire

Nghi ngờ mọi bằng chứng

Cole Phelps trong game L.A. Noire đang phá ánCole Phelps trong game L.A. Noire đang phá án

Có lẽ sẽ khá ngạc nhiên khi thấy một tựa game của Rockstar góp mặt trong danh sách này, bởi nhà phát triển này vốn được xem là “ông hoàng” của thể loại game thế giới mở sandbox. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là “con cừu đen” trong gia đình Rockstar. Trò chơi tập trung rất nhiều vào cốt truyện chính và được phân chia thành nhiều vụ án khác nhau. Bạn sẽ cần phải tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng và tất nhiên là sử dụng khẩu súng công vụ của mình.

Nhưng khi không theo sát nhiệm vụ, lối chơi thế giới mở lại khá buồn tẻ, giống như một bản sao chép vụng về của các tựa game như Mafia và GTA. Việc lái xe khá khó chịu, thế giới phần lớn trống rỗng, và mặc dù bối cảnh trông rất bắt mắt, không có nhiều yếu tố giữ chân bạn quay lại khám phá. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ tự nhiên lao vào hoàn thành cốt truyện chính, và thành thật mà nói, làm bất cứ điều gì khác sẽ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.

7. Infamous: Second Son

Di chuyển tuyệt vời, thế giới nhạt nhòa

Nhân vật Delsin Rowe sử dụng siêu năng lực trong Infamous Second SonNhân vật Delsin Rowe sử dụng siêu năng lực trong Infamous Second Son

Tôi luôn coi Infamous là một trong những dòng game bị đánh giá thấp trong làng game, vì hai phần game của Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và xa hơn là Last Light, lại kém xa tiêu chuẩn đó. Đừng hiểu lầm, Second Son là một trò chơi thú vị, với cơ chế di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ và một cốt truyện tạm ổn để dẫn dắt các pha hành động. Tuy nhiên, vấn đề là các khía cạnh thế giới mở lại khá nhàm chán, và điều này khiến người chơi bị cuốn theo một câu chuyện khá nhạt nhẽo.

Cốt truyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính khó có thể yêu thích ngay được, và thứ duy nhất người chơi có thể dùng để đánh lạc hướng bản thân là một loạt các nhiệm vụ thu thập vật phẩm được rải rác khắp thành phố. Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình cốt truyện, cũng như các khu vực khác nhau trên bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy mình cần phải tham gia vào cốt truyện chỉ để có một nhân vật mang lại cảm giác thỏa mãn khi điều khiển.

6. Hogwarts Legacy

Bên ngoài Hogwarts là khoảng không trống rỗng

Học sinh Hogwarts Legacy cầm đũa phép chuẩn bị cho một thử thách phép thuậtHọc sinh Hogwarts Legacy cầm đũa phép chuẩn bị cho một thử thách phép thuật

Tôi có một mối quan hệ khá phức tạp với Hogwarts Legacy, chủ yếu là vì tôi yêu thích những gì mà mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và sau đó lại chán ghét mọi thứ diễn ra sau đó. Điều này liên quan mật thiết đến chủ đề của chúng ta, vì cảm giác kỳ diệu, khám phá và phiêu lưu này tan biến ngay khi trò chơi cho phép bạn tự do khám phá thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, một nơi khá buồn tẻ và hoang sơ nếu so sánh.

Điều này khiến người chơi có xu hướng bám sát khuôn viên trường học và tiếp tục với cốt truyện chính. Thêm vào đó, việc giới hạn cấp độ trong trò chơi này càng làm giảm đi sự tự do của người chơi. Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do sức mạnh của kẻ thù, nhưng bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản dẫn đến việc bạn phải giải quyết các nhiệm vụ và công việc vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi muốn. Về cơ bản, đó chỉ là ảo ảnh về sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ để xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.

5. Horizon Zero Dawn

Ai cần những bông hoa máy móc?

Aloy đứng trên vách đá nhìn ra thế giới Horizon Zero DawnAloy đứng trên vách đá nhìn ra thế giới Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn là một trò chơi đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú, đầy rẫy những tình tiết bất ngờ và một bối cảnh hậu tận thế độc đáo. Tuy nhiên, bất chấp nền tảng vững chắc này, khung sườn thế giới mở vẫn còn thiếu sót. Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và chỉ đơn giản là di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, trò chơi diễn ra một cách hoàn hảo. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được bàn tay dẫn dắt của nhà phát triển.

Dù vậy, khi bạn cố gắng giành lại quyền tự chủ và đơn giản là khám phá, tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy rằng mọi thứ có một chút cũ kỹ. Có một số điểm nổi bật, như các thử thách tại nhà nghỉ săn bắn, nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, thực hiện một chút công việc lặt vặt và nhận được một phần thưởng không mấy hấp dẫn. Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi hoàn thành cốt truyện, nhưng nó không có gì thú vị so với các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.

