Game PC - Console

Split Fiction: 8 khác biệt tạo nên bom tấn so với It Takes Two

It Takes Two chính là khoảnh khắc đỉnh cao của Josef Fares và đội ngũ tại Hazelight Studios, mang về cho họ vô số lời khen ngợi và danh hiệu Game của Năm 2021 tại The Game Awards. Tựa game này giống như một tác phẩm platformer giải đố sáng tạo và tài tình nhất từng được tạo ra, đặc biệt đối với những ai đã gắn bó với Hazelight từ A Way Out hay Brothers: A Tale of Two Sons. Nhiều năm sau, tựa game mới nhất của Hazelight, Split Fiction, đang dần định hình mình trở thành một bước tiến vượt bậc tiếp theo với thiết kế đổi mới và chất lượng đỉnh cao.

Trong bài viết này, chúng tôi đã tổng hợp 8 khác biệt lớn nhất giữa Split FictionIt Takes Two để bạn có cái nhìn tổng quan về những gì có thể mong đợi từ tựa game mới này, và tại sao nó cũng có thể là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu Game của Năm nay. Do tính đặc biệt của chương cuối, chúng tôi sẽ thảo luận về màn chơi cuối cùng mà không đi quá sâu vào chi tiết cốt truyện. Tuy nhiên, bạn hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.

8. Thiết kế thế giới Khoa học viễn tưởng & Giả tưởng

Sự hòa quyện của hai thế giới

Thiết kế thế giới Split Fiction kết hợp khoa học viễn tưởng và giả tưởng độc đáoThiết kế thế giới Split Fiction kết hợp khoa học viễn tưởng và giả tưởng độc đáo

Trong It Takes Two, bạn được khám phá một thế giới đầy trí tưởng tượng, nơi Cody và May phải chinh phục khu vườn um tùm của họ hay thậm chí là khám phá những thế giới bên trong ngôi nhà, như phòng của con gái họ. Với Split Fiction, đây là một sân chơi hoàn toàn khác biệt khi bạn khám phá những thế giới đan xen chặt chẽ trong câu chuyện của Mio và Zoe.

Bạn sẽ được trải nghiệm những khung cảnh khoa học viễn tưởng u ám và bí ẩn của Mio, trong khi Zoe lại sở hữu những màn chơi mang đậm chất giả tưởng kỳ ảo, gợi nhớ đến những trang sách truyện thiếu nhi. Mỗi thế giới đều được thiết kế hoàn hảo với những chi tiết tinh tế mà bạn chỉ có thể nhận ra khi dành thời gian ngắm nhìn, chẳng hạn như bầu trời động, những khung cảnh hùng vĩ bao quanh các câu đố và thậm chí là nhữngฉาก nền ngoạn mục của địa điểm chính trong mỗi chương.

7. Tông màu truyện “bom tấn” & tập trung vào chiều sâu nhân vật

Không còn là câu chuyện hàn gắn hôn nhân

Cốt truyện Split Fiction tập trung phát triển chiều sâu nhân vật Mio và ZoeCốt truyện Split Fiction tập trung phát triển chiều sâu nhân vật Mio và Zoe

Bạn sẽ không còn phải nghe tiến sĩ Hakim lải nhải về sự hợp tác giữa Cody và May ở mọi phân đoạn nữa. Lần này, câu chuyện xoay quanh hai người xa lạ hoàn toàn đối lập trở thành một cặp bạn thân bùng nổ. Trong Split Fiction, bạn sẽ theo dõi câu chuyện hấp dẫn về hai tác giả đang gặp khó khăn, buộc phải giúp đỡ lẫn nhau. Nhưng với quá nhiều tư tưởng xung đột và một chút cảm giác nguy hiểm từ người lạ, bạn sẽ nghĩ rằng họ không bao giờ có thể hòa hợp.

Nhưng đó chính là vẻ đẹp của câu chuyện này; cả Mio và Zoe đều có những bức tường dày bao bọc những hối tiếc và quá khứ đau thương của họ, và khi bạn từ từ phá bỏ những bức tường đó, bạn sẽ có được hai nhân vật chính được xây dựng rất tốt, chạm đến trái tim bạn ở đoạn cuối. Tổng thể tông màu của game chắc chắn tập trung vào nhân vật hơn. Cả hai nhân vật đều mang theo gánh nặng tổn thương trên vai cho đến vài chương cuối trước khi kết thúc, khi họ thực sự đối mặt và chấp nhận quá khứ của mình trước sự hiện diện của người kia.

