Xếp Hạng Các Tên Nhân Vật “Kỳ Lạ Nhất” Trong Thế Giới Game Của Hideo Kojima

Hideo Kojima và studio của ông được hưởng một sự tự do sáng tạo mà ít nhà làm game nào có được trong ngành công nghiệp game, đó là tự do tạo ra bất cứ điều gì họ muốn và thể hiện nó theo cách họ mong muốn. Uy tín từ tên tuổi của ông đã cho phép điều đó. Và mặc dù các tựa game luôn xuất sắc về mặt ý tưởng, nhưng đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại có phần “quá đà” hoặc khó hiểu.
Hideo Kojima và các nhân vật biểu tượng từ Policenauts, Metal Gear Solid 3, Boktai, minh họa phong cách game đa dạng của ông.
Không thể phủ nhận rằng rất nhiều khi, sự siêu thực trong cách đặt tên nhân vật là một phần tạo nên sức hấp dẫn, và đôi lúc sự phi lý này còn được dùng làm một phần của chính câu chuyện. Thành thật mà nói, phần lớn các tên nhân vật cũng không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, đôi khi thật khó để bỏ qua cách chúng lại “đánh thẳng vào vấn đề” một cách trực diện đến vậy.
8. Policenauts: Sự “Bình Thường” Đáng Ngạc Nhiên
Một trong những tựa game đầu tiên mà Kojima trực tiếp chỉ đạo ngoài Metal Gear gốc, Policenauts sở hữu đồ họa tuyệt đẹp, mặc dù đáng tiếc là nó vẫn chưa hoàn thiện. Bối cảnh game đưa người chơi đến một tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram khi anh trở lại cuộc sống trên Trái Đất trước khi lên đường giải quyết một vụ án giết người trên chính thuộc địa không gian nơi anh từng đóng quân.
Các nhân vật chính Jonathan Ingram, Ed Brown và Tony Redwood trong tựa game Policenauts của Hideo Kojima, với những tên gọi khá "bình thường".
Như bạn có thể đã nhận ra từ cái tên “Jonathan Ingram”, hầu hết các tên trong game đều khá bình thường. Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown… chỉ là những cái tên hoàn toàn phổ biến. Chỉ có một cái tên thực sự nổi bật về sau, đó là Meryl Silverburgh, một cái tên có thể coi là “tiền thân” cho phong cách đặt tên của Kojima.
7. Metal Gear Solid 4: Thời Đại Của Các Mật Danh “Cool Ngầu”
Metal Gear Solid 4 đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện chính trong series Metal Gear Solid. Mặc dù có các game khác ra đời sau đó để lấp đầy những khoảng trống, và Metal Gear Rising diễn ra sau đó, nhưng MGS4 thực sự khép lại câu chuyện của các nhân vật chủ chốt. Với ý nghĩa đó, tựa game này giống như một lễ kỷ niệm dành cho quá khứ và các nhân vật biểu tượng của nó.
Vì vậy, các tên nhân vật bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, tuy có phần gây cười, nhưng cũng hoàn toàn dễ hiểu. Chúng không đạt đến mức độ phi lý như trong MGS2 và MGS3, mà giống như một sự gợi nhớ về phong cách đặt tên trong Metal Gear Solid gốc. Những cái tên như Screaming Mantis, Crying Wolf và dĩ nhiên, Jonathan, đều mang nét đặc trưng. Thật hài hước, cái tên Jonathan rất đỗi bình thường này lại là một sự tham chiếu đến nhân vật cùng tên trong Policenauts.
Old Snake (Naked Snake) trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, đại diện cho các mật danh đặc trưng và "cool ngầu" của series.
6. Metal Gear Solid 5: Kinh Điển Nhưng Vẫn Đầy Đa Dạng
Đến Metal Gear Solid 5, hầu hết những cái tên nhân vật “khó đỡ” của Kojima đã trôi qua. Một số tên gây sốc nhất đã xuất hiện và biến mất, đến mức cái tên Skull Face thực sự khó để gây ấn tượng mạnh. Việc nhắc đến Strangelove cũng chỉ là một ví dụ khác về phong cách quen thuộc này.
Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng tên và sự đa dạng của chúng. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng đều khá tự giải thích đến mức có thể khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, cũng không quá “thô tục” hay phi lý.
Tên trùm bí ẩn Skull Face trong Metal Gear Solid V, một trong những tên nhân vật biểu tượng của Kojima.
5. Metal Gear Solid 1: Nguồn Gốc Của Phong Cách Đặt Tên Huyền Thoại
Metal Gear Solid 1 có thể được coi là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và tạo phong cách cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên nhân vật cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các tên gọi này cảm thấy hoàn toàn phù hợp, và thậm chí còn khác xa so với một số tên sau này, nhưng dòng chảy đã dẫn đến sự phát triển đó thì hiển hiện rõ ràng.
Solid Snake và Gray Fox giống như những mật danh đầy phong cách hơn là những cái tên thực sự, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh vẫn tồn tại song song. Một điểm đặc biệt đáng chú ý là Jim Houseman, với cái tên vừa hoàn toàn có thể chấp nhận được lại vừa kỳ lạ một cách báo trước cho những gì sẽ đến sau này.