4. Borderlands

Cảm giác bị Claptrap dẫn dắt

Lilith và Claptrap trong thế giới hỗn loạn của BorderlandsLilith và Claptrap trong thế giới hỗn loạn của Borderlands

Đây có thể coi là một lựa chọn bất ngờ, vì nhiều người sẽ xem Borderlands là một dòng game bán thế giới mở (Semi-Open-World), nhưng hãy cho phép tôi đưa nó vào danh sách này. Borderlands là một series game luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để thỏa sức quậy phá, thả bạn vào Pandora, trang bị cho bạn hàng đống súng ống và yêu cầu bạn tự mình chống lại lũ psychos. Khía cạnh này rất tuyệt vời, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá và DLC tuyệt vời. Vậy, bạn có thể thắc mắc tại sao tựa game này lại nằm trong danh sách.

Chà, sự thật đơn giản là trò chơi phân đoạn rất nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, có nghĩa là bạn chỉ thực sự có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn. Bạn luôn cảm thấy như mình đang ở trong một vòng lặp không ngừng: đi đến một điểm đánh dấu, tiêu diệt một con trùm, trả nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều đó gần như là tuyến tính nhất có thể.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Dấu ấn thiết kế tuyến tính vẫn còn đó

Nhân vật Big Boss thực hiện nhiệm vụ lén lút trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainNhân vật Big Boss thực hiện nhiệm vụ lén lút trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tôi cho rằng điều này không có gì ngạc nhiên, vì các tựa game khác trong series đều là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó. Các nhiệm vụ trong trò chơi này không bao giờ thực sự được khám phá mà thường được kích hoạt, và tất cả chúng đều giống như những sandbox được sắp đặt sẵn thay vì những khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các thế giới mở khác.

Điều này sau đó dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một khởi đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay trở lại căn cứ ở giữa. Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số thứ thú vị có thể tìm thấy bằng cách đó. Nhưng phần cốt lõi thực sự là tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn.

2. Assassin’s Creed Shadows

An toàn trong vùng giới hạn

Yasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, nhìn vào bản đồ chiến thuậtYasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, nhìn vào bản đồ chiến thuật

Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi Origins ra mắt, một tựa game hứa hẹn mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá theo ý muốn. Điều này đã dẫn đến việc mọi tựa game trong series sau đó ít nhiều đều sử dụng khuôn khổ này. Nhưng, trong khi bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu những trò chơi này, đó lại là một việc làm có phần vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.

Bạn thấy đấy, việc giới hạn cấp độ (level-gating) rất khắc nghiệt trong trò chơi này, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị tiêu diệt chỉ bằng một đòn từ một kẻ thù tầm thường. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải bám sát một khu vực rất nhỏ và hoạt động từ đó để chinh phục bản đồ, điều này sẽ thỏa mãn đối với một số người và gây gò bó cho những người khác. Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre rậm rạp tưởng chừng như vô tận, cùng với nội dung phụ khá rập khuôn, và bạn có một trò chơi tốt nhất nên chơi chỉ để theo dõi nội dung cốt truyện chính, và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu bạn phải tuân theo.

1. Ghost of Tsushima

Luôn bị “quây” trong khuôn khổ

Jin Sakai trong một trận quyết đấu căng thẳng giữa đầm lầy trong Ghost of TsushimaJin Sakai trong một trận quyết đấu căng thẳng giữa đầm lầy trong Ghost of Tsushima

Nếu chúng ta đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải nhắc đến Ghost of Tsushima, vì những vấn đề khiến trò chơi này có cảm giác tuyến tính gần như giống hệt nhau. Điều này, khó có thể coi là trùng hợp ngẫu nhiên khi xét đến những điểm tương đồng khác giữa hai tựa game. Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận quyết đấu là điểm nhấn của trò chơi.

Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ bạn bị giới hạn, hoạt động trong một vùng an toàn do cơ chế giới hạn cấp độ. Điều này có nghĩa là bạn sẽ tiếp cận nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm có cảm giác được sắp đặt sẵn thay vì tự nhiên phát sinh, đi ngược lại tôn chỉ của thế giới mở. Đây chắc chắn là lựa chọn dễ chịu hơn trong hai tựa game khi so sánh GoT và AC Shadows, nhưng nó cũng không hề muốn thực sự thả lỏng bạn.

Tóm lại, việc một tựa game thế giới mở mang lại cảm giác tuyến tính không hẳn là một điều tiêu cực. Đôi khi, một cốt truyện chặt chẽ và sự dẫn dắt rõ ràng lại chính là điều mà một số game thủ tìm kiếm. Tuy nhiên, đối với những ai khao khát sự tự do khám phá tuyệt đối, những đặc điểm này có thể làm giảm đi trải nghiệm “mở” mà họ kỳ vọng.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này và trải nghiệm của bạn với chúng? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Thẻ Code TCG Live ‘Chia Đôi’ Trong Gói Booster Pokemon TCG Mega Evolution!

Administrator

Xếp Hạng 12 Trùm Devil May Cry Đáng Nhớ Nhất

Administrator

Top 8 nhiệm vụ GTA đáng nhớ nhất mọi thời đại

Administrator