6. Thiết kế màn chơi tham vọng hơn, nâng tầm trải nghiệm

Chất lượng sản xuất được nhân đôi

Thiết kế màn chơi đầy tham vọng và sáng tạo trong Split FictionThiết kế màn chơi đầy tham vọng và sáng tạo trong Split Fiction

Là một người yêu thích sự sáng tạo và cấu trúc thiết kế game trong các tựa game platformer 3D, tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào việc Split Fiction có thể vượt qua thành công của It Takes Two. Ít ai biết rằng khi Josef Fares đề cập rõ ràng về việc tăng gấp đôi ngân sách cho trò chơi này, ông ấy thực sự nghiêm túc, bởi vì mỗi màn chơi đều cực kỳ tham vọng, một điều mà bạn khó có thể mong đợi từ một trò chơi điện tử.

Một công thức từng rất đơn giản và chân thực trong các trò chơi đầu tay của họ giờ đây đã được tinh chỉnh và phát triển một cách xuất sắc đến mức gần 70% các câu đố đòi hỏi sự tính toán và căn thời gian chính xác để vượt qua và hoàn thành. Và đừng lo lắng, chúng không hề quá phức tạp. Chỉ là một số câu đố sẽ đòi hỏi cả hai bạn phải vận dụng trí não để tìm ra giải pháp chính xác, vì độ phức tạp mà bạn biết từ It Takes Two đã được tăng lên gấp mười lần ở đây!

5. Ưu tiên những câu chuyện phụ thay vì mini game

Một kho tàng nội dung giá trị

Khám phá các câu chuyện phụ đặc sắc thay thế mini game trong Split FictionKhám phá các câu chuyện phụ đặc sắc thay thế mini game trong Split Fiction

It Takes Two có nhiều mini game mang tính cạnh tranh thân thiện, từ đập chuột chũi Cody, shuffleboard cho đến một ván cờ vua hoàn chỉnh. Chúng đơn giản nhưng cực kỳ thú vị để giải lao khỏi cuộc phiêu lưu kỳ quái của cặp đôi. Mặt khác, Split Fiction giới thiệu khái niệm Câu chuyện phụ (Side Stories), vô số màn chơi ngắn độc đáo dựa trên những ý tưởng bất chợt của Mio và Zoe từ các chương chính.

Mỗi màn chơi này đều có cơ chế hoặc chủ đề riêng. Một phút trước bạn đang ở ngoài không gian với lượng oxy hạn chế để cố gắng thoát hiểm, phút sau bạn đã phiêu lưu qua một cuốn sổ tay với Zoe thuật lại hành trình của bạn một cách ngẫu hứng. Chúng cũng giúp làm rõ hơn về quá khứ của hai nhân vật chính và đôi khi, làm phong phú thêm tính cách của họ nhờ khoảng thời gian nghỉ giữa các sự kiện chính của câu chuyện. Và rõ ràng lý do tại sao Josef Fares đã vài lần tuyên bố trong các cuộc phỏng vấn trước khi ra mắt là không nên bỏ lỡ những câu chuyện phụ này. Chúng thực sự là một trong những dạng nội dung tùy chọn hay nhất trong một trò chơi điện tử hiện đại hay thậm chí là một tựa game platformer.

4. Vô vàn Easter Egg thú vị chờ đợi người chơi khám phá

Lời tri ân đến thế giới game và các phương tiện giải trí khác

Một trong nhiều Easter Egg thú vị được ẩn giấu trong thế giới Split FictionMột trong nhiều Easter Egg thú vị được ẩn giấu trong thế giới Split Fiction

It Takes Two có một số lượng đáng kể các Easter Egg, từ một tham chiếu đầy đủ đến Zelda, ngón tay cái huyền thoại từ Terminator 2 và thậm chí cả một phân đoạn dựa trên Rainbow Road từ Mario Kart. Và nếu bạn yêu thích chúng như tôi, thì bạn sẽ được một phen thỏa thích với Split Fiction vì nó chứa đựng hàng loạt Easter Egg và sự tôn vinh đối với các phương tiện giải trí khác nhau từ quá khứ đến hiện tại.

Tôi sẽ không tiết lộ tất cả chúng vì tốt hơn hết là bạn nên tự mình khám phá. Ồ, và vâng, bài phát biểu mang tính biểu tượng tại TGA của Josef Fares và các tham chiếu đến các trò chơi trước đây của Hazelight đều có mặt ở đây. Cuối cùng, nếu tôi có thể kể ra một vài ví dụ, một cặp Easter Egg yêu thích mà tôi và bạn tôi đã rất phấn khích là một tham chiếu đến cú trượt xe mô tô trong Akira ở những chương đầu, cũng như một đống lửa trại quen thuộc từ một series nổi tiếng xuất hiện trong một trong những màn chơi câu chuyện phụ.