Cyber Ninja Grey Fox, một nhân vật mang mật danh phong cách từ Metal Gear Solid 1, đặt nền móng cho quy ước đặt tên của Hideo Kojima.
4. Metal Gear Solid 3: Khi Mật Danh Trở Thành Hiện Thực Surreal
Metal Gear Solid 3 là một sự thay đổi lớn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng cận tương lai của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa Chiến tranh Lạnh, phải sinh tồn trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động lén lút trong nhà. Bạn là một đặc vụ du kích, nhưng tất cả mọi người khác cũng vậy.
Những mật danh xuất hiện trong MGS1 giờ đây trở nên nghĩa đen hơn, là một danh hiệu hoặc tên gọi thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng, nhưng đúng nghĩa đen là “Ông Chủ”. Raiden xuất hiện lại dưới hình ảnh Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Cobra Unit với The End, The Sorrow, The Pain. Thực sự không có cách nào đặt tên “nghĩa đen” hơn thế nữa.
Trùm bắn tỉa The End, thành viên của Cobra Unit trong Metal Gear Solid 3, với tên gọi biểu tượng cho sự kết thúc.
3. Metal Gear Solid 2: Nơi Mọi Thứ Thực Sự Trở Nên Kỳ Lạ
Metal Gear Solid 2 là một tựa game tự châm biếm chính nó và những người chơi nó. Chỉ sau một game Metal Gear Solid với các tên gọi khá “hiền”, MGS2 đã “bung lụa” hoàn toàn. Bạn nghĩ những cái tên trước đó kỳ lạ ư? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những kẻ này có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu lầm.
Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông béo tròn được đặt tên theo một quả bom hạt nhân. Sau đó là Fortune, với cái tên xuất phát từ vận may cực độ của cô. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake, nhưng “tốt hơn”. Và dĩ nhiên là ma cà rồng bất tử theo đúng nghĩa đen, Vamp. Nhân tiện, anh ta được gọi là Vamp vì anh ta là người lưỡng tính, đó là lời của chính Snake. Việc ma cà rồng chỉ là thứ yếu.
Fortune đang nâng đỡ Vamp trong Metal Gear Solid 2, tựa game đánh dấu sự bùng nổ của các tên nhân vật "quái dị" nhất từ Hideo Kojima.
2. Death Stranding: Khi Sự Kỳ Lạ Là Một “Ẩn Ý” Trực Diện
Thành thật mà nói, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số tên nhân vật khá “buồn cười”, đặc biệt là vì rất nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-hardman. Deadman. Heartman. Tarman. Dollman. Rất nhiều “man” (người đàn ông). Chúng là những cái tên rất trực diện. Deadman về mặt kỹ thuật là đã chết. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu ý rồi chứ.
Chúng không hề cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những hình mẫu, và tên của chúng thể hiện điều đó. Một trong những thử thách lớn nhất trong game là gì? Đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hư hại. Người vận chuyển tốt nhất tiếp theo sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (Dễ vỡ). Tên của Sam đúng nghĩa đen là Sam ‘Porter’ Bridges (Người vận chuyển cầu nối). Thành thật mà nói, thật đáng ngạc nhiên khi anh ta được đổi tên thành Sam Drawbridges cho phần tiếp theo.
Deadman, nhân vật được lấy cảm hứng từ Guillermo del Toro trong Death Stranding, một ví dụ về tên nhân vật trực diện và biểu tượng của Hideo Kojima.
1. Metal Gear Solid: Peace Walker: Đỉnh Cao Của Sự “Quái Dị” Trong Cách Đặt Tên
Giờ đây, nếu bạn thực sự muốn thấy Kojima ở điểm cực đoan nhất trong các quy ước đặt tên của mình, bạn cần chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò tiền đề cho Metal Gear Solid 5, Peace Walker bằng cách nào đó lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt.
Thực tế, mặc dù có những cái tên khá vững chắc như Dr. Strangelove (được đặt tên theo tình yêu của bà dành cho phụ nữ và nhân vật trong phim cùng tên) hay Paz, với tên thật là Pacifica Ocean, thì “người chiến thắng” thực sự là Hot Coldman. Không cần phải nói nhiều hơn về cái tên này. Hot Coldman chính là nhân vật phản diện chính trong game.
Paz Ortega trong phân cảnh cắt cảnh của Metal Gear Solid: Peace Walker, tựa game với các tên nhân vật cực đoan và độc đáo nhất từ Hideo Kojima.
Nhìn chung, phong cách đặt tên nhân vật của Hideo Kojima luôn là một dấu ấn độc đáo, không chỉ mang tính giải trí mà còn ẩn chứa nhiều ý nghĩa sâu sắc, đôi khi là biểu tượng, đôi khi lại trực diện đến mức gây hài. Đây chính là một phần không thể thiếu tạo nên sự khác biệt và chiều sâu cho vũ trụ game của ông.
Bạn nghĩ sao về cách đặt tên của Hideo Kojima? Đâu là tên nhân vật mà bạn thấy “dị” hoặc ấn tượng nhất trong các tựa game của ông? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!