3. Nâng cấp đồ họa với mô hình nhân vật chân thực

Không còn là búp bê đất sét hay gỗ

Nâng cấp đồ họa ấn tượng với mô hình nhân vật chân thực trong Split FictionNâng cấp đồ họa ấn tượng với mô hình nhân vật chân thực trong Split Fiction

Đây là một điểm khác biệt rõ ràng, Split Fiction đã thay đổi độ trung thực và định hướng đồ họa kể từ It Takes Two, điều này thể hiện rõ qua phần trình bày ngoạn mục trong thế giới của Mio và Zoe. Quan trọng nhất, điều này cũng nhờ vào việc nâng cấp từ Unreal Engine 4 lên Unreal Engine 5, mang đến những hình ảnh ấn tượng nhất mà bạn từng thấy từ một trò chơi co-op ở thời điểm hiện tại.

Đừng hiểu lầm, It Takes Two có một định hướng nghệ thuật riêng, nhưng với một số chi tiết nhỏ hơn, như mô hình người hoặc thậm chí là động vật trong game, họ có thể đã đi xa hơn nữa, và chắc chắn họ đã làm được điều đó bây giờ. Thêm vào đó, và đó là một chi tiết đáng chú ý khác nếu bạn đã chơi cả hai trò chơi, Split Fiction thực sự mang lại cảm giác như bạn đang điều khiển những con người thực tế, chứ không phải những mô hình hành động được linh hồn của hai nhân vật chính nhập vào.

2. Những trận đấu boss kịch tính và đa dạng hơn

Cảm giác phấn khích tột độ

Trận đấu boss hoành tráng và đầy kịch tính trong Split FictionTrận đấu boss hoành tráng và đầy kịch tính trong Split Fiction

Một trong những chi tiết yêu thích khác của tôi về trò chơi này là cách nó tăng cường các trận đấu boss cả về số lượng và chất lượng so với It Takes Two. Chúng mang lại cảm giác năng động hơn theo nghĩa là có nhiều thứ đang diễn ra hơn là việc bạn phải chờ đợi các giai đoạn chuyển đổi và khoảnh khắc để tấn công trùm.

Tôi sẽ không tiết lộ chi tiết để bạn và đối tác của mình có thể trải nghiệm sự huy hoàng thuần khiết của chúng theo ý muốn. Tuy nhiên, tôi rất mong chờ được xem phản ứng của mọi người đối với một số trận đấu boss cụ thể, như trận chiến cuối cùng trong chương Final Dawn. Đặc biệt, trận đó đã khiến tôi nhận ra rằng trò chơi này không hề nhân nhượng với các con boss. Mỗi con boss đều có những phần riêng mà bạn cần phải hoàn thành cẩn thận để tiếp tục. Và ngay khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc, hãy sẵn sàng vì có nhiều chuyển đổi về cách mỗi trận chiến có thể diễn ra, liên tục khiến bạn phải căng thẳng.

1. Màn chơi cuối cùng – Đỉnh cao của sáng tạo

Tuyệt tác khép lại hành trình

Màn chơi cuối cùng đáng nhớ của Split Fiction để lại ấn tượng sâu sắcMàn chơi cuối cùng đáng nhớ của Split Fiction để lại ấn tượng sâu sắc

Tôi đã để dành điều tuyệt vời nhất cho cuối cùng, và có thể bạn sẽ thấy khó hiểu khi tôi chọn cả một màn chơi làm yếu tố tạo nên sự khác biệt ở đây, nhưng tin tôi đi, mọi thứ sẽ trở nên hợp lý khi bạn quay lại đây sau khi đã hoàn thành trò chơi. Hoàn toàn không tiết lộ nội dung, màn chơi cuối cùng của Split Fiction là thứ mà tôi gọi là đỉnh cao của những gì mà sự sáng tạo tưởng tượng của con người có thể đạt được, và chắc chắn, hãy dành lời khen đó cho Josef Fares và đội ngũ của ông.

Việc chứng kiến cơ chế đột phá của màn chơi này thậm chí đã trở thành một kỷ niệm cốt lõi trong trải nghiệm chơi game của tôi, khiến tôi và bạn tôi phải đặt tay cầm xuống một phút và hoàn toàn kinh ngạc trước triết lý thiết kế của nó. Nhìn chung, toàn bộ chương cuối là một cuộc rượt đuổi lớn để cuối cùng áp đảo và đánh bại kẻ phản diện chính, và tôi ước mình có thể tự do nói về nó, nhưng tin tôi đi, bạn sẽ phải “vò đầu bứt tóc” như tôi khi hoàn thành nó.

Tóm lại, Split Fiction không chỉ kế thừa những tinh túy của It Takes Two mà còn mang đến những cải tiến vượt bậc về mọi mặt, từ thiết kế thế giới, cốt truyện, lối chơi cho đến đồ họa và những trận đấu boss. Với những gì đã thể hiện, Split Fiction hoàn toàn có tiềm năng trở thành một “bom tấn” và là ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game của Năm. Bạn nghĩ sao về những khác biệt này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Split Fiction bên dưới và đừng quên theo dõi mingